Kampsystem

Fra Wiki Grepolis DK
Version fra 6. dec. 2013, 16:58 af LiamAird (diskussion | bidrag) LiamAird (diskussion | bidrag) (Kampsystem beskyttet ([ændre=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid) [flytte=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid)))
Hop til navigation

Skabelon:Underopbygning

Basics

"Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse" - Lykurg

I Grepolis når to enheder kæmper mod hinanden, sammenlignes de grundlæggende angrebsværdier af angriberens våbentyper med forsvars værdien af modstanderens våbentyper (våben er enten knivstikkeri (Sharp), knusning (Blunt) eller skydevåben (Afstand) ). Resultatet af kampen påvirkes af en række andre faktorer, såsom styrken af bymuren, guddommelige kræfter, såvel som den tilfældige held faktor, der ændres for hver kamp.

Forsamlings plads

"Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge" - Thukydid

Forsamlingspladsen er det centrale punkt for administration af dine tropper. Under forsvar, ser du en liste over de tropper, som befinder sig i byen. Disse vil forsvare sig mod ethvert indkommende angreb.

Med et klik på "udenfor" kan du se alle de tropper, der hører til byen, men som i øjeblikket er uden for din Polis dette inkluderer dine tropper, der angriber en modstander eller yder militær støtte til en allieret.

"simulatoren" giver dig mulighed for at teste, hvordan udfaldet af en kamp vil være. Dette er et meget kraftfuldt værktøj, da det giver dig en fornemmelse for den taktiske styrke ved angreb og forsvar. Men simulatoren er ikke nøjagtig, det giver kun, hvad det mest sandsynlige udfald vil være. Den medtager ikke en tilfældig faktor (god eller dårlig) som er en del af kampen, men som dine tropper vil være omfattet af i ethvert angreb.

"Kultur" angiver du den nuværende kultur værdi af din by. Byer med en lav kultur værdi har ingen ekspansion magt og kan ikke kolonisere andre byer. Se desuden kultur kapitlet.

Angreb

"Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Hvis du allerede har bygget et par enheder og ønsker at angribe modstanderen skal du klikke på byen eller farming landsbyen, du ønsker at angribe, og vælge "angreb". Du er nødt til at overveje, at disse landsbyer og byer kan have deres eget forsvar. Et dårligt gennemtænkt angreb kan hurtigt vise sig at være et meget stort tab!

Ingen spiller kan blive angrebet i løbet af deres begynder beskyttelse. Den begynder, når de har registreret sig, og varer i syv dage.

Alle enheder har forskellige karakteristikker, så nogle enheder er bedre til at angribe og andre bedre til at forsvare. I angrebet bruges enten et knussende våben, et stikvåben eller et skydevåben. I forsvaret, har hver enhed igen en anden forsvars værdi mod enhver våben type. Se: enhedsoversigten

Støtte

"Brave mænd er byens stærkeste forsvarsværk" - Alkaios

Ofte forekommer det, at allierede i din alliance eller venner har brug for din støtte. Du kan udover at støtte dem med råmateriale leverancer, også sende dem tropper. Vælg den by, du ønsker at støtte og klik på støtte. Vælg de tropper du ønsker at sende og så igen klik støtte.

Hvis dine enheder bliver angrebet på understøttede spilleres by, modtager du en rapport som fortæller dig, hvor mange du har tabt. Når dine enheder ikke længere kræves der, kan du hente dem tilbage. Gå til Forsamlings pladsen, klik på "udefra" og hent de tropper tilbage som ikke behøves længere. En rejse senere er de tilbage i din by.

Afbryde angreb eller støtte

Angreb eller støtte kan afbrydes indenfor de første 10 minutter. Efter dette, er du nød til at vente på at tropperne er nået frem før du kan kalde dem tilbage.

Forsvar

Hvis du jævnligt bliver angrebet vil det normalt være, fordi din modstander vil have dine råstoffer eller han ønsker at erobre dig. Hvis der ikke er koloniale skibe i angrebet, kan du gå ud fra, at de ønsker først og fremmest at stjæle dine råstoffer. For at undgå dette kan du gøre flere ting:

  • Opbyg så stærk en defensiv hær, som du kan
  • Kontakt din alliance og bed om alliancens støtte
  • Brug dine råvarer regelmæssigt for at opbygge din by og / eller hær
  • Øge dit lager og bymur.

Alle enheder har forskellige karakteristikker, således at nogle enheder er bedre egnet til at angribe og andre bedre til at forsvare. Du kan finde flere oplysninger om dette i enhedsoversigten.

Hastighed

Tid er penge - det siges og er også sandt i Grepolis. Hastigheden på din flådes enheder og jord enheder har derfor afgørende betydning, hvis du bliver angrebet pludselig, og du hurtigt skal have dine enheder hjem.

Hvis du sender flere enheder sammen, vil hastigheden afhænge af de langsomste enheder og hele flokken vil gå efter den tid.

By muren

Muren øger forsvaret af en by enormt. Det påvirker både byens forsvar og dine troppers forsvar.

Opbygning af bymuren er vigtigt tidligt i spillet, så du kan forsvare dig selv bedre mod angreb fra andre spillere. I de senere spil, er en fuldt udbygget bymur bunden af et effektivt forsvar af dit hjemland.

Spionage

((main | Spionage))

Viden er magt. Der tæller naturligvis også i Grepolis. Det er meget vigtigt at kende størrelsen og indretningen af dine fjenders hær. Hvis du undervurderer forsvaret effektiviseres det af modstanderen, og du vil sandsynligvis miste en stor del af din hær. En overvurdering af modstanderen er at være sikker på mindre tragiske udfald, men heller ikke optimal. Du kan bruge tid og og råstof på opbygningen af en hær, der ikke ville have været nødvendig i denne størrelse på tidspunktet for angrebet. Men hellere for mange end for lidt.


For at være i stand til at få et overblik bag fjendtlige bymure, er det nødvendigt at bygge en hule. Når du har bygget denne, kan du uddelegere en spion.

For at du kan sende en spion bag fjendens linjer, skal du placere sølvmønter i din hule. Med disse betaler du for din spion, og kan derefter overdrage ham til at infiltrere fjendens by. Spionage succes er dog ikke sikkert. Hvis byen der er ved at blive udspioneret har mere sølv i den`s Hule, end du har i dit vil din spion mislykkes. I dette tilfælde modtager du ingen oplysninger om den fjendtlige by. I stedet får den fjendtlige by en information om, at du forsøgte at udspionere den.

Hvis spionage forsøget bliver en succes - ved at du har mere sølv gemt end din modstander, vil du modtage en rapport om sammensætningen af de fjendtlige tropper.


Afhængig af, hvilken part som vinder, bliver spionagen, eller spionen og sølvmønterne investeret af de trukne oplysninger. Hvis spilleren, der er blevet spioneret har mindre sølv i hulen end spilleren der spionerede, bemærker han intet om spionage forsøget.

Avanceret

"The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Hvem ønsker at stå stille, når du kan lære endnu flere hemmeligheder? Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kamp teknikker, så læs følgende artikler.

Basis Forsvar

Hver by har det`s egen base forsvar. Base forsvar betyder, at befolkningen forsvarer sig selv, selv om ingen enheder står i byen. Derfor, hvis du sender kun en enkelt sværdkriger i en tom by, vil han alligevel dø. Base forsvar øges ved at øge byens mure.

Humør

Humør påvirker din lykke på den måde at det er en chance faktor i hver kamp. Det kan variere mellem -30 og +30. Det er altid angivet som det opfattes af angriberen. Hvis man som en angriber har 30% humør betyder dette, at tropperne har evne til at angribe enheder med 30% højere kraft.

Nat Bonus

Grepolis.dk har natbonus. Da det primært kun skal være danske spillere på disse verdener vil der være natbonus fra klokken 24:00 til klokken 08:00. Det vil sige at man som forsvare vil have ekstra stor chance for at vinde, og lige ledes at man som angriber vil have ekstra stor chance for at fejle.

Katapulter

Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt for dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt, og de blev bygget netop til sådanne belejringsformål. I den sandeste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders vægge og dermed reducere det`s effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær. De er ikke kun effektive mod stengærder, men også mennesker, så eventuelle fjendtlige enheder inden for rækkevidde er hurtigt ødelagt. Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, selv om de ikke foretager en usædvanlig stor mængde krigsbytte.

Udvidelse af territoriet

Flere byer vil hjælpe din enkelte by med at udvikle. Men alene bliver din by aldrig en stærk stormagt. Du er nødt til at etablere yderligere byer - måske også på yderligere øer - omkring en stor hellenistisk imperium. Ved de følgende emner, lærer du, hvordan du kan erobre og holdbart tage andre byer.

Kulturel værdi

For varigt at kunne tage andre byer, skal din egen by, have en kultur værdi, der letter det for indbyggerne i den anden by, til at acceptere din dominans. Det er måske også den historiske grund til at Sparta aldrig nåede den størrelse og attraktive kraft som Athen fik og har.

Det kultur trin din by har, lærer du ved at klikke på Agoren overfor dit senat, og dernæst klikke på kultur. Her vil der stå hvor mange byer du kan overtage samt andre informationer. For at stige i kultur point, kan du holde festivaler og andre ting. Disse episke festligheder vil øge din kultur værdi og vil gøre din by berømt og smukt langt ud over kystlinjen. Til sammen er der, "By fest", "Olympiske lege", "Triumf tog" og "Teater spil".

Etablere By

((main | koloniseringsaktiviteter)) Hvis du ikke er stærk eller avanceret nok til at erobre en by, har du mulighed for at finde en ny. Selv om dette kan være nyttigt betyder det, at din nye by starter fra bunden, mens erobrede byer bevarer alle bygninger fra den tidligere ejer.

Erobre by

"Mod risiko, betaler det sig at være forberedt" - Aesop

For at besidde den tredje og sidste forudsætning omkring andre byer, er bygning af et koloni skib. Med et koloni skib, kommer alle de pionerer og deres livsnødvendige materialer til din nye by. Du skal som regel sende dit koloni skib med tilstrækkelig militær beskyttelse af sø-enheder og land-enheder til din nye by. Frygt de personer, der er tilbage i byen (gård folket) selvom du allerede har smadret den hårde kerne af det militære forsvar, kan de stadig ødelægge det grund forsvar som dit koloni skib og landtropper du kommer med. Dine koloni tropper kræver en vis tid for at overbevise befolkningen i byen om at blive erobret. Hvis dine koloni tropper overlever uden at de fjendtlige tropper ødelagt dit koloniserings skib, vil byen være i din besiddelse. Du behøver nu ikke frygte et oprør fra befolkningen mere, og kan administrere din nye by som din egen hjemby.

Blev du erobret?

Tog fjenden alting? Bare rolig, i Grepolis betyde dette ikke enden for dig. Hvis din by er erobret kan du starte igen og bruge de erfaringer, du har lært til at undgå fejl, du kan have lavet tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive anbragt i en position, hvor de andre spillere omkring dig, er af et lignende spil niveau til dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for denne gang at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.