Kampsystem: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
No edit summary
Linje 1: Linje 1:
{{Underopbygning}}
[[Kategori:Hjælp]]
[[Kategori:Hjælp]]
== Basics ==
== Grundlæggende ==
"''Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse''" - Lykurg
"''Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse''" - Lykurg


I Grepolis når to enheder kæmper mod hinanden, sammenlignes de grundlæggende angrebsværdier af angriberens våbentyper med forsvars værdien af modstanderens våbentyper (våben er enten knivstikkeri (Sharp), knusning (Blunt) eller skydevåben (Afstand) ). Resultatet af kampen påvirkes af en række andre faktorer, såsom styrken af bymuren, guddommelige kræfter, såvel som den tilfældige held faktor, der ændres for hver kamp.
Grepolis benytter sig af ganske enkelt system, for at udregne en kamp. Når enheder mødes i kamp vil angrebsværdierne, fra angriberen, blive sammenlignet med forsvarsværdierne, fra forsvareren, af samme våbentype. Der er tre våbentyper.


=== Forsamlings plads ===
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="150px" | Våbentype
!width="150px" | Navn
|-
|align="center"|[[File:Att_hack.png|Slagvåben]]
|align="center"|'''Slagvåben'''
|-
|align="center"|[[File:Att sharp.png|Stikvåben]]
|align="center"|'''Stikvåben'''
|-
|align="center"|[[File:Attackdist.png|Distancevåben]]
|align="center"|'''Distancevåben'''
|}
 
 
Eksempel: Du angriber en by med mange [[Sværdkæmper|sværdkæmpere]]. De har en høj forsvarsværdi mod distancevåben, men lav forsvarsværdi mod stikvåben. [[Hoplit|Hoplitter]] vil være den bedste enhed, at sende mod denne by, da disse har en høj angrebsværdi ved stikvåben.
 
Der er yderligere angrebs- og forsvarværdier, der kan spille ind i en kamp:
* Niveauet på [[Bymur|muren]]: Niveau 1-25
* Guddommelige kræfter
* Tilfældig værdi af hel: Mellem -30% til +30%
* Og [[Moral|moral]]
 
 
===[[Agora]]===
"''Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge''" - Thukydid
"''Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge''" - Thukydid


Forsamlingspladsen er det centrale punkt for administration af dine tropper. Under forsvar, ser du en liste over de tropper, som befinder sig i byen. Disse vil forsvare sig mod ethvert indkommende angreb.
Agoraen er det centrale punkt for din daglig administrering af dine enheder. Der er tre muligheder i din Agora, der har med enhederne at gøre:
* '''Forsvar''': Viser det total antal enheder, der er i byen. Disse bliver opdelt i dine egne og eventuelle støttende enheder.
* '''Udenfor''': Viser hvilke og hvor mange enheder du har som støtte i andres byer.
* '''Simulator''': Hvis du har en spionage rapport vil du kunne bruge disse informationer til at udregne kampen på forhånd. Du kan tage forbehold for magi, mytiske enheder, held og moral.
 
Den sidste fane, '''Kultur''', tillader dig at afholde forskellige fester, der vil forøge dine [[Kultur|kulturpoint]], der i sidste ende tillader dig at kontrollere flere byer.
 
 
===Angreb===
"''Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta
 
Nu da du har den kæmpe hær ønsker du selvfølgelig at angribe spillere eller plyndre deres byer for råstoffer og kamppoint. Du skal sikre dig, at dine mål ikke er under begynderbeskyttelse mere. Hvis de er det kan de ikke angribes.
* Du kan stadig angribe, selvom du er under begynderbeskyttelse.
[[Fil:AttackButton.png|left]]


Med et klik på "udenfor" kan du se alle de tropper, der hører til byen, men som i øjeblikket er uden for din Polis dette inkluderer dine tropper, der angriber en modstander eller yder militær støtte til en allieret.
Hvis du har fundet en by, du ønsker at angribe, skal du blot trykke byen for at komme frem til angrebsknappen. Denne vil være tilgængelig ved plyndringsbyer, spøgelsesbyer og byer, der tilhører andre spillere. Du bør sikre dig en spionage rapport før du angriber, for at sikre dig, at du kommer uskadt igennem byen.  


"simulatoren" giver dig mulighed for at teste, hvordan udfaldet af en kamp vil være. Dette er et meget kraftfuldt værktøj, da det giver dig en fornemmelse for den taktiske styrke ved angreb og forsvar. Men simulatoren er ikke nøjagtig, det giver kun, hvad det mest sandsynlige udfald vil være. Den medtager ikke en tilfældig faktor (god eller dårlig) som er en del af kampen, men som dine tropper vil være omfattet af i ethvert angreb.
Da alle enheder har forskellige angrebs- og forsvarværdier er der visse enheder, der er bedre til angreb og andre til forsvar. Det vil være klogt at kende til de forskellige enheder og hvad de hver især er gode til. Hvis du ønsker informationer om disse, kan du se vores [[Enhedsoversigt|enhedsliste her]].


"Kultur" angiver du den nuværende kultur værdi af din by. Byer med en lav kultur værdi har ingen ekspansion magt og kan ikke kolonisere andre byer. Se desuden kultur kapitlet.


=== Angreb ===
===Støtte===
"''Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta
"''Modige mænd er byens stærkeste forsvar''" - Alkaios
 
[[File:SupportButton.png|left]]
 
 
Der vil forekomme tider, hvor du bliver bedt om at hjælpe venner og allierede med at støtte deres byer. Denne støtte kan kommei form af råstoffer, enheder og guddommelige kræfter - det vil dog oftest være enheder, der er brug for. For at sende støttende enheder til en andre spillers by skal du blot trykke på denne og vælge støtteikonet, som vist foroven. Derfra kan du sende alle de enheder, du kan undvære. Husk at transportbåde skal bruges, hvis enheder skal over vandet.
 
Hvis dine enheder tager del i en kamp i en anden by vil du modtage en rapport hvor der står, hvor mange af dine enheder, der blev dræbt. Når byen er ude af fare igen kan du trække dine enheder tilbage igen via [[Agora|agoraen]].


Hvis du allerede har bygget et par enheder og ønsker at angribe modstanderen skal du klikke på byen eller farming landsbyen, du ønsker at angribe, og vælge "angreb". Du er nødt til at overveje, at disse landsbyer og byer kan have deres eget forsvar. Et dårligt gennemtænkt angreb kan hurtigt vise sig at være et meget stort tab!
Støtte kan også benyttes som en taktisk fordel. Hvis der er et angreb mod dig kan du sende dine enheder væk for at undgå at angrebet rammer dine enheder. Dette lader dog dine by stå vidt åbent for angreb, du vil dog ikke miste dine enheder.


Ingen spiller kan blive angrebet i løbet af deres begynder beskyttelse. Den begynder, når de har registreret sig, og varer i syv dage.


Alle enheder har forskellige karakteristikker, så nogle enheder er bedre til at angribe og andre bedre til at forsvare. I angrebet bruges enten et knussende våben, et stikvåben eller et skydevåben. I forsvaret, har hver enhed igen en anden forsvars værdi mod enhver våben type. Se: [[Enhedsoversigt|enhedsoversigten]]
===Afbrydelse af kommandoer===


=== Støtte ===
Hvis du beordre dine enheder afsted på tur, men ændre din meningen kan du afbryde kommandoen de første 10 minutter af deres rejse. Dette kan være taktisk smart, da det kan få modstanderen til at tilkalde sin [[Milts|milits]] og sende deres egne enheder ud af byen. Du kan dog ikke, efter de første 10 minutter er gået, afbryde kommandoerne.
"''Brave mænd er byens stærkeste forsvarsværk''" - Alkaios


Ofte forekommer det, at allierede i din alliance eller venner har brug for din støtte. Du kan udover at støtte dem med råmateriale leverancer, også sende dem tropper. Vælg den by, du ønsker at støtte og klik på støtte. Vælg de tropper du ønsker at sende og så igen klik støtte.


Hvis dine enheder bliver angrebet på understøttede spilleres by, modtager du en rapport som fortæller dig, hvor mange du har tabt. Når dine enheder ikke længere kræves der, kan du hente dem tilbage. Gå til Forsamlings pladsen, klik på "udefra" og hent de tropper tilbage som ikke behøves længere. En rejse senere er de tilbage i din by.
===Forsvar===


===  Afbryde angreb eller støtte ===
Hvis du er under angreb, er det højst sandsynligt af to årsager: angriberen ønsker dine råstoffer eller ønsker at overtage din by. Ved [[Oprør|oprørsverdener]] kan modstandere starte oprør i din by blot for at skabe panik, hvis der ikke er noget koloniskib på vej, er de blot ude efter dine råstoffer. Der er et par måder til at forhindre gentagne angreb:


Angreb eller støtte kan afbrydes indenfor de første 10 minutter. Efter dette, er du nød til at vente på at tropperne er nået frem før du kan kalde dem tilbage.
* Hvis du er medlem af en alliance, kontakt disse og spørg efter støtte
* Forøg niveauet på din mur
* Opbyg flere forsvarsenheder
* Indkald din milits
* Forøg niveauet på dit lager, for at kunne skjule flere råstoffer
* Brug så mange af dine råstoffer, som du kan, før angrebet ankommer


=== Forsvar ===
Dette kan være med til at få angriberen til at stoppe, da denne ikke vil få meget ud af det.
Den følgende tabel vil vise, hvilke enheder der er gode til at forsvare sig mod andre enheder:


Hvis du jævnligt bliver angrebet vil det normalt være, fordi din modstander vil have dine råstoffer eller han ønsker at erobre dig. Hvis der ikke er koloniale skibe i angrebet, kan du gå ud fra, at de ønsker først og fremmest at stjæle dine råstoffer. For at undgå dette kan du gøre flere ting:


* Opbyg så stærk en defensiv hær, som du kan
|class=wikitable style="text-align: center;"
* Kontakt din alliance og bed om alliancens støtte
!width="100px" | Enhed
* Brug dine råvarer regelmæssigt for at opbygge din by og / eller hær
!width="200px"| Stærk mod
* Øge dit lager og bymur.
!width="200px" | Svag mod
|-
|align="center"| [[File:Sword_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Distance- (Bedst) og slagvåben'''
Bueskyttere, slyngekastere og katapulter
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|-
|align="center"|[[File:Archer_90x90.jpg]]
|align="left"| '''Stik- (Bedst) og distancevåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|align="center"| '''Slagvåben'''
Sværdkæmpere og ryttere
|-
|align="center"|[[File:Hoplite_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Slag- (Bedst) og stikvåben'''
Sværdkæmpere og ryttere
|align="center"| '''Distancevåben'''
Slyngekastere
|-
|align="center"|[[File:Horseman_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Distance- (Bedst) og slagvåben'''
Bueskyttere
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|-
|align="center"|[[File:Chariot_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Slag- (Bedst) og distancevåben'''
Slyngekastere, bueskyttere og sværdkæmpere
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|}


Alle enheder har forskellige karakteristikker, således at nogle enheder er bedre egnet til at angribe og andre bedre til at forsvare. Du kan finde flere oplysninger om dette i [[Enhedsoversigt|enhedsoversigten]].


=== Hastighed ===
=== Hastighed ===


Tid er penge - det siges og er også sandt i Grepolis. Hastigheden på din flådes enheder og jord enheder har derfor afgørende betydning, hvis du bliver angrebet pludselig, og du hurtigt skal have dine enheder hjem.
[[File:Speed.png|left]]
 
Jo hurtigere dine enheders hastighed er, des hurtigere vil de ankomme til deres destination. Hastigheden af hver enhed kan variere. Hvis en gruppe af forskellige enheder sendes afsted samlet vil det altid være den langsommeste enheds hastighed de vil rejse med.
 
*Landenhederne er det [[Katapult|katapulten]], med en hastighed på 1
*[[Koloniskib|Koloniskibet]] er det langsommeste skib, med en hastighed på 3


Hvis du sender flere enheder sammen, vil hastigheden afhænge af de langsomste enheder og hele flokken vil gå efter den tid.


=== By muren ===
=== Bymuren ===


[[Bymur|Muren]] øger forsvaret af en by enormt. Det påvirker både byens forsvar og dine troppers forsvar.
[[Bymur|Muren]] giver dig ekstra forsvar i din by. Hver niveau på muren giver større forsvarsbonus. En færdigudbygget mur kan hjælpe enormt meget i forsvaret mod en fjende. [[Tårn|Tårnet]] kan ligeså være meget god at have, for at styrke dine forsvarsbonusser.  


Opbygning af bymuren er vigtigt tidligt i spillet, så du kan forsvare dig selv bedre mod angreb fra andre spillere. I de senere spil, er en fuldt udbygget bymur bunden af et effektivt forsvar af dit hjemland.


[[Spionage]]
=== [[Spionage]] ===


((main | Spionage))
Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.


Viden er magt. Der tæller naturligvis også i Grepolis. Det er meget vigtigt at kende størrelsen og indretningen af dine fjenders hær. Hvis du undervurderer forsvaret effektiviseres det af modstanderen, og du vil sandsynligvis miste en stor del af din hær. En overvurdering af modstanderen er at være sikker på mindre tragiske udfald, men heller ikke optimal. Du kan bruge tid og og råstof på opbygningen af en hær, der ikke ville have været nødvendig i denne størrelse på tidspunktet for angrebet. Men hellere for mange end for lidt.
For at være i stand til at





Versionen fra 18. feb. 2014, 18:00

Grundlæggende

"Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse" - Lykurg

Grepolis benytter sig af ganske enkelt system, for at udregne en kamp. Når enheder mødes i kamp vil angrebsværdierne, fra angriberen, blive sammenlignet med forsvarsværdierne, fra forsvareren, af samme våbentype. Der er tre våbentyper.


Våbentype Navn
Slagvåben Slagvåben
Stikvåben Stikvåben
Distancevåben Distancevåben


Eksempel: Du angriber en by med mange sværdkæmpere. De har en høj forsvarsværdi mod distancevåben, men lav forsvarsværdi mod stikvåben. Hoplitter vil være den bedste enhed, at sende mod denne by, da disse har en høj angrebsværdi ved stikvåben.

Der er yderligere angrebs- og forsvarværdier, der kan spille ind i en kamp:

  • Niveauet på muren: Niveau 1-25
  • Guddommelige kræfter
  • Tilfældig værdi af hel: Mellem -30% til +30%
  • Og moral


Agora

"Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge" - Thukydid

Agoraen er det centrale punkt for din daglig administrering af dine enheder. Der er tre muligheder i din Agora, der har med enhederne at gøre:

  • Forsvar: Viser det total antal enheder, der er i byen. Disse bliver opdelt i dine egne og eventuelle støttende enheder.
  • Udenfor: Viser hvilke og hvor mange enheder du har som støtte i andres byer.
  • Simulator: Hvis du har en spionage rapport vil du kunne bruge disse informationer til at udregne kampen på forhånd. Du kan tage forbehold for magi, mytiske enheder, held og moral.

Den sidste fane, Kultur, tillader dig at afholde forskellige fester, der vil forøge dine kulturpoint, der i sidste ende tillader dig at kontrollere flere byer.


Angreb

"Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Nu da du har den kæmpe hær ønsker du selvfølgelig at angribe spillere eller plyndre deres byer for råstoffer og kamppoint. Du skal sikre dig, at dine mål ikke er under begynderbeskyttelse mere. Hvis de er det kan de ikke angribes.

  • Du kan stadig angribe, selvom du er under begynderbeskyttelse.

Hvis du har fundet en by, du ønsker at angribe, skal du blot trykke byen for at komme frem til angrebsknappen. Denne vil være tilgængelig ved plyndringsbyer, spøgelsesbyer og byer, der tilhører andre spillere. Du bør sikre dig en spionage rapport før du angriber, for at sikre dig, at du kommer uskadt igennem byen.

Da alle enheder har forskellige angrebs- og forsvarværdier er der visse enheder, der er bedre til angreb og andre til forsvar. Det vil være klogt at kende til de forskellige enheder og hvad de hver især er gode til. Hvis du ønsker informationer om disse, kan du se vores enhedsliste her.


Støtte

"Modige mænd er byens stærkeste forsvar" - Alkaios

SupportButton.png


Der vil forekomme tider, hvor du bliver bedt om at hjælpe venner og allierede med at støtte deres byer. Denne støtte kan kommei form af råstoffer, enheder og guddommelige kræfter - det vil dog oftest være enheder, der er brug for. For at sende støttende enheder til en andre spillers by skal du blot trykke på denne og vælge støtteikonet, som vist foroven. Derfra kan du sende alle de enheder, du kan undvære. Husk at transportbåde skal bruges, hvis enheder skal over vandet.

Hvis dine enheder tager del i en kamp i en anden by vil du modtage en rapport hvor der står, hvor mange af dine enheder, der blev dræbt. Når byen er ude af fare igen kan du trække dine enheder tilbage igen via agoraen.

Støtte kan også benyttes som en taktisk fordel. Hvis der er et angreb mod dig kan du sende dine enheder væk for at undgå at angrebet rammer dine enheder. Dette lader dog dine by stå vidt åbent for angreb, du vil dog ikke miste dine enheder.


Afbrydelse af kommandoer

Hvis du beordre dine enheder afsted på tur, men ændre din meningen kan du afbryde kommandoen de første 10 minutter af deres rejse. Dette kan være taktisk smart, da det kan få modstanderen til at tilkalde sin milits og sende deres egne enheder ud af byen. Du kan dog ikke, efter de første 10 minutter er gået, afbryde kommandoerne.


Forsvar

Hvis du er under angreb, er det højst sandsynligt af to årsager: angriberen ønsker dine råstoffer eller ønsker at overtage din by. Ved oprørsverdener kan modstandere starte oprør i din by blot for at skabe panik, hvis der ikke er noget koloniskib på vej, er de blot ude efter dine råstoffer. Der er et par måder til at forhindre gentagne angreb:

  • Hvis du er medlem af en alliance, kontakt disse og spørg efter støtte
  • Forøg niveauet på din mur
  • Opbyg flere forsvarsenheder
  • Indkald din milits
  • Forøg niveauet på dit lager, for at kunne skjule flere råstoffer
  • Brug så mange af dine råstoffer, som du kan, før angrebet ankommer

Dette kan være med til at få angriberen til at stoppe, da denne ikke vil få meget ud af det. Den følgende tabel vil vise, hvilke enheder der er gode til at forsvare sig mod andre enheder:


|class=wikitable style="text-align: center;" !width="100px" | Enhed !width="200px"| Stærk mod !width="200px" | Svag mod |-

|align="center"| Sword 90x90.jpg
|align="center"| Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere, slyngekastere og katapulter

|align="center"| Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

|-
|align="center"|Archer 90x90.jpg
|align="left"| Stik- (Bedst) og distancevåben

Hoplitter og stridsvogne

|align="center"| Slagvåben

Sværdkæmpere og ryttere

|-
|align="center"|Hoplite 90x90.jpg
|align="center"| Slag- (Bedst) og stikvåben

Sværdkæmpere og ryttere

|align="center"| Distancevåben

Slyngekastere

|-
|align="center"|Horseman 90x90.jpg
|align="center"| Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere

|align="center"| Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

|-
|align="center"|Chariot 90x90.jpg
|align="center"| Slag- (Bedst) og distancevåben

Slyngekastere, bueskyttere og sværdkæmpere

|align="center"| Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne |}


Hastighed

Speed.png

Jo hurtigere dine enheders hastighed er, des hurtigere vil de ankomme til deres destination. Hastigheden af hver enhed kan variere. Hvis en gruppe af forskellige enheder sendes afsted samlet vil det altid være den langsommeste enheds hastighed de vil rejse med.

  • Landenhederne er det katapulten, med en hastighed på 1
  • Koloniskibet er det langsommeste skib, med en hastighed på 3


Bymuren

Muren giver dig ekstra forsvar i din by. Hver niveau på muren giver større forsvarsbonus. En færdigudbygget mur kan hjælpe enormt meget i forsvaret mod en fjende. Tårnet kan ligeså være meget god at have, for at styrke dine forsvarsbonusser.


Spionage

Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.

For at være i stand til at


For at være i stand til at få et overblik bag fjendtlige bymure, er det nødvendigt at bygge en hule. Når du har bygget denne, kan du uddelegere en spion.

For at du kan sende en spion bag fjendens linjer, skal du placere sølvmønter i din hule. Med disse betaler du for din spion, og kan derefter overdrage ham til at infiltrere fjendens by. Spionage succes er dog ikke sikkert. Hvis byen der er ved at blive udspioneret har mere sølv i den`s Hule, end du har i dit vil din spion mislykkes. I dette tilfælde modtager du ingen oplysninger om den fjendtlige by. I stedet får den fjendtlige by en information om, at du forsøgte at udspionere den.

Hvis spionage forsøget bliver en succes - ved at du har mere sølv gemt end din modstander, vil du modtage en rapport om sammensætningen af de fjendtlige tropper.


Afhængig af, hvilken part som vinder, bliver spionagen, eller spionen og sølvmønterne investeret af de trukne oplysninger. Hvis spilleren, der er blevet spioneret har mindre sølv i hulen end spilleren der spionerede, bemærker han intet om spionage forsøget.

Avanceret

"The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Hvem ønsker at stå stille, når du kan lære endnu flere hemmeligheder? Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kamp teknikker, så læs følgende artikler.

Basis Forsvar

Hver by har det`s egen base forsvar. Base forsvar betyder, at befolkningen forsvarer sig selv, selv om ingen enheder står i byen. Derfor, hvis du sender kun en enkelt sværdkriger i en tom by, vil han alligevel dø. Base forsvar øges ved at øge byens mure.

Humør

Humør påvirker din lykke på den måde at det er en chance faktor i hver kamp. Det kan variere mellem -30 og +30. Det er altid angivet som det opfattes af angriberen. Hvis man som en angriber har 30% humør betyder dette, at tropperne har evne til at angribe enheder med 30% højere kraft.

Nat Bonus

Grepolis.dk har natbonus. Da det primært kun skal være danske spillere på disse verdener vil der være natbonus fra klokken 24:00 til klokken 08:00. Det vil sige at man som forsvare vil have ekstra stor chance for at vinde, og lige ledes at man som angriber vil have ekstra stor chance for at fejle.

Katapulter

Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt for dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt, og de blev bygget netop til sådanne belejringsformål. I den sandeste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders vægge og dermed reducere det`s effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær. De er ikke kun effektive mod stengærder, men også mennesker, så eventuelle fjendtlige enheder inden for rækkevidde er hurtigt ødelagt. Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, selv om de ikke foretager en usædvanlig stor mængde krigsbytte.

Udvidelse af territoriet

Flere byer vil hjælpe din enkelte by med at udvikle. Men alene bliver din by aldrig en stærk stormagt. Du er nødt til at etablere yderligere byer - måske også på yderligere øer - omkring en stor hellenistisk imperium. Ved de følgende emner, lærer du, hvordan du kan erobre og holdbart tage andre byer.

Kulturel værdi

For varigt at kunne tage andre byer, skal din egen by, have en kultur værdi, der letter det for indbyggerne i den anden by, til at acceptere din dominans. Det er måske også den historiske grund til at Sparta aldrig nåede den størrelse og attraktive kraft som Athen fik og har.

Det kultur trin din by har, lærer du ved at klikke på Agoren overfor dit senat, og dernæst klikke på kultur. Her vil der stå hvor mange byer du kan overtage samt andre informationer. For at stige i kultur point, kan du holde festivaler og andre ting. Disse episke festligheder vil øge din kultur værdi og vil gøre din by berømt og smukt langt ud over kystlinjen. Til sammen er der, "By fest", "Olympiske lege", "Triumf tog" og "Teater spil".

Etablere By

((main | koloniseringsaktiviteter)) Hvis du ikke er stærk eller avanceret nok til at erobre en by, har du mulighed for at finde en ny. Selv om dette kan være nyttigt betyder det, at din nye by starter fra bunden, mens erobrede byer bevarer alle bygninger fra den tidligere ejer.

Erobre by

"Mod risiko, betaler det sig at være forberedt" - Aesop

For at besidde den tredje og sidste forudsætning omkring andre byer, er bygning af et koloni skib. Med et koloni skib, kommer alle de pionerer og deres livsnødvendige materialer til din nye by. Du skal som regel sende dit koloni skib med tilstrækkelig militær beskyttelse af sø-enheder og land-enheder til din nye by. Frygt de personer, der er tilbage i byen (gård folket) selvom du allerede har smadret den hårde kerne af det militære forsvar, kan de stadig ødelægge det grund forsvar som dit koloni skib og landtropper du kommer med. Dine koloni tropper kræver en vis tid for at overbevise befolkningen i byen om at blive erobret. Hvis dine koloni tropper overlever uden at de fjendtlige tropper ødelagt dit koloniserings skib, vil byen være i din besiddelse. Du behøver nu ikke frygte et oprør fra befolkningen mere, og kan administrere din nye by som din egen hjemby.

Blev du erobret?

Tog fjenden alting? Bare rolig, i Grepolis betyde dette ikke enden for dig. Hvis din by er erobret kan du starte igen og bruge de erfaringer, du har lært til at undgå fejl, du kan have lavet tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive anbragt i en position, hvor de andre spillere omkring dig, er af et lignende spil niveau til dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for denne gang at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.