Kampsystem: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
m (Kampsystem beskyttet ([ændre=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid) [flytte=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid)))
 
(18 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{Underopbygning}}
<br>
[[Kategori:Hjælp]]
[[Kategori:Hjælp]]
== Basics ==
= Grundlæggende =
"''Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse''" - Lykurg
"''Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse''" - Lykurg


I Grepolis når to enheder kæmper mod hinanden, sammenlignes de grundlæggende angrebsværdier af angriberens våbentyper med forsvars værdien af modstanderens våbentyper (våben er enten knivstikkeri (Sharp), knusning (Blunt) eller skydevåben (Afstand) ). Resultatet af kampen påvirkes af en række andre faktorer, såsom styrken af bymuren, guddommelige kræfter, såvel som den tilfældige held faktor, der ændres for hver kamp.
Grepolis benytter sig af ganske enkelt system, for at udregne en kamp. Når enheder mødes i kamp vil angrebsværdierne, fra angriberen, blive sammenlignet med forsvarsværdierne, fra forsvareren, af samme våbentype. Der er tre våbentyper.


=== Forsamlings plads ===
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="150px" | Våbentype
!width="150px" | Navn
|-
|align="center"|[[File:Att_hack.png|Slagvåben]]
|align="center"|'''Slagvåben'''
|-
|align="center"|[[File:Att sharp.png|Stikvåben]]
|align="center"|'''Stikvåben'''
|-
|align="center"|[[File:Attackdist.png|Distancevåben]]
|align="center"|'''Distancevåben'''
|}
 
 
Eksempel: Du angriber en by med mange [[Sværdkæmper|Sværdkæmpere]]. De har en høj forsvarsværdi mod distancevåben, men lav forsvarsværdi mod stikvåben. [[Hoplit|Hoplitter]] vil være den bedste enhed, at sende mod denne by, da disse har en høj angrebsværdi ved stikvåben.
 
Der er yderligere angrebs- og forsvarværdier, der kan spille ind i en kamp:
* Niveauet på [[Bymur|muren]]: Niveau 1-25
* Guddommelige kræfter
* Tilfældig værdi af hel: Mellem -30% til +30%
* Og [[Moral|moral]]
 
 
==[[Agora]]==
"''Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge''" - Thukydid
"''Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge''" - Thukydid


Forsamlingspladsen er det centrale punkt for administration af dine tropper. Under forsvar, ser du en liste over de tropper, som befinder sig i byen. Disse vil forsvare sig mod ethvert indkommende angreb.
Agoraen er det centrale punkt for din daglig administrering af dine enheder. Der er tre muligheder i din Agora, der har med enhederne at gøre:
* '''Forsvar''': Viser det total antal enheder, der er i byen. Disse bliver opdelt i dine egne og eventuelle støttende enheder.
* '''Udenfor''': Viser hvilke og hvor mange enheder du har som støtte i andres byer.
* '''Simulator''': Hvis du har en spionage rapport vil du kunne bruge disse informationer til at udregne kampen på forhånd. Du kan tage forbehold for magi, mytiske enheder, held og moral.


Med et klik på "udenfor" kan du se alle de tropper, der hører til byen, men som i øjeblikket er uden for din Polis dette inkluderer dine tropper, der angriber en modstander eller yder militær støtte til en allieret.
Den sidste fane, '''Kultur''', tillader dig at afholde forskellige fester, der vil forøge dine [[Kultur|kulturpoint]], der i sidste ende tillader dig at kontrollere flere byer.


"simulatoren" giver dig mulighed for at teste, hvordan udfaldet af en kamp vil være. Dette er et meget kraftfuldt værktøj, da det giver dig en fornemmelse for den taktiske styrke ved angreb og forsvar. Men simulatoren er ikke nøjagtig, det giver kun, hvad det mest sandsynlige udfald vil være. Den medtager ikke en tilfældig faktor (god eller dårlig) som er en del af kampen, men som dine tropper vil være omfattet af i ethvert angreb.
==Angreb==
"''Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta


"Kultur" angiver du den nuværende kultur værdi af din by. Byer med en lav kultur værdi har ingen ekspansion magt og kan ikke kolonisere andre byer. Se desuden kultur kapitlet.
Nu da du har den kæmpe hær ønsker du selvfølgelig at angribe spillere eller plyndre deres byer for råstoffer og kamppoint. Du skal sikre dig, at dine mål ikke er under begynderbeskyttelse mere. Hvis de er det kan de ikke angribes.
* Du kan stadig angribe, selvom du er under begynderbeskyttelse.
[[Fil:KnopAanval.png ‎|left]]


=== Angreb ===
Hvis du har fundet en by, du ønsker at angribe, skal du blot trykke byen for at komme frem til angrebsknappen. Denne vil være tilgængelig ved plyndringsbyer, spøgelsesbyer og byer, der tilhører andre spillere. Du bør sikre dig en spionage rapport før du angriber, for at sikre dig, at du kommer uskadt igennem byen.
"''Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta


Hvis du allerede har bygget et par enheder og ønsker at angribe modstanderen skal du klikke på byen eller farming landsbyen, du ønsker at angribe, og vælge "angreb". Du er nødt til at overveje, at disse landsbyer og byer kan have deres eget forsvar. Et dårligt gennemtænkt angreb kan hurtigt vise sig at være et meget stort tab!
Da alle enheder har forskellige angrebs- og forsvarværdier er der visse enheder, der er bedre til angreb og andre til forsvar. Det vil være klogt at kende til de forskellige enheder og hvad de hver især er gode til. Hvis du ønsker informationer om disse, kan du se vores [[Enhedsoversigt|enhedsliste her]].


Ingen spiller kan blive angrebet i løbet af deres begynder beskyttelse. Den begynder, når de har registreret sig, og varer i syv dage.
==Støtte==
"''Modige mænd er byens stærkeste forsvar''" - Alkaios


Alle enheder har forskellige karakteristikker, så nogle enheder er bedre til at angribe og andre bedre til at forsvare. I angrebet bruges enten et knussende våben, et stikvåben eller et skydevåben. I forsvaret, har hver enhed igen en anden forsvars værdi mod enhver våben type. Se: [[Enhedsoversigt|enhedsoversigten]]
[[File:SupportButton.png|left]]


=== Støtte ===
"''Brave mænd er byens stærkeste forsvarsværk''" - Alkaios


Ofte forekommer det, at allierede i din alliance eller venner har brug for din støtte. Du kan udover at støtte dem med råmateriale leverancer, også sende dem tropper. Vælg den by, du ønsker at støtte og klik på støtte. Vælg de tropper du ønsker at sende og så igen klik støtte.
Der vil forekomme tider, hvor du bliver bedt om at hjælpe venner og allierede med at støtte deres byer. Denne støtte kan kommei form af råstoffer, enheder og guddommelige kræfter - det vil dog oftest være enheder, der er brug for. For at sende støttende enheder til en andre spillers by skal du blot trykke på denne og vælge støtteikonet, som vist foroven. Derfra kan du sende alle de enheder, du kan undvære. Husk at transportbåde skal bruges, hvis enheder skal over vandet.  


Hvis dine enheder bliver angrebet på understøttede spilleres by, modtager du en rapport som fortæller dig, hvor mange du har tabt. Når dine enheder ikke længere kræves der, kan du hente dem tilbage. Gå til Forsamlings pladsen, klik på "udefra" og hent de tropper tilbage som ikke behøves længere. En rejse senere er de tilbage i din by.
Hvis dine enheder tager del i en kamp i en anden by vil du modtage en rapport hvor der står, hvor mange af dine enheder, der blev dræbt. Når byen er ude af fare igen kan du trække dine enheder tilbage igen via [[Agora|agoraen]].


===  Afbryde angreb eller støtte ===
Støtte kan også benyttes som en taktisk fordel. Hvis der er et angreb mod dig kan du sende dine enheder væk for at undgå at angrebet rammer dine enheder. Dette lader dog dine by stå vidt åbent for angreb, du vil dog ikke miste dine enheder.


Angreb eller støtte kan afbrydes indenfor de første 10 minutter. Efter dette, er du nød til at vente på at tropperne er nået frem før du kan kalde dem tilbage.


=== Forsvar ===
==Afbrydelse af kommandoer==


Hvis du jævnligt bliver angrebet vil det normalt være, fordi din modstander vil have dine råstoffer eller han ønsker at erobre dig. Hvis der ikke er koloniale skibe i angrebet, kan du gå ud fra, at de ønsker først og fremmest at stjæle dine råstoffer. For at undgå dette kan du gøre flere ting:
Hvis du beordre dine enheder afsted på tur, men ændre din meningen kan du afbryde kommandoen de første 10 minutter af deres rejse. Dette kan være taktisk smart, da det kan få modstanderen til at tilkalde sin [[Milits|milits]] og sende deres egne enheder ud af byen. Du kan dog ikke, efter de første 10 minutter er gået, afbryde kommandoerne.


* Opbyg så stærk en defensiv hær, som du kan
==Forsvar==
* Kontakt din alliance og bed om alliancens støtte
* Brug dine råvarer regelmæssigt for at opbygge din by og / eller hær
* Øge dit lager og bymur.


Alle enheder har forskellige karakteristikker, således at nogle enheder er bedre egnet til at angribe og andre bedre til at forsvare. Du kan finde flere oplysninger om dette i [[Enhedsoversigt|enhedsoversigten]].
Hvis du er under angreb, er det højst sandsynligt af to årsager: angriberen ønsker dine råstoffer eller ønsker at overtage din by. Ved [[Oprør|oprørsverdener]] kan modstandere starte oprør i din by blot for at skabe panik, hvis der ikke er noget koloniskib på vej, er de blot ude efter dine råstoffer. Der er et par måder til at forhindre gentagne angreb:


=== Hastighed ===
* Hvis du er medlem af en alliance, kontakt disse og spørg efter støtte
* Forøg niveauet på din mur
* Opbyg flere forsvarsenheder
* Indkald din milits
* Forøg niveauet på dit lager, for at kunne skjule flere råstoffer
* Brug så mange af dine råstoffer, som du kan, før angrebet ankommer


Tid er penge - det siges og er også sandt i Grepolis. Hastigheden på din flådes enheder og jord enheder har derfor afgørende betydning, hvis du bliver angrebet pludselig, og du hurtigt skal have dine enheder hjem.
Dette kan være med til at få angriberen til at stoppe, da denne ikke vil få meget ud af det.
Den følgende tabel vil vise, hvilke enheder der er gode til at forsvare sig mod andre enheder:


Hvis du sender flere enheder sammen, vil hastigheden afhænge af de langsomste enheder og hele flokken vil gå efter den tid.


=== By muren ===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="100px" | Enhed
!width="200px"| Stærk mod
!width="200px" | Svag mod
|-
|align="center"| [[File:Sword_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Distance- (Bedst) og slagvåben'''
Bueskyttere, slyngekastere og katapulter
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|-
|align="center"|[[File:Archer_90x90.jpg]]
|align="left"| '''Stik- (Bedst) og distancevåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|align="center"| '''Slagvåben'''
Sværdkæmpere og ryttere
|-
|align="center"|[[File:Hoplite_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Slag- (Bedst) og stikvåben'''
Sværdkæmpere og ryttere
|align="center"| '''Distancevåben'''
Slyngekastere
|-
|align="center"|[[File:Horseman_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Distance- (Bedst) og slagvåben'''
Bueskyttere
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|-
|align="center"|[[File:Chariot_90x90.jpg]]
|align="center"| '''Slag- (Bedst) og distancevåben'''
Slyngekastere, bueskyttere og sværdkæmpere
|align="center"| '''Stikvåben'''
Hoplitter og stridsvogne
|}


[[Mur|Muren]] øger forsvaret af en by enormt. Det påvirker både byens forsvar og dine troppers forsvar.
== Hastighed ==


Opbygning af bymuren er vigtigt tidligt i spillet, så du kan forsvare dig selv bedre mod angreb fra andre spillere. I de senere spil, er en fuldt udbygget bymur bunden af et effektivt forsvar af dit hjemland.
[[File:Speed.png|left]]


[[Spionage]]
Jo hurtigere dine enheders hastighed er, des hurtigere vil de ankomme til deres destination. Hastigheden af hver enhed kan variere. Hvis en gruppe af forskellige enheder sendes afsted samlet vil det altid være den langsommeste enheds hastighed de vil rejse med.


((main | Spionage))
*Landenhederne er det [[Katapult|katapulten]], med en hastighed på 1
*[[Koloniskib|Koloniskibet]] er det langsommeste skib, med en hastighed på 3


Viden er magt. Der tæller naturligvis også i Grepolis. Det er meget vigtigt at kende størrelsen og indretningen af dine fjenders hær. Hvis du undervurderer forsvaret effektiviseres det af modstanderen, og du vil sandsynligvis miste en stor del af din hær. En overvurdering af modstanderen er at være sikker på mindre tragiske udfald, men heller ikke optimal. Du kan bruge tid og og råstof på opbygningen af en hær, der ikke ville have været nødvendig i denne størrelse på tidspunktet for angrebet. Men hellere for mange end for lidt.


== Bymuren ==


For at være i stand til at få et overblik bag fjendtlige bymure, er det nødvendigt at bygge en [[hule]]. Når du har bygget denne, kan du uddelegere en spion.
[[Bymur|Muren]] giver dig ekstra forsvar i din by. Hver niveau på muren giver større forsvarsbonus. En færdigudbygget mur kan hjælpe enormt meget i forsvaret mod en fjende. [[Tårn|Tårnet]] kan ligeså være meget god at have, for at styrke dine forsvarsbonusser.  


For at du kan sende en spion bag fjendens linjer, skal du placere sølvmønter i din hule. Med disse betaler du for din spion, og kan derefter overdrage ham til at infiltrere fjendens by. Spionage succes er dog ikke sikkert. Hvis byen der er ved at blive udspioneret har mere sølv i den`s Hule, end du har i dit vil din spion mislykkes. I dette tilfælde modtager du ingen oplysninger om den fjendtlige by. I stedet får den fjendtlige by en information om, at du forsøgte at udspionere den.


Hvis spionage forsøget bliver en succes - ved at du har mere sølv gemt end din modstander, vil du modtage en rapport om sammensætningen af de fjendtlige tropper.
== [[Spionage]] ==


Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.


For at være i stand til at få et overblik over dine fjender er det nødvendigt at konstruere en [[Hule|hule]], for at kunne spionere og finde informationer om dine fjender.


''Afhængig af, hvilken part som vinder, bliver spionagen, eller spionen og sølvmønterne investeret af de trukne oplysninger. Hvis spilleren, der er blevet spioneret har mindre sølv i hulen end spilleren der spionerede, bemærker han intet om spionage forsøget.
For at sende en spion afsted skal du lagre sølv i din hule. Med dit lagrede sølv kan du kommandere dine spioner rundt til forskellige byer for at opsnappe brugbar information om fjendens enheder og bygninger.  


== Avanceret ==
Du skal dog vide, at en spionage ikke vil lykkes, hvis din modstander har mere sølv i sin hule, end den mængde sølv, du sendte med din egen spion. Dette betyder, at hvis du sender 1000 sølv med din spion og din modstander har 1001 sølv i sin hule, vil din spion fejle. Sender du derimod 1002 vil din spionage lykkes og du vil modtage en spionrapport, med informationerne.


= Avanceret =
"''The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta
"''The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er''" - Agis II Sparta


Hvem ønsker at stå stille, når du kan lære endnu flere hemmeligheder?
Hvem ønsker at stå stille, når du stadig kan lære flere hemmeligheder?
Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kamp teknikker, så læs følgende artikler.
Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kampteknikker, så læs følgende videre.
 
== Basisforsvar ==
 
Hver by har sit eget basis værdier i forsvar. Dette betyder, at hver by yder forsvar, uden tilstedeværelsen af enheder i byen.
Det er derfor, at en enkelt sværdkæmper vil dø, hvis du sender denne alene mod en by uden forsvarsenheder. Disse forsvarsværdier kan øges ved hjælp af muren.


=== Basis Forsvar ===
== Held ==


Hver by har det`s egen base forsvar. Base forsvar betyder, at befolkningen forsvarer sig selv, selv om ingen enheder står i byen. Derfor, hvis du sender kun en enkelt sværdkriger i en tom by, vil han alligevel dø. Base forsvar øges ved at øge byens mure.
Heldet påvirker dine enheders styrke i kampen. Denne kan variere mellem -30% og +30%. Det er altid vist i forhold til angriberen. Hvis angriberen har et held på +30% betyder dette, at dennes enheder vil kæmpe 30% stærkere.


=== Humør ===
== Natbonus ==


Humør påvirker din lykke på den måde at det er en chance faktor i hver kamp. Det kan variere mellem  
Grepolis.dk vil altid have natbonus aktiveret. Da dette er et marked for danske spillere, vil denne natbonus derfor ligge mellem 00:00 og 07:00 eller frem til 08:00.
-30 og +30.
Dette vil sige, at den forsvarende spiller vil kæmpe med dobbelt så hårdt i kampe i denne periode.
Det er altid angivet som det opfattes af angriberen. Hvis man som en angriber har 30% humør betyder dette, at tropperne har evne til at angribe enheder med 30% højere kraft.


=== Nat Bonus ===
== Katapulter ==


Grepolis.dk har natbonus. Da det primært kun skal være danske spillere på disse verdener vil der være natbonus fra klokken 24:00 til klokken 08:00.
Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt til dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt og de blev bygget netop til sådanne formål. I den klareste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders mure og dermed reducere dennes effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær.
Det vil sige at man som forsvare vil have ekstra stor chance for at vinde, og lige ledes at man som angriber vil have ekstra stor chance for at fejle.
Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, de kan dog have mange råstoffer med sig hjem.


=== Katapulter ===
== Anti-Timer ==


Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt for dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt, og de blev bygget netop til sådanne belejringsformål. I den sandeste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders vægge og dermed reducere det`s effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær. De er ikke kun effektive mod stengærder, men også mennesker, så eventuelle fjendtlige enheder inden for rækkevidde er hurtigt ødelagt.
Anti-Timeren giver sig udtryk i, at der altid vil blive tilføjet eller fratrukket 10 sekunder ved hvert sendt angreb. Denne funktion er indsat for at gøre det sværere at opstille angreb og få dem sendt afsted lige efter hinanden. Der er derfor altid chance for at tiderne ændres med +/- 10 sekunder.
Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, selv om de ikke foretager en usædvanlig stor mængde krigsbytte.


== Udvidelse af territoriet ==
= Grundlæggelse af dit imperium =


Flere byer vil hjælpe din enkelte by med at udvikle. Men alene bliver din by aldrig en stærk stormagt. Du er nødt til at etablere yderligere byer - måske også yderligere øer - omkring en stor hellenistisk imperium. Ved de følgende emner, lærer du, hvordan du kan erobre og holdbart tage andre byer.
Erobring eller grundlæggelse af andre byer vil hjælpe din oprindelige bys udvikling. Ingen by kan blive stor og mægtig alene. Du skal grundlægge flere byer - måske endda andre øer - hvis du ønsker at skabe et mægtigt rige. I de følgende afsnit vil du lærer hvordan du erobre og overtager andre byer til dit eget imperium.


=== Kulturel værdi ===
== Kulturel værdi ==


For varigt at kunne tage andre byer, skal din egen by, have en kultur værdi, der letter det for indbyggerne i den anden by, til at acceptere din dominans. Det er måske også den historiske grund til at Sparta aldrig nåede den størrelse og attraktive kraft som Athen fik og har.
For at kunne overtage andre byer permanent skal du først have en høj kulturel værdi. Dette gør det nemmere for dine indbyggere at overtage byer.  


Det kultur trin din by har, lærer du ved at klikke på Agoren overfor dit senat, og dernæst klikke på kultur. Her vil der stå hvor mange byer du kan overtage samt andre informationer.
Det kulturelle niveau af en by kan findes ved agoraen. Denne vil indikere hvor mange byer, du kan have.
For at stige i kultur point, kan du holde festivaler og andre ting. Disse episke festligheder vil øge din kultur værdi og vil gøre din by berømt og smukt langt ud over kystlinjen. Til sammen er der, "By fest", "Olympiske lege", "Triumf tog" og "Teater spil".


=== Etablere By ===
Der fire forskellige festivaler, der kan afholdes for at forøge dit kulturniveau. Disse er: Byfest, olympiske lege, triumftog og teaterspil. Disse har hver især forskellige krav, før disse kan afholdes.
((main | koloniseringsaktiviteter))
Hvis du ikke er stærk eller avanceret nok til at erobre en by, har du mulighed for at finde en ny. Selv om dette kan være nyttigt betyder det, at din nye by starter fra bunden, mens erobrede byer bevarer alle bygninger fra den tidligere ejer.


=== Erobre by ===
== [[Kolonisering]] ==


Hvis du ikke er stærk nok eller langt nok henne i din udvikling kan en kolonisering af en by være en god ide. Dette betyder dog, at du starter med en by fra bunden og skal udvikle denne helt forfra - hvilket kan tage et godt stykke tid.
== [[Erobring]] ==
"''Mod risiko, betaler det sig at være forberedt''" - Aesop
"''Mod risiko, betaler det sig at være forberedt''" - Aesop


For at besidde den tredje og sidste forudsætning omkring andre byer, er bygning af et koloni skib. Med et koloni skib, kommer alle de pionerer og deres livsnødvendige materialer til din nye by. Du skal som regel sende dit koloni skib med tilstrækkelig militær beskyttelse af sø-enheder og land-enheder til din nye by. Frygt de personer, der er tilbage i byen (gård folket) selvom du allerede har smadret den hårde kerne af det militære forsvar, kan de stadig ødelægge det grund forsvar som dit koloni skib og landtropper du kommer med. Dine koloni tropper kræver en vis tid for at overbevise befolkningen i byen om at blive erobret. Hvis dine koloni tropper overlever uden at de fjendtlige tropper ødelagt dit koloniserings skib, vil byen være i din besiddelse. Du behøver nu ikke frygte et oprør fra befolkningen mere, og kan administrere din nye by som din egen hjemby.
Den tredje og sidste forudsætning for erobring eller kolonisering af byer er [[Koloniskib|koloniskibet]]. Dette skib indeholder alle de nødvendige råstoffer og befolkning for at kunne starte et nyt fællesskab. Det er vigtigt, at huske på, at du aldrig må sende dit koloniskib afsted alene, uden beskyttende enheder.
Det er værd, at huske på, at befolkningen i den fjendtlige by ikke umiddelbart er glad for at se dig. Du skal derfor starte et oprør (ved [[Oprør|oprørsverdener]]) eller en erobringsprocess (på verdener med det [[Erobring|gamle erobringssystem]]) for at kunne overtage en by.
 
== Blev du erobret? ==


=== Blev du erobret? ===
Tog fjenden alt? Bare rolig, i Grepolis er dette ikke enden for dig. Hvis din by blev erobret kan du vælge at starte forfra og bruge de erfaringer, du har fået til at undgå de fejl, du gjorde tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive placeret et sted, hvor de andre spillere omkring dig, har et lignende niveau som dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for, denne gang, at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.
Tog fjenden alting? Bare rolig, i Grepolis betyde dette ikke enden for dig. Hvis din by er erobret kan du starte igen og bruge de erfaringer, du har lært til at undgå fejl, du kan have lavet tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive anbragt i en position, hvor de andre spillere omkring dig, er af et lignende spil niveau til dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for denne gang at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.

Nuværende version fra 5. jun. 2020, 07:26


Grundlæggende

"Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse" - Lykurg

Grepolis benytter sig af ganske enkelt system, for at udregne en kamp. Når enheder mødes i kamp vil angrebsværdierne, fra angriberen, blive sammenlignet med forsvarsværdierne, fra forsvareren, af samme våbentype. Der er tre våbentyper.


Våbentype Navn
Slagvåben Slagvåben
Stikvåben Stikvåben
Distancevåben Distancevåben


Eksempel: Du angriber en by med mange Sværdkæmpere. De har en høj forsvarsværdi mod distancevåben, men lav forsvarsværdi mod stikvåben. Hoplitter vil være den bedste enhed, at sende mod denne by, da disse har en høj angrebsværdi ved stikvåben.

Der er yderligere angrebs- og forsvarværdier, der kan spille ind i en kamp:

  • Niveauet på muren: Niveau 1-25
  • Guddommelige kræfter
  • Tilfældig værdi af hel: Mellem -30% til +30%
  • Og moral


Agora

"Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge" - Thukydid

Agoraen er det centrale punkt for din daglig administrering af dine enheder. Der er tre muligheder i din Agora, der har med enhederne at gøre:

  • Forsvar: Viser det total antal enheder, der er i byen. Disse bliver opdelt i dine egne og eventuelle støttende enheder.
  • Udenfor: Viser hvilke og hvor mange enheder du har som støtte i andres byer.
  • Simulator: Hvis du har en spionage rapport vil du kunne bruge disse informationer til at udregne kampen på forhånd. Du kan tage forbehold for magi, mytiske enheder, held og moral.

Den sidste fane, Kultur, tillader dig at afholde forskellige fester, der vil forøge dine kulturpoint, der i sidste ende tillader dig at kontrollere flere byer.

Angreb

"Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Nu da du har den kæmpe hær ønsker du selvfølgelig at angribe spillere eller plyndre deres byer for råstoffer og kamppoint. Du skal sikre dig, at dine mål ikke er under begynderbeskyttelse mere. Hvis de er det kan de ikke angribes.

  • Du kan stadig angribe, selvom du er under begynderbeskyttelse.
KnopAanval.png

Hvis du har fundet en by, du ønsker at angribe, skal du blot trykke byen for at komme frem til angrebsknappen. Denne vil være tilgængelig ved plyndringsbyer, spøgelsesbyer og byer, der tilhører andre spillere. Du bør sikre dig en spionage rapport før du angriber, for at sikre dig, at du kommer uskadt igennem byen.

Da alle enheder har forskellige angrebs- og forsvarværdier er der visse enheder, der er bedre til angreb og andre til forsvar. Det vil være klogt at kende til de forskellige enheder og hvad de hver især er gode til. Hvis du ønsker informationer om disse, kan du se vores enhedsliste her.

Støtte

"Modige mænd er byens stærkeste forsvar" - Alkaios

SupportButton.png


Der vil forekomme tider, hvor du bliver bedt om at hjælpe venner og allierede med at støtte deres byer. Denne støtte kan kommei form af råstoffer, enheder og guddommelige kræfter - det vil dog oftest være enheder, der er brug for. For at sende støttende enheder til en andre spillers by skal du blot trykke på denne og vælge støtteikonet, som vist foroven. Derfra kan du sende alle de enheder, du kan undvære. Husk at transportbåde skal bruges, hvis enheder skal over vandet.

Hvis dine enheder tager del i en kamp i en anden by vil du modtage en rapport hvor der står, hvor mange af dine enheder, der blev dræbt. Når byen er ude af fare igen kan du trække dine enheder tilbage igen via agoraen.

Støtte kan også benyttes som en taktisk fordel. Hvis der er et angreb mod dig kan du sende dine enheder væk for at undgå at angrebet rammer dine enheder. Dette lader dog dine by stå vidt åbent for angreb, du vil dog ikke miste dine enheder.


Afbrydelse af kommandoer

Hvis du beordre dine enheder afsted på tur, men ændre din meningen kan du afbryde kommandoen de første 10 minutter af deres rejse. Dette kan være taktisk smart, da det kan få modstanderen til at tilkalde sin milits og sende deres egne enheder ud af byen. Du kan dog ikke, efter de første 10 minutter er gået, afbryde kommandoerne.

Forsvar

Hvis du er under angreb, er det højst sandsynligt af to årsager: angriberen ønsker dine råstoffer eller ønsker at overtage din by. Ved oprørsverdener kan modstandere starte oprør i din by blot for at skabe panik, hvis der ikke er noget koloniskib på vej, er de blot ude efter dine råstoffer. Der er et par måder til at forhindre gentagne angreb:

  • Hvis du er medlem af en alliance, kontakt disse og spørg efter støtte
  • Forøg niveauet på din mur
  • Opbyg flere forsvarsenheder
  • Indkald din milits
  • Forøg niveauet på dit lager, for at kunne skjule flere råstoffer
  • Brug så mange af dine råstoffer, som du kan, før angrebet ankommer

Dette kan være med til at få angriberen til at stoppe, da denne ikke vil få meget ud af det. Den følgende tabel vil vise, hvilke enheder der er gode til at forsvare sig mod andre enheder:


Enhed Stærk mod Svag mod
Sword 90x90.jpg Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere, slyngekastere og katapulter

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Archer 90x90.jpg Stik- (Bedst) og distancevåben

Hoplitter og stridsvogne

Slagvåben

Sværdkæmpere og ryttere

Hoplite 90x90.jpg Slag- (Bedst) og stikvåben

Sværdkæmpere og ryttere

Distancevåben

Slyngekastere

Horseman 90x90.jpg Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Chariot 90x90.jpg Slag- (Bedst) og distancevåben

Slyngekastere, bueskyttere og sværdkæmpere

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Hastighed

Speed.png

Jo hurtigere dine enheders hastighed er, des hurtigere vil de ankomme til deres destination. Hastigheden af hver enhed kan variere. Hvis en gruppe af forskellige enheder sendes afsted samlet vil det altid være den langsommeste enheds hastighed de vil rejse med.

  • Landenhederne er det katapulten, med en hastighed på 1
  • Koloniskibet er det langsommeste skib, med en hastighed på 3


Bymuren

Muren giver dig ekstra forsvar i din by. Hver niveau på muren giver større forsvarsbonus. En færdigudbygget mur kan hjælpe enormt meget i forsvaret mod en fjende. Tårnet kan ligeså være meget god at have, for at styrke dine forsvarsbonusser.


Spionage

Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.

For at være i stand til at få et overblik over dine fjender er det nødvendigt at konstruere en hule, for at kunne spionere og finde informationer om dine fjender.

For at sende en spion afsted skal du lagre sølv i din hule. Med dit lagrede sølv kan du kommandere dine spioner rundt til forskellige byer for at opsnappe brugbar information om fjendens enheder og bygninger.

Du skal dog vide, at en spionage ikke vil lykkes, hvis din modstander har mere sølv i sin hule, end den mængde sølv, du sendte med din egen spion. Dette betyder, at hvis du sender 1000 sølv med din spion og din modstander har 1001 sølv i sin hule, vil din spion fejle. Sender du derimod 1002 vil din spionage lykkes og du vil modtage en spionrapport, med informationerne.

Avanceret

"The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Hvem ønsker at stå stille, når du stadig kan lære flere hemmeligheder? Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kampteknikker, så læs følgende videre.

Basisforsvar

Hver by har sit eget basis værdier i forsvar. Dette betyder, at hver by yder forsvar, uden tilstedeværelsen af enheder i byen. Det er derfor, at en enkelt sværdkæmper vil dø, hvis du sender denne alene mod en by uden forsvarsenheder. Disse forsvarsværdier kan øges ved hjælp af muren.

Held

Heldet påvirker dine enheders styrke i kampen. Denne kan variere mellem -30% og +30%. Det er altid vist i forhold til angriberen. Hvis angriberen har et held på +30% betyder dette, at dennes enheder vil kæmpe 30% stærkere.

Natbonus

Grepolis.dk vil altid have natbonus aktiveret. Da dette er et marked for danske spillere, vil denne natbonus derfor ligge mellem 00:00 og 07:00 eller frem til 08:00. Dette vil sige, at den forsvarende spiller vil kæmpe med dobbelt så hårdt i kampe i denne periode.

Katapulter

Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt til dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt og de blev bygget netop til sådanne formål. I den klareste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders mure og dermed reducere dennes effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær. Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, de kan dog have mange råstoffer med sig hjem.

Anti-Timer

Anti-Timeren giver sig udtryk i, at der altid vil blive tilføjet eller fratrukket 10 sekunder ved hvert sendt angreb. Denne funktion er indsat for at gøre det sværere at opstille angreb og få dem sendt afsted lige efter hinanden. Der er derfor altid chance for at tiderne ændres med +/- 10 sekunder.

Grundlæggelse af dit imperium

Erobring eller grundlæggelse af andre byer vil hjælpe din oprindelige bys udvikling. Ingen by kan blive stor og mægtig alene. Du skal grundlægge flere byer - måske endda på andre øer - hvis du ønsker at skabe et mægtigt rige. I de følgende afsnit vil du lærer hvordan du erobre og overtager andre byer til dit eget imperium.

Kulturel værdi

For at kunne overtage andre byer permanent skal du først have en høj kulturel værdi. Dette gør det nemmere for dine indbyggere at overtage byer.

Det kulturelle niveau af en by kan findes ved agoraen. Denne vil indikere hvor mange byer, du kan have.

Der fire forskellige festivaler, der kan afholdes for at forøge dit kulturniveau. Disse er: Byfest, olympiske lege, triumftog og teaterspil. Disse har hver især forskellige krav, før disse kan afholdes.

Kolonisering

Hvis du ikke er stærk nok eller langt nok henne i din udvikling kan en kolonisering af en by være en god ide. Dette betyder dog, at du starter med en by fra bunden og skal udvikle denne helt forfra - hvilket kan tage et godt stykke tid.

Erobring

"Mod risiko, betaler det sig at være forberedt" - Aesop

Den tredje og sidste forudsætning for erobring eller kolonisering af byer er koloniskibet. Dette skib indeholder alle de nødvendige råstoffer og befolkning for at kunne starte et nyt fællesskab. Det er vigtigt, at huske på, at du aldrig må sende dit koloniskib afsted alene, uden beskyttende enheder. Det er værd, at huske på, at befolkningen i den fjendtlige by ikke umiddelbart er glad for at se dig. Du skal derfor starte et oprør (ved oprørsverdener) eller en erobringsprocess (på verdener med det gamle erobringssystem) for at kunne overtage en by.

Blev du erobret?

Tog fjenden alt? Bare rolig, i Grepolis er dette ikke enden for dig. Hvis din by blev erobret kan du vælge at starte forfra og bruge de erfaringer, du har fået til at undgå de fejl, du gjorde tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive placeret et sted, hvor de andre spillere omkring dig, har et lignende niveau som dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for, denne gang, at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.