Guide Portal Guide 17: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(13 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
Credit for denne guide går til : [https://en.forum.grepolis.com/index.php?members/fluvisol.53655/ fluvisol]
{{Guide_Portal|fluvisols guide til timing (og angrebsplanlæggeren) (oversat)| [https://en.forum.grepolis.com/index.php?members/fluvisol.53655/ fluvisol]| | | X| X| || | X| |||X}}


=Introduktion=
Eftersom folk har spurgt mig hvordan jeg bruger angrebsplanlæggeren til at time, så tænkte jeg at jeg ville skrive en lille guide omkring det.
Jeg ved der er en anden guide om angrebsplanlæggeren her, men billederne er ikke længere tilgængelige og den dækker ikke over delen med at time (selvom det ikke er svært at regne ud).
Denne guide kan blive brugt til både Koloniskib snipe og til at time til et Koloniskib..


=Introduktion=
Tak til hvem end der besluttede at give os muligheden for at fjerne advarsel når man angriber alliance medlemmer. Du bør virkelig slå dette fra hvis du timer angreb på dem, siden hver gang du prøver at sende enheder så vil den have du skal bekræfte igen. (Du finder den under instillinger)
 
Alle billederne er på hollandsk, siden jeg har mere end 5 byer der og jeg er ret ligeglad med at folk ved hvad der er i mine byer. :)
 
Så lad os komme i gang.


Since people have been asking me how I use the attack planner to time recently, I figured I would write a little guide on it
=Del 1: Sætte angrebsplanlæggeren op=
I know there's another guide for the attack planner on here, but the pictures are no longer hosted and it doesn't cover actual timing (though it's not hard to figure out)
This guide can be used both for sniping CS's and timing to them
Shout out to whoever finally put in an option to disable warnings on attacking alliance members. You want to turn this off if you're timing attacks on them since every time you enter the units through the planner you have to confirm it again. (It's in settings under confirmation prompts)
All images will be in Dutch since I have more than 5 cities there and I don't care if people know what's in all my cities :)
So let's get into it


=Part 1: Setting up the planner=
Først og fremmest, så skal vi tilføje alle vore angreb og støtte til planlæggeren.


First of all we need to add all our attacks and supports to the planner
*Åben et angrebs eller støtte (hjælp) vindue til byen du vil time til og klik på "planlæg" for at åbne angrebsplanlæggeren med den by sat som mål.


*Open an attack or support window to the city you want to time to, then click Plan to open the planner with that city as the target


[[Fil:Guide_Portal_17_001.png|center|700 px|link=]]
[[Fil:Guide_Portal_17_001.png|center|700 px|link=]]


*Create a plan to the city or use an old plan.


Personally I always have a plan that I use for everything and gradually delete stuff from, more on that later. You need to fill in the target city as well, this is done the same as you would normally insert a bb code
*Opret en plan til byen eller brug en gammel plan.
 
Personligt har jeg altid én plan jeg bruger til alting og så sletter jeg gradvist ting, når de ikke bruges længere, men mere om det senere. Du skal udfylde målbyen, dette er gjort på samme måde som du normalt ville tilføje noget i BB-kode.
 


[[Fil:Guide_Portal_17_002.png|center|700 px|link=]]
[[Fil:Guide_Portal_17_002.png|center|700 px|link=]]
Linje 29: Linje 36:




*Fill in all the attacks and supports with the right time.
*Udfyld alle angreb og støtte med den ønskede tid.
 
husk at sikre du klikker på "hjælp" logoet hvis de skal sendes som hjælp til byen.
 
Og glem ikke at trykke på "Tilføj kommando"


Make sure to click the support button if they are support
Don't forget to click add command


[[Fil:Guide_Portal_17_004.png|center|700 px|link=]]
[[Fil:Guide_Portal_17_004.png|center|700 px|link=]]


=Part 2: Timing=
=Del 2: Timing=
 
Nu starter den sjove del


*få sat sin skærm op som på billedet herunder.
På denne måde kan du nemt se hvornår angreb/støtte lander og afbryde hvis vi vil prøve igen.
Now begins the fun part
Now begins the fun part


*Set up your screen as in the image below


This way we can easily see the landing time, cancel if we want and fill in the troops again
[[Fil:Guide_Portal_17_005.png|center|700 px|link=]]
 
 
*Vent til angrebsplanlægger notifikationen kommer og klik på den (krydsede sværd og et timeglas)
 
Denne dukker op 1 minut før dine tropper skal sendes. Hvis du stadigvæk timer en foregående kommando, så gør den færdig først. Notifikationerne vil komme i den rækkefølge du skal afsende tropper. Klik på notifikationen og den vil markere kommandoen i oversigten og sende dig til den rigtige side, hvilket gør det lettere at sende og gensende hvis første forsøg ikke er tilfredsstillende.
 
 
[[Fil:Guide_Portal_17_006.png|center|700 px|link=]]
 
 
*Time kommandoen
 
Først så klikker du på det lille sværd i højre side af planlæggeren. Det vil åbne en kommandoskærm og fylde alle de tropper på, som du havde tastet ind i angrebsplanlæggeren.
 
Så er det bare at vente til angrebstiden på kommandoen er -9 sekunder og klik på "send". Nu kigger du kommando oversigten og tjekker hvis tiden er god nok, hvis ikke så afbryd og prøv igen indtil ankomsttiden er 11 sekunder over målet, efter det vil du ikke længere have en chance for at ramme måltiden mere.
 
 
[[Fil:Guide_Portal_17_007.png|center|700 px|link=]]
 
=Del 3: Tips og Tricks=
 
Som med alting, så er der små ting du kan gøre for at gøre tingene lettere.
 
'''a) Planlæggeren'''
 
Planlæggeren har et par enkelte funktioner, som du kan bruge. Fra de første 3 tal i screenshot herunder:
 
 
[[Fil:Guide_Portal_17_008.png|center|700 px|link=]]
 
 
'''1.''' Hvis denne knap er aktiveret, så vil den inkludere enheder der på nuværende tidspunkt ikke er i din til det total den viser i planlæggeren. Dette kan være nyttigt hvis du planlægger langtid i forvejen, men personligt slår jeg den altid fra. Hvis, for eksempel, du har 5 birem ude som trip/vagt i en by og ved et uheld planlægger at sende dem som hjælp senere hen, så vil du får "du har ikke nok enheder i byen" når du prøver at sende dem afsted.
 
''Denne knap er aktiveret, som standard, så vær forsigtig.''
 
 
'''2.''' Hvis denne knap er aktiveret, så vil den inkludere enheder der i det øjeblik er med i andre planer.  Personligt så har jeg denne aktiveret, for jeg bruger mange ankere, dvs. at enheder vil være i adskillige planlagte afsendelser. Det kan være nyttigt hvis du splitter dine tropper op og vil vide hvor mange du har tilbage. For eksempel 160 slyngekastere med koloniskib og du vil gerne time de sidste 1440 slynger i din 1600 slynge nuke.
 
''Denne knap er aktiveret, som standard''
 
 
'''3.''' Denne knap vil tilføje alle tropper tilbage. Siden det som standard er alle tropper der er vist, så er den grå og inaktiv.
 
 
For at fjerne tropper så hold musen over ikonet for den troppe type og klik på det røde X. Det vil fjerne den kolonne fra planlæggeren indtil du trykker på det her ikon (3.) . Hvilket kan være nyttigt for fx. mig, da jeg bygger mange Bueskytte/Stridsvogne byer og stridsvogne dukker først op på skærmen når man scroller til højre.
 
 
'''4.''' I feltet under tropperne. Jeg tror dette lader dig sortere  mellem byerne der har et minimum antal tropper, som du skriver ind, men det kan kun gå op til 100, hvilket ikke giver meget mening. Jeg troede det måske var en procentdel baseret på dette, men det virker heller ikke som om det er det. Hvis nogen ved det, så må du gerne fortælle mig det (i tråden på [https://en.forum.grepolis.com/index.php?threads/fluvs-timing-guide.60458/ forum]).
 
Knappen til venstre fjerner alt du har skrevet i de rubrikker.
 


IMAGE!
'''5.''' Fjerne byer fra planen. Det gør du simpelt, bare åbne angrebsplanlæggeren, klik på "planer" og så klik på den plan du skal bruge. Derefter vælger du den by (på venstre side) og klikker på "slet knappen". Det samme gør du med angreb/forsvar (i højre side).


*Wait for the attack planner notification and click it


This shows up 1 minute before the command needs to be sent. If you're still timing a previous command, finish that one first, the notifications will show up in order of sending
[[Fil:Guide_Portal_17_009.png|center|700 px|link=]]
Clicking it highlights the command in the attack planner and takes you to the right page, making it easier to resend if the first try is not satisfactory


IMAGE!


*Time the command
'''b) Kommando oversigten'''


First, you click the sword at the far right of the planner. This will open a command screen and fill in all the troops you entered for that command
Når man timer fra mange byer eller bliver angrebet med koloniskib et sted, så kan kommando oversigten bliver noget uoverskueligt rod og svært at finde den kommando du lige har afsendt.
Then, you wait until the arrival time on the command is target -9s and click send
Et trick til dette er at sende en enhed afsted som støtte fra en by til den by du timer fra. Efter det kan du bruge filteret til at se den ene by, hvilket betyder det kun er kommandoer til og fra den valgte by du vil se.
Now watch the command overview and check if the time is good enough for you
If not, cancel the command and go back to the first step of Time the command
You can repeat this until the arrival time is 11 seconds over your target, after that you won't be able to get the target anymore


IMAGE!
Du må ikke glemme at skifte mellem byerne i filteret, når du skifter mellem byerne.


Dette virker også hvis du får andre til at sende støtte til dine byer for dette formål. Jeg har gerne en by der ikke deltager i planen, på den måde misser jeg ikke nogen enheder i oversigts kaos.


=Part 3: Tips and Tricks=


Of course as with everything, there are little things you can do to make timing go more smoothly
[[Fil:Guide_Portal_17_010.png|center|700 px|link=]]


a) The planner


The planner has a few features you can use
'''c) Generelle tips'''
From the first three numbers in the screenshot below:


IMAGE!
'''1.''' Brug altid ankere til at time. Et anker er en langsommere enhed, der gør resten af dit angreb/støtte langsommere (som fx. et transportskib med en forsvars nuke). På den måde, hvis du ikke får den ønskede timing i det lille 18 sekunders vindue du har pr kommando, så kan du prøve igen senere, med samme tropper uden ankeret.


1. If this button is activated it will include units that are currently not in the city to the amounts in the planner. This can be useful for planning stuff ahead of time but personally I always turn it off. If you have for example 5 biremes out as trips in a city but accidentally plan them in the support, you will get the "Not enough units in the city" error message when trying to send
This button is on by default so be careful


2. If this button is activated it will include units that are currently in other planned attacks. Personally I keep this on because I use a lot of anchors meaning units will be in multiple planned attacks. It can be useful however if you're splitting up troops and want to know how many you have left, for example sending 160 slingers with a CS and wanting to time the remaining 1440 ones in a 1600 slinger nuke.
Liste over ankere, som jeg altid bygger:
This button is on by default


3. This button will add back all removed troop types. Since by default all troop types are there it's greyed out
Fyrskib by : 1 Transportskib
To remove troop types, hover over their icon and click the red x. This will remove the column from the planner for the time being, which is useful if like me you build a lot of archer/chariot cities seeing as chariots are not actually on the screen until you scroll right


4. The input fields under the troops. I think these let you filter between cities that have a minimum amount of the troops that you put in, but it can only go up to 100 which doesn't make much sense. I thought it might've been percentage based because of this but it doesn't seem to be, feel free to tell me below
Mytisk by: 1 Transportskib, 1 Fyrskib, 1 Hurtig transportbåd
The button to the left of them removes all input


5. Removing cities from plans
Forsvars by: 1 Transportskib, 1 Fyrskib, 1 Hurtig transportbåd
Just open the planner, click "Plans", click the plan, select the city and click the delete button. Same way for attacks


IMAGE!


b) The command overview
Hvis du har en Rytter nuke på en ø et sted så kan det være ret fjollet 1 katapult, 1 kerberos, 1 hoplit, 1 sværdkæmper, 1 erinye, 1 bueskytte, 1 slyngekaster, 1 stridsvogn. Det giver dig 8 forsøg på at time hvis nogen sætter Koloniskib mod dig eller en allieret på samme ø. eftersom jeg kan sende og trække op til 7 gang pr forsøg så er det 112 forsøg man har på at få det helt korrekt. En af dem må næsten ramme Koloniskib tiden.


When timing from a lot of cities or even just being CS'd somewhere, the command overview can get so cluttered it's hard to quickly find your command you just sent
''Så altid byg anker i din by''
A trick for this is to send any unit as support from a city to the city you're timing from. After that you filter the overview to just that city, meaning only commands to and from the city you're timing from will be on the overview
Don't forget to switch between filters if you switch between cities
This also works if you get someone else to send small supports to your cities
For this purpose I usually have a city that doesn't participate in the plan, that way you don't miss out on any units


IMAGE!


c) General tips
''2.'' Ryd din browser cache. Hvis din browser har en fuld cache kan der sker underlige ting, som fx dit spil vindue lukker når du sender angreb eller hjælp, hvilket du bestemt ikke vil have. Tjek min [[Guide_Portal_Guide_11|'''Sniping guide]] for mere som dette.


1. Always use anchors to time. An anchor is a slower unit to make the entire attack/support slower (such as a slow transport for a defense nuke). That way if you don't get the desired timing in the small 18 second window you have per command, you can try again later with the same troops but without the anchor.
=Del 4: Ha' det sjovt=


List of anchors I always build:
Så det er vist slutningen på dette, tror jeg. Jeg vil tilføje flere ting hvis/når jeg kommer i tanke om dem. Som med sniping guiden så er det blevet sådan en automatiseret ting for mig, så ikke alt jeg lige bemærker jeg gør længere.
LS city: 1 slow transport
Myth city: 1 slow transport, 1 LS, 1 fast transport
Defense city: 1 slow transport, 1 LS, 1 fast transport


If you have a horse nuke on an island somewhere it can get kind of ridiculous
Så ha' det sjovt!
1 catapult, 1 cerberus, 1 hoplite, 1 sword, 1 erinys, 1 archer, 1 slinger, 1 chariot
That is 8 tries if someone tries to CS a city on the island, and 16 if you have Atlanta in the city. Considering I can send recall up to 7 times per anchor that would be 112 tries, one of them is bound to be exactly on the CS time
So you see why you should always build anchors in the city


2. Clear your browser cache
Sjov lille tilføjelse:
Having a full browser cache can cause weird things such as your in game windows closing when you send an attack or support, which we definitely don't want. Check my sniping guide for more on similar things


=Part 4: Have fun=
Det koloniskib jeg sendte, for at lave denne guide ladede faktisk i målbyen og der var en mur 20 :D


Well that's the end of this I think
I will add more things if I think of them, as with the snipe guide these things have become an automatism for me so I don't realize I do certain things
Have fun with it!


Edit: Fun fact about this, the joke CS I sent just to make this guide landed and apparently the city has a lvl 20 wall :)






<font size=2> Denne guide er taget fra engelsk forum, skrevet af [https://en.forum.grepolis.com/index.php?members/fluvisol.53655/ fluvisol] og oversat af Grepolis team DK
<font size=2> Denne guide er taget fra engelsk forum, skrevet af [https://en.forum.grepolis.com/index.php?members/fluvisol.53655/ fluvisol] og oversat af Grepolis team DK

Nuværende version fra 1. jun. 2020, 14:50


Introduktion

Eftersom folk har spurgt mig hvordan jeg bruger angrebsplanlæggeren til at time, så tænkte jeg at jeg ville skrive en lille guide omkring det.

Jeg ved der er en anden guide om angrebsplanlæggeren her, men billederne er ikke længere tilgængelige og den dækker ikke over delen med at time (selvom det ikke er svært at regne ud).

Denne guide kan blive brugt til både Koloniskib snipe og til at time til et Koloniskib..

Tak til hvem end der besluttede at give os muligheden for at fjerne advarsel når man angriber alliance medlemmer. Du bør virkelig slå dette fra hvis du timer angreb på dem, siden hver gang du prøver at sende enheder så vil den have du skal bekræfte igen. (Du finder den under instillinger)

Alle billederne er på hollandsk, siden jeg har mere end 5 byer der og jeg er ret ligeglad med at folk ved hvad der er i mine byer. :)

Så lad os komme i gang.

Del 1: Sætte angrebsplanlæggeren op

Først og fremmest, så skal vi tilføje alle vore angreb og støtte til planlæggeren.

  • Åben et angrebs eller støtte (hjælp) vindue til byen du vil time til og klik på "planlæg" for at åbne angrebsplanlæggeren med den by sat som mål.


Guide Portal 17 001.png


  • Opret en plan til byen eller brug en gammel plan.

Personligt har jeg altid én plan jeg bruger til alting og så sletter jeg gradvist ting, når de ikke bruges længere, men mere om det senere. Du skal udfylde målbyen, dette er gjort på samme måde som du normalt ville tilføje noget i BB-kode.


Guide Portal 17 002.png


Guide Portal 17 003.png


  • Udfyld alle angreb og støtte med den ønskede tid.

husk at sikre du klikker på "hjælp" logoet hvis de skal sendes som hjælp til byen.

Og glem ikke at trykke på "Tilføj kommando"


Guide Portal 17 004.png

Del 2: Timing

Nu starter den sjove del

  • få sat sin skærm op som på billedet herunder.

På denne måde kan du nemt se hvornår angreb/støtte lander og afbryde hvis vi vil prøve igen. Now begins the fun part


Guide Portal 17 005.png


  • Vent til angrebsplanlægger notifikationen kommer og klik på den (krydsede sværd og et timeglas)

Denne dukker op 1 minut før dine tropper skal sendes. Hvis du stadigvæk timer en foregående kommando, så gør den færdig først. Notifikationerne vil komme i den rækkefølge du skal afsende tropper. Klik på notifikationen og den vil markere kommandoen i oversigten og sende dig til den rigtige side, hvilket gør det lettere at sende og gensende hvis første forsøg ikke er tilfredsstillende.


Guide Portal 17 006.png


  • Time kommandoen

Først så klikker du på det lille sværd i højre side af planlæggeren. Det vil åbne en kommandoskærm og fylde alle de tropper på, som du havde tastet ind i angrebsplanlæggeren.

Så er det bare at vente til angrebstiden på kommandoen er -9 sekunder og klik på "send". Nu kigger du kommando oversigten og tjekker hvis tiden er god nok, hvis ikke så afbryd og prøv igen indtil ankomsttiden er 11 sekunder over målet, efter det vil du ikke længere have en chance for at ramme måltiden mere.


Guide Portal 17 007.png

Del 3: Tips og Tricks

Som med alting, så er der små ting du kan gøre for at gøre tingene lettere.

a) Planlæggeren

Planlæggeren har et par enkelte funktioner, som du kan bruge. Fra de første 3 tal i screenshot herunder:


Guide Portal 17 008.png


1. Hvis denne knap er aktiveret, så vil den inkludere enheder der på nuværende tidspunkt ikke er i din til det total den viser i planlæggeren. Dette kan være nyttigt hvis du planlægger langtid i forvejen, men personligt slår jeg den altid fra. Hvis, for eksempel, du har 5 birem ude som trip/vagt i en by og ved et uheld planlægger at sende dem som hjælp senere hen, så vil du får "du har ikke nok enheder i byen" når du prøver at sende dem afsted.

Denne knap er aktiveret, som standard, så vær forsigtig.


2. Hvis denne knap er aktiveret, så vil den inkludere enheder der i det øjeblik er med i andre planer. Personligt så har jeg denne aktiveret, for jeg bruger mange ankere, dvs. at enheder vil være i adskillige planlagte afsendelser. Det kan være nyttigt hvis du splitter dine tropper op og vil vide hvor mange du har tilbage. For eksempel 160 slyngekastere med koloniskib og du vil gerne time de sidste 1440 slynger i din 1600 slynge nuke.

Denne knap er aktiveret, som standard


3. Denne knap vil tilføje alle tropper tilbage. Siden det som standard er alle tropper der er vist, så er den grå og inaktiv.


For at fjerne tropper så hold musen over ikonet for den troppe type og klik på det røde X. Det vil fjerne den kolonne fra planlæggeren indtil du trykker på det her ikon (3.) . Hvilket kan være nyttigt for fx. mig, da jeg bygger mange Bueskytte/Stridsvogne byer og stridsvogne dukker først op på skærmen når man scroller til højre.


4. I feltet under tropperne. Jeg tror dette lader dig sortere mellem byerne der har et minimum antal tropper, som du skriver ind, men det kan kun gå op til 100, hvilket ikke giver meget mening. Jeg troede det måske var en procentdel baseret på dette, men det virker heller ikke som om det er det. Hvis nogen ved det, så må du gerne fortælle mig det (i tråden på forum).

Knappen til venstre fjerner alt du har skrevet i de rubrikker.


5. Fjerne byer fra planen. Det gør du simpelt, bare åbne angrebsplanlæggeren, klik på "planer" og så klik på den plan du skal bruge. Derefter vælger du den by (på venstre side) og klikker på "slet knappen". Det samme gør du med angreb/forsvar (i højre side).


Guide Portal 17 009.png


b) Kommando oversigten

Når man timer fra mange byer eller bliver angrebet med koloniskib et sted, så kan kommando oversigten bliver noget uoverskueligt rod og svært at finde den kommando du lige har afsendt. Et trick til dette er at sende en enhed afsted som støtte fra en by til den by du timer fra. Efter det kan du bruge filteret til at se den ene by, hvilket betyder det kun er kommandoer til og fra den valgte by du vil se.

Du må ikke glemme at skifte mellem byerne i filteret, når du skifter mellem byerne.

Dette virker også hvis du får andre til at sende støtte til dine byer for dette formål. Jeg har gerne en by der ikke deltager i planen, på den måde misser jeg ikke nogen enheder i oversigts kaos.


Guide Portal 17 010.png


c) Generelle tips

1. Brug altid ankere til at time. Et anker er en langsommere enhed, der gør resten af dit angreb/støtte langsommere (som fx. et transportskib med en forsvars nuke). På den måde, hvis du ikke får den ønskede timing i det lille 18 sekunders vindue du har pr kommando, så kan du prøve igen senere, med samme tropper uden ankeret.


Liste over ankere, som jeg altid bygger:

Fyrskib by : 1 Transportskib

Mytisk by: 1 Transportskib, 1 Fyrskib, 1 Hurtig transportbåd

Forsvars by: 1 Transportskib, 1 Fyrskib, 1 Hurtig transportbåd


Hvis du har en Rytter nuke på en ø et sted så kan det være ret fjollet 1 katapult, 1 kerberos, 1 hoplit, 1 sværdkæmper, 1 erinye, 1 bueskytte, 1 slyngekaster, 1 stridsvogn. Det giver dig 8 forsøg på at time hvis nogen sætter Koloniskib mod dig eller en allieret på samme ø. eftersom jeg kan sende og trække op til 7 gang pr forsøg så er det 112 forsøg man har på at få det helt korrekt. En af dem må næsten ramme Koloniskib tiden.

Så altid byg anker i din by


2. Ryd din browser cache. Hvis din browser har en fuld cache kan der sker underlige ting, som fx dit spil vindue lukker når du sender angreb eller hjælp, hvilket du bestemt ikke vil have. Tjek min Sniping guide for mere som dette.

Del 4: Ha' det sjovt

Så det er vist slutningen på dette, tror jeg. Jeg vil tilføje flere ting hvis/når jeg kommer i tanke om dem. Som med sniping guiden så er det blevet sådan en automatiseret ting for mig, så ikke alt jeg lige bemærker jeg gør længere.

Så ha' det sjovt!

Sjov lille tilføjelse:

Det koloniskib jeg sendte, for at lave denne guide ladede faktisk i målbyen og der var en mur 20 :D



Denne guide er taget fra engelsk forum, skrevet af fluvisol og oversat af Grepolis team DK