Kampsystem: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
Linje 141: Linje 141:
Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.  
Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.  


For at være i stand til at  
For at være i stand til at få et overblik over dine fjender er det nødvendigt at konstruere en [[Hule|hule]], for at kunne spionere og finde informationer om dine fjender.


For at sende en spion afsted skal du lagre sølv i din hule. Med dit lagrede sølv kan du kommandere dine spioner rundt til forskellige byer for at opsnappe brugbar information om fjendens enheder og bygninger.


For at være i stand til at få et overblik bag fjendtlige bymure, er det nødvendigt at bygge en [[hule]]. Når du har bygget denne, kan du uddelegere en spion.
Du skal dog vide, at en spionage ikke vil lykkes, hvis din modstander har mere sølv i sin hule, end den mængde sølv, du sendte med din egen spion. Dette betyder, at hvis du sender 1000 sølv med din spion og din modstander har 1001 sølv i sin hule, vil din spion fejle. Sender du derimod 1002 vil din spionage lykkes og du vil modtage en spionrapport, med informationerne.
 
For at du kan sende en spion bag fjendens linjer, skal du placere sølvmønter i din hule. Med disse betaler du for din spion, og kan derefter overdrage ham til at infiltrere fjendens by. Spionage succes er dog ikke sikkert. Hvis byen der er ved at blive udspioneret har mere sølv i den`s Hule, end du har i dit vil din spion mislykkes. I dette tilfælde modtager du ingen oplysninger om den fjendtlige by. I stedet får den fjendtlige by en information om, at du forsøgte at udspionere den.
 
Hvis spionage forsøget bliver en succes - ved at du har mere sølv gemt end din modstander, vil du modtage en rapport om sammensætningen af de fjendtlige tropper.
 
 
 
''Afhængig af, hvilken part som vinder, bliver spionagen, eller spionen og sølvmønterne investeret af de trukne oplysninger. Hvis spilleren, der er blevet spioneret har mindre sølv i hulen end spilleren der spionerede, bemærker han intet om spionage forsøget.


== Avanceret ==
== Avanceret ==

Versionen fra 18. feb. 2014, 19:54

Grundlæggende

"Til modige mænd, er præmien, ved en vundet krig et tilbud på frihed og berømmelse" - Lykurg

Grepolis benytter sig af ganske enkelt system, for at udregne en kamp. Når enheder mødes i kamp vil angrebsværdierne, fra angriberen, blive sammenlignet med forsvarsværdierne, fra forsvareren, af samme våbentype. Der er tre våbentyper.


Våbentype Navn
Slagvåben Slagvåben
Stikvåben Stikvåben
Distancevåben Distancevåben


Eksempel: Du angriber en by med mange sværdkæmpere. De har en høj forsvarsværdi mod distancevåben, men lav forsvarsværdi mod stikvåben. Hoplitter vil være den bedste enhed, at sende mod denne by, da disse har en høj angrebsværdi ved stikvåben.

Der er yderligere angrebs- og forsvarværdier, der kan spille ind i en kamp:

  • Niveauet på muren: Niveau 1-25
  • Guddommelige kræfter
  • Tilfældig værdi af hel: Mellem -30% til +30%
  • Og moral


Agora

"Krig er ikke så meget et spørgsmål om våben som om penge" - Thukydid

Agoraen er det centrale punkt for din daglig administrering af dine enheder. Der er tre muligheder i din Agora, der har med enhederne at gøre:

  • Forsvar: Viser det total antal enheder, der er i byen. Disse bliver opdelt i dine egne og eventuelle støttende enheder.
  • Udenfor: Viser hvilke og hvor mange enheder du har som støtte i andres byer.
  • Simulator: Hvis du har en spionage rapport vil du kunne bruge disse informationer til at udregne kampen på forhånd. Du kan tage forbehold for magi, mytiske enheder, held og moral.

Den sidste fane, Kultur, tillader dig at afholde forskellige fester, der vil forøge dine kulturpoint, der i sidste ende tillader dig at kontrollere flere byer.


Angreb

"Spartanerne spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Nu da du har den kæmpe hær ønsker du selvfølgelig at angribe spillere eller plyndre deres byer for råstoffer og kamppoint. Du skal sikre dig, at dine mål ikke er under begynderbeskyttelse mere. Hvis de er det kan de ikke angribes.

  • Du kan stadig angribe, selvom du er under begynderbeskyttelse.

Hvis du har fundet en by, du ønsker at angribe, skal du blot trykke byen for at komme frem til angrebsknappen. Denne vil være tilgængelig ved plyndringsbyer, spøgelsesbyer og byer, der tilhører andre spillere. Du bør sikre dig en spionage rapport før du angriber, for at sikre dig, at du kommer uskadt igennem byen.

Da alle enheder har forskellige angrebs- og forsvarværdier er der visse enheder, der er bedre til angreb og andre til forsvar. Det vil være klogt at kende til de forskellige enheder og hvad de hver især er gode til. Hvis du ønsker informationer om disse, kan du se vores enhedsliste her.


Støtte

"Modige mænd er byens stærkeste forsvar" - Alkaios

SupportButton.png


Der vil forekomme tider, hvor du bliver bedt om at hjælpe venner og allierede med at støtte deres byer. Denne støtte kan kommei form af råstoffer, enheder og guddommelige kræfter - det vil dog oftest være enheder, der er brug for. For at sende støttende enheder til en andre spillers by skal du blot trykke på denne og vælge støtteikonet, som vist foroven. Derfra kan du sende alle de enheder, du kan undvære. Husk at transportbåde skal bruges, hvis enheder skal over vandet.

Hvis dine enheder tager del i en kamp i en anden by vil du modtage en rapport hvor der står, hvor mange af dine enheder, der blev dræbt. Når byen er ude af fare igen kan du trække dine enheder tilbage igen via agoraen.

Støtte kan også benyttes som en taktisk fordel. Hvis der er et angreb mod dig kan du sende dine enheder væk for at undgå at angrebet rammer dine enheder. Dette lader dog dine by stå vidt åbent for angreb, du vil dog ikke miste dine enheder.


Afbrydelse af kommandoer

Hvis du beordre dine enheder afsted på tur, men ændre din meningen kan du afbryde kommandoen de første 10 minutter af deres rejse. Dette kan være taktisk smart, da det kan få modstanderen til at tilkalde sin milits og sende deres egne enheder ud af byen. Du kan dog ikke, efter de første 10 minutter er gået, afbryde kommandoerne.


Forsvar

Hvis du er under angreb, er det højst sandsynligt af to årsager: angriberen ønsker dine råstoffer eller ønsker at overtage din by. Ved oprørsverdener kan modstandere starte oprør i din by blot for at skabe panik, hvis der ikke er noget koloniskib på vej, er de blot ude efter dine råstoffer. Der er et par måder til at forhindre gentagne angreb:

  • Hvis du er medlem af en alliance, kontakt disse og spørg efter støtte
  • Forøg niveauet på din mur
  • Opbyg flere forsvarsenheder
  • Indkald din milits
  • Forøg niveauet på dit lager, for at kunne skjule flere råstoffer
  • Brug så mange af dine råstoffer, som du kan, før angrebet ankommer

Dette kan være med til at få angriberen til at stoppe, da denne ikke vil få meget ud af det. Den følgende tabel vil vise, hvilke enheder der er gode til at forsvare sig mod andre enheder:


Enhed Stærk mod Svag mod
Sword 90x90.jpg Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere, slyngekastere og katapulter

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Archer 90x90.jpg Stik- (Bedst) og distancevåben

Hoplitter og stridsvogne

Slagvåben

Sværdkæmpere og ryttere

Hoplite 90x90.jpg Slag- (Bedst) og stikvåben

Sværdkæmpere og ryttere

Distancevåben

Slyngekastere

Horseman 90x90.jpg Distance- (Bedst) og slagvåben

Bueskyttere

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Chariot 90x90.jpg Slag- (Bedst) og distancevåben

Slyngekastere, bueskyttere og sværdkæmpere

Stikvåben

Hoplitter og stridsvogne

Hastighed

Speed.png

Jo hurtigere dine enheders hastighed er, des hurtigere vil de ankomme til deres destination. Hastigheden af hver enhed kan variere. Hvis en gruppe af forskellige enheder sendes afsted samlet vil det altid være den langsommeste enheds hastighed de vil rejse med.

  • Landenhederne er det katapulten, med en hastighed på 1
  • Koloniskibet er det langsommeste skib, med en hastighed på 3


Bymuren

Muren giver dig ekstra forsvar i din by. Hver niveau på muren giver større forsvarsbonus. En færdigudbygget mur kan hjælpe enormt meget i forsvaret mod en fjende. Tårnet kan ligeså være meget god at have, for at styrke dine forsvarsbonusser.


Spionage

Viden er magt. At have korrekt viden i Grepolis kan være det, der er forskellen på en kamps udkom. Det er vigtigt at kende så meget til din modstander som muligt, da dette kan hjælpe dig til at stille det korrekt forsvar eller angreb. Hvis du undervurdere forsvarværdierne vil du helt sikkert tabe de første par kampe. Det er også nemt at spilde tid og råstoffer på at uddanne den forkerte hær, hvis den ikke kan bruges i det lange løb.

For at være i stand til at få et overblik over dine fjender er det nødvendigt at konstruere en hule, for at kunne spionere og finde informationer om dine fjender.

For at sende en spion afsted skal du lagre sølv i din hule. Med dit lagrede sølv kan du kommandere dine spioner rundt til forskellige byer for at opsnappe brugbar information om fjendens enheder og bygninger.

Du skal dog vide, at en spionage ikke vil lykkes, hvis din modstander har mere sølv i sin hule, end den mængde sølv, du sendte med din egen spion. Dette betyder, at hvis du sender 1000 sølv med din spion og din modstander har 1001 sølv i sin hule, vil din spion fejle. Sender du derimod 1002 vil din spionage lykkes og du vil modtage en spionrapport, med informationerne.

Avanceret

"The Spartans spørger ikke hvor mange, men hvor de er" - Agis II Sparta

Hvem ønsker at stå stille, når du kan lære endnu flere hemmeligheder? Med de oplysninger i det foregående kapitel, er du klar til at udføre de vigtigste opgaver. Hvis du ønsker at optimere din effektivitet og vælge de bedste kamp teknikker, så læs følgende artikler.

Basis Forsvar

Hver by har det`s egen base forsvar. Base forsvar betyder, at befolkningen forsvarer sig selv, selv om ingen enheder står i byen. Derfor, hvis du sender kun en enkelt sværdkriger i en tom by, vil han alligevel dø. Base forsvar øges ved at øge byens mure.

Humør

Humør påvirker din lykke på den måde at det er en chance faktor i hver kamp. Det kan variere mellem -30 og +30. Det er altid angivet som det opfattes af angriberen. Hvis man som en angriber har 30% humør betyder dette, at tropperne har evne til at angribe enheder med 30% højere kraft.

Nat Bonus

Grepolis.dk har natbonus. Da det primært kun skal være danske spillere på disse verdener vil der være natbonus fra klokken 24:00 til klokken 08:00. Det vil sige at man som forsvare vil have ekstra stor chance for at vinde, og lige ledes at man som angriber vil have ekstra stor chance for at fejle.

Katapulter

Er den defensive mur hos dine fjender for stærkt for dig? Så har du brug for stærke katapulter, som kan rive fjendtlige bymure fra hinanden. Alexander den Store brugte dem med stor effekt, og de blev bygget netop til sådanne belejringsformål. I den sandeste betydning af ordet, vil katapulter smide store klippestykker på fjenders vægge og dermed reducere det`s effektivitet. Dette gør det ofte til en uundværlig del af en sejrende hær. De er ikke kun effektive mod stengærder, men også mennesker, så eventuelle fjendtlige enheder inden for rækkevidde er hurtigt ødelagt. Katapulter har den ulempe, at de bevæger sig meget langsomt, selv om de ikke foretager en usædvanlig stor mængde krigsbytte.

Udvidelse af territoriet

Flere byer vil hjælpe din enkelte by med at udvikle. Men alene bliver din by aldrig en stærk stormagt. Du er nødt til at etablere yderligere byer - måske også på yderligere øer - omkring en stor hellenistisk imperium. Ved de følgende emner, lærer du, hvordan du kan erobre og holdbart tage andre byer.

Kulturel værdi

For varigt at kunne tage andre byer, skal din egen by, have en kultur værdi, der letter det for indbyggerne i den anden by, til at acceptere din dominans. Det er måske også den historiske grund til at Sparta aldrig nåede den størrelse og attraktive kraft som Athen fik og har.

Det kultur trin din by har, lærer du ved at klikke på Agoren overfor dit senat, og dernæst klikke på kultur. Her vil der stå hvor mange byer du kan overtage samt andre informationer. For at stige i kultur point, kan du holde festivaler og andre ting. Disse episke festligheder vil øge din kultur værdi og vil gøre din by berømt og smukt langt ud over kystlinjen. Til sammen er der, "By fest", "Olympiske lege", "Triumf tog" og "Teater spil".

Etablere By

((main | koloniseringsaktiviteter)) Hvis du ikke er stærk eller avanceret nok til at erobre en by, har du mulighed for at finde en ny. Selv om dette kan være nyttigt betyder det, at din nye by starter fra bunden, mens erobrede byer bevarer alle bygninger fra den tidligere ejer.

Erobre by

"Mod risiko, betaler det sig at være forberedt" - Aesop

For at besidde den tredje og sidste forudsætning omkring andre byer, er bygning af et koloni skib. Med et koloni skib, kommer alle de pionerer og deres livsnødvendige materialer til din nye by. Du skal som regel sende dit koloni skib med tilstrækkelig militær beskyttelse af sø-enheder og land-enheder til din nye by. Frygt de personer, der er tilbage i byen (gård folket) selvom du allerede har smadret den hårde kerne af det militære forsvar, kan de stadig ødelægge det grund forsvar som dit koloni skib og landtropper du kommer med. Dine koloni tropper kræver en vis tid for at overbevise befolkningen i byen om at blive erobret. Hvis dine koloni tropper overlever uden at de fjendtlige tropper ødelagt dit koloniserings skib, vil byen være i din besiddelse. Du behøver nu ikke frygte et oprør fra befolkningen mere, og kan administrere din nye by som din egen hjemby.

Blev du erobret?

Tog fjenden alting? Bare rolig, i Grepolis betyde dette ikke enden for dig. Hvis din by er erobret kan du starte igen og bruge de erfaringer, du har lært til at undgå fejl, du kan have lavet tidligere. Naturligvis kan vi forstå, at du ønsker at forblive tæt ved din oprindelige Alliance. Din nye by vil derfor blive anbragt i en position, hvor de andre spillere omkring dig, er af et lignende spil niveau til dig selv og med den viden, du har fået tidligere, har du mulighed for denne gang at blive langt mere vellykket og kraftfuld end dem omkring dig.