Grepolympia the greek cup
Grepolympia – The Greek Cup
Oplev det antikke græske boldspil, Episkyros, under "The Greek Cup". Som medlem af Grepolympias hold står du overfor forskellige modstandere, i kampe der afholdes over 3 dage. For hver kamp har du en atlet, som du dagligt kan træne og deltage i kampene for Grepolympias hold. Priserne for deltagelse er er laurbær, og disse kan byttes i event-shoppen for yderlige råstoffer, magiske besværgelser eller andre effekter. De bedste alliancer vinder unikke effekter i slutningen af hver kamp, og de 15% bedst placeret spillere vil komme til at repræsentere Grepolympians i opgør imod et af de fire berømte græske hold: Athens Krigsugler, Spartanske Hoplitter, Korinths Pegasusser og Olympus Torden bolte. For at blive den bedste og komme i toppen, skal du lære dine atleter færdighederne for at vinde imod disse modstandere med varierende færdighedskombinationer, så fordel dine træningspunkter med omhu.
Turneringsplan
Athens Krigsugler |
Spartanske Hoplitter |
Korinths Pegasusser |
Olympus Torden bolte |
Træning
For hver kamp har du en atlet, som du kan træne. For at træne din atlet, skal du have enheder (land eller mystiske) til at hjælpe. Du kan bruge enhver enhed fra enhver by til at hjælpe med din træning - men vær opmærksom! Enheder der bruges til træning vil permanet blive taget fra din hær.
Træningspladserne tilbyder 2 gratis træningspladser, og der kan tilkøbes 1 eller 2 yderelige træningspladser til henholdsvis 100 og 200 guld. Disse træningspladser vil forblive tilgængelige i alle kampene. Antallet af enheder som hjælper til træningen på træningspladsen er begrænset, det resulterer i træningstiden maks kan blive 1 time og 30 min.
Så snart din atlet går i gang med at træne, så kan du ikke afbryde træningen, og du kan ikke få dine enheder igen. Så derfor tænk grundigt over hvilke enhder du sender afsted. Hver brugt enhed vil give dig trlnings-point til din atlet, og hver enhed giver forskellige trænings-point.
Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.
- Værdien af trænings point er relateret til verdens hastighed (formular: trænings point*multiplikator for begivenhedens længde/verdens hastighed).
- I 48 timer er begivenheds multiplikator 1.75
- I 72 timer er begivenheds multiplikator 1.75
- I 96 timer er begivenheds multiplikator 1.3
- I 120 timer er begivenheds multiplikator 1.4
- Antallet af enheder der kan trænes ad gangen er også relateret til verdens hastighed (Formular: enheder*verdens hastighed).
Færdigheder
Der er 3 færdigheder, som din atlet kan lære til hver kamp. Da hver modstander har forskellige strategier, anbefales de at du træner dine færdigheder klogt. Dit mål skal være at få så mange færdigheds-point hurtigst muligt og fordele dem blandt de forskellige færdigheder. Det er den eneste måde at sørge for at din atlet bliver den bedste. For hver 1000 trænings-point vil du modtage 1 færdigheds-point.
Kamp | Athens | Spartans | Corinthians | Olympus |
---|---|---|---|---|
Færdigheder | Hastighed, Teknink, Udholdenhed | Koncentration, Styrke, Udholdenhed | Koncentration, Technique, Hastighed | Ånd, Koncentration, Styrke |
- Note: Da der er forskellige færdgiheder til hver kamp, vil de trænings-points som er tjent under en kamp blive nulstillet efter kampen er overstået.
Hvis fordelingen af dine færdigheds-point ikke virker optimalt, kan du nulstille dem for 50 guld. Dette giver dig mulighed for at finde den optimale fordeling af hver færdighed for at hjælpe din atlet til at blvie den bedste.
Kamp
Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.
Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tabellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.
Laurbær | Athens Krigsugler | Spartanske Hoplitter | Korinths Pegasusser | Olympus Torden bolte |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranglister
Spillereranglisten er baseret på atletens bedste resultat under en kamp, så hver spiller vil kun vises en gang på ranglisten.
Allianceranglisten er baseret på de 10 atleter i en alliance som har opnået det bedste resultat, og derefter vil en gennemsnitsværdi blive udregnet. Hvis en alliance er mindre end 10 alliancemedlemmer, som der deltager i en kamp, vil hvert manglende medlem tælle for "0" i beregningerne.
Nuværende Score (Fælles)
De 15 bedste spillere i hver verden og kamp, vil være klar til at stå i Grepolympians startopstilling og møder de modstående hold. De understøttes af de øverste 15% af alle spillere i kampen. Deres kombinerede point vil resultere i holdets score. Holdet med den højeste score i slutingen af kampen vinder.
De 4 græske hold starter hver med et sæt score. En gang pr. kamp vil de indse, at en ændring i strategien kan være det der skal til og derefter øge deres indsats for at opnå en endnu højere scoreværdi, hvilket betyder, at deres indledende score i starten af kampen opdateres en gang før kampen slutter. Dette kan ske når som helst under kampen, bortset fra de sidste 5 timer i opgøret. Skulle grepolympianerne sejre i en kamp, vil alle spillere, der har deltaget mindst en gang i hver kamp i "The Greek Cup" indtil dette punkt, modtage en fællesskabsbelønning.
I tilfælde af du gik glip af en tidligere kampe, kan du også se tilbage på tidligere kampe og klikke på den respektive modstander.
Belønninger
Ud over de præmier, alliancer og spillere kan modtage, er der også forkellige awards medaljer, som kan optjenes i løbet af "The Greek Cup". Dette omfatter nye medaljer for de 15 bedste spillere i hver kamp.
Spiller belønninger
Afhængigt af bidraget til hver kamp, vil en spillers atlet tjene en vis mængde laurbær baseret på deres præstationer. Disse laurbær kan derefter byttes i butikken for personlige belønninger.
Alliance belønninger
I slutningen af hver kamp vil de 10 bedste alliancer modtage en 'effekt' som en belønning. Denne effekt er bundet til medlemmerne i alliancen. Når man tilslutter eller forlader en alliance aktiveres eller deaktiveres effekten(erne) for den enkelte spiller. Styrken eller intensiteten af denne effekt vil afhænge af hvor alliancen er placeret på ranglisten. Varighed: 14 dage fra effekten træder i kraft.
Fælles belønninger
Hvis Grepolympianerne vinder deres kamp mod modstanderen, vil alle spillere, der har deltaget i en kamp før denne sejr få fordel af de store fælles belønninger:
Butikken
Når din atlet begynder at tjene laurbær, kan du bruge dem i butikken til at bytte for forkellige effekter som er vist nedenfor:
Kamppoint du modtager bliver ganget med 2 for de næste 12 timer. Denne effekt anvendes på alle dine byer.Efter The Greek Cup slutter
Hvis du stadig har laurbær tilbage i efter at den græske cup er slut, skal du ikke bekymre dig, for du kan stadig bruge dine resterende laurbær i et stykke tid bagefter! Butikken forbliver åben i 2 dage efter begivenheden er afsluttet for at give dig tid til at beslutte, hvilke effekter du vil købe. Du kan finde mere omkring medaljer til denne event her: Event Medaljer