Ø missioner rebalancering: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
 
(40 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Ø missioner er tilgengælige på øer med landsbyer. Disse missioner giver dig muligheden for at klare forskellige udfodringer der skalere ud fra dine fremskrift i spillet, du blive bellønnet med forskellige effekter og giver dig muligheden for at optjene krigs og visdom mønter, som kan blive brugt til at øge færdigheden for dine helte.
Ø missioner er tilgængelige på øer med landsbyer. Disse missioner giver dig muligheden for at klare forskellige udfordringer der skallere ud fra dine fremskrift i spillet, du blive bellønnet med forskellige effekter og giver dig muligheden for at optjene krigs og visdom mønter, som kan blive brugt til at øge færdigheden for dine helte.


Fra Marts til Maj 2017 vil dette system blive opdateret for at missionerne kan forblive attraktive for spillere i alle spillets faser.
Fra Marts til Maj 2017 vil dette system blive opdateret for at missionerne kan forblive attraktive for spillere i alle spillets faser.
Linje 5: Linje 5:
=Opsummering af ændringer=
=Opsummering af ændringer=


Formålet med re balanceringen af ø missionerne var at skalere dem bedre for at kunne følge med i spillernes progressioner, så missioner bliver mere udfordrende og bellønningerne mere værdifulde. Der er blevet lagt yderligere fokus på fjerne nogle uoverensstemmelser og blokeringer. Udover det er der arbejdet med gøre det mere forståeligt og nemt at klare ø missionerne.
Formålet med rebalanceringen af ø missionerne var at skallere dem bedre for at kunne følge med i spillernes progressioner, så missioner bliver mere udfordrende og bellønningerne mere værdifulde. Der er blevet lagt yderligere fokus på fjerne nogle uoverensstemmelser og blokeringer. Udover det er der arbejdet med gøre det mere forståeligt og nemt at klare ø missionerne.
 


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Faser ==
== Faser ==
Linje 13: Linje 13:
'''Første fase'''
'''Første fase'''


Med den første fase blev brugen af ​​mytiske enheder til missioner, der bad om at sende tropper, aktiveret, beregning for krigs og visdomsmønter blev ændret for at tage hensyn til verdens hastigheden og enheds forstærknings effekter blev justeret for at muliggøre bedre skalering.
Med den første fase blev brugen af ​​mytiske enheder til missioner, der bad om at sende tropper, aktiveret, beregning for krigs og visdomsmønter blev ændret for at tage hensyn til verdens hastigheden og enheds forstærknings effekter blev justeret for at muliggøre bedre skallering.


Yderligere justeringer blev foretaget på den måde, hvor vanskeligheden ved hver søgen er bestemt. Kun den største by på en ø er taget i betragtning, således at nystiftede byer ikke vil resultere i lette missioner og dermed mindre værdifulde belønninger.
Yderligere justeringer blev foretaget på den måde, hvor vanskeligheden ved hver søgen er bestemt. Kun den største by på en ø er taget i betragtning, således at nystiftede byer ikke vil resultere i lette missioner og dermed mindre værdifulde belønninger.
Linje 19: Linje 19:
'''Andet fase'''
'''Andet fase'''


Til den anden fase blev øgets vanskeligheds beregninger ændret for at blive bestemt af spillet progression. Målet var at opnå en bedre skalering af missioner og belønninger. Fra 250.000 point fremover tilbydes nye udfordringer og bedre belønninger.
Til den anden fase blev øgets vanskeligheds beregninger ændret for at blive bestemt af spillet progression. Målet var at opnå en bedre skallering af missioner og belønninger. Fra 250.000 point fremover tilbydes nye udfordringer og bedre belønninger.


Endvidere blev flere belønninger i spillet justeret for at muliggøre bedre afbalancering, f.eks. Med ressource bonusser genvinde værdi i senere spilfaser. Et særligt fokus blev lagt på ø missions belløninger for at sikre, at deres værdi forbliver ens på tværs af alle belønnings typer, for ikke at skubbe spillere til kun at afslutte bestemte missioner og undgå andre.
Endvidere blev flere belønninger i spillet justeret for at muliggøre bedre afbalancering, f.eks. Med ressource bonusser genvinde værdi i senere spilfaser. Et særligt fokus blev lagt på ø missions bellønninger for at sikre, at deres værdi forbliver ens på tværs af alle belønnings typer, for ikke at skubbe spillere til kun at afslutte bestemte missioner og undgå andre.


'''Tredje fase'''
'''Tredje fase'''
Linje 33: Linje 33:
'''Femte fase'''
'''Femte fase'''


Med den femte fase vil missioner blive flyttet for at blive vist i den almindelige missions log. Denne ændring gør det muligt for alle at se alle ø missioner mere overskueligt, i stedet for at blive påkrævet for at kontrollere by oversigten for nye tilgængelige missioner.
Med den femte fase blev missioner blive flyttet for at blive vist i den almindelige missions log. Denne ændring gør det muligt for alle at se alle ø missioner mere overskueligt, i stedet for at blive påkrævet for at kontrollere by oversigten for nye tilgængelige missioner.


== Comparison Chart ==
== Forskels oversigt ==


The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.  
Listen over individuelle ændringer af ting, beregninger og effekter. Følgende liste vil give dig et overblik over de vigtigste ændringer.




{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Feature
!Tilføjelse
!Old System
!Gammelt system
!New System
!Nyt system
|-
|'''Missions objektiv: Saml tropper'''
|Ingen mytiske enheder kan blive sendt.
|
|-
|Missionen spørg om et specifikt antal tropper,
|Mytiske enheder kan sendes.
|
|-
|-
|'''Quest objective: Rally Troops'''
|Missionen spørg om tropper, der svarer til befolknings beløbet, der skal sendes
|No mythical units can be sent.
|
 
|
Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched.
|Mythical units can be sent.
 
Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched.
|-
|-
|'''Difficulty calculation for Island Quests'''
|'''Sværhedsgrads udregning for ø missioner'''
|Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty.  
|Gennemsnitlige points udregnet med alle byer på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad.
|Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty.  
|Point akkumuleret med længst fremskredet by på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad.  
|-
|-
|'''Possible difficulty levels for quests'''
|'''Mulig sværhedsgrad for missioner'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Game progression levels'''
|'''Spil progressions niveau'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|'''Quest appearance intervals'''
|'''Mission start intervaller'''
|2, 4 or 8 hours
|2, 4 eller 8 timer
Dependent on game progression level.
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau.
|2, 4, 8 or 12 hours
|2, 4, 8 eller 12 timer
Dependent on game progression level.
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau.
|-
|-
|'''Quests after more than 24 hours of absence'''
|'''Missioner efter mere end 24 timer væk fra spillet'''
|Appeared only after set interval.
|Vises kun efter angivet interval.
|At least one quest available after login.
|Mindst en mission vises efter login.
|-
|-
|'''Maximum amount of quests present at the same time'''
|'''Maksimum viste missioner på samme tid''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Maximum amount of quests accepted at the same time'''
|'''Maksimum accepterede missioner på samme tid'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Areas to determine available island quests'''
|'''Områder for at vise udvalgte missioner'''
|City overview & island
|By og ø oversigt
|City overview, island & quest log
|By oversigt, ø og mission log.
|}
|}


=General changes=
=Generelle ændringer=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Nogle genstands ændringer påvirker belønninger, der er tilgængelige i flere områder af spillet, ikke kun inden for ø missions systemet.


== Items ==
== Effekter ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Følgende effekter har fået deres værdier justeret, når de blev tildelt i in game events og ø missioner. Dette påvirker '' 'ikke' '' effekter der er opnået via kampagner eller butikker. Derudover er der forskellige beregninger for antallet af mønter, der er tjent gennem ø missioner.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Effekt'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Gammelt system'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Nyt system'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[Fil:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplikator: Effekt niveau
|Multipliers: Item level, game progression
|Multiplikator: Effekt niveau, verdens progression
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[Fil:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Varighed: 30 minutter pr effekt niveau
|Duration: 60 minutes per item level
|Varighed: 60 minutter pr effekt niveau
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[Fil:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[Fil:currency_coins_of_war.png|50px]] [[Fil:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplikator: Effekt niveau
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[Fil:Instant_resources_wood.png|50px]] [[Fil:Instant_resources_stone.png|50px]] [[Fil:Instant_resources_iron.png|50px]] [[Fil:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed
|Multipliers: Item level,  
|Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed, verdens progression
world speed, game progression
 
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[Fil:Resource_boost_wood.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_stone.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_iron.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% pr effekt
|250% per item level
|250% pr effekt niveau
|-
|-
|}
|}


==Enheds forstærknings udregning==


== Unit Reinforcement Calculations ==
Basis værdierne for nogle enheds forstærknings effekter blev forøget for at holde dem afbalancerede i alle progressions niveauer og opnåede enheds beløb tæt på tidligere kendte tal.
 
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Effekt'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Basis værdi (gammel)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Basis værdi (ny)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Linje 152: Linje 155:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: '' basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor ''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Sværhedsgrad og bellønninger=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
Hovedfokuset på ø mission re balanceringen var at sikre, at missioner forbliver lige udfordrende og givende på alle niveauer. Derfor er der blevet foretaget en stor del af ændringer med hensyn til vanskeligheder og belønninger.


== Quest difficulty ==
== Mission sværhed ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Mission sværheden bliver bestemt ud fra en verdens progressions og progressionen af den største by på den givende ø.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Verdens spil progression'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Points opnået (gammel)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Points opnået (ny)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linje 180: Linje 183:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|Ikke tilgængelig
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Tidligere var der kun 3 progressions niveauer på plads. Dette beløb er nu øget til 4.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  
Derudover blev der tilføjet en 10. udfordrings faktor, der bruges til bedre at bestemme belønningen for hver mission.




Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Desuden er de nødvendige by punkter for hvert niveau blevet justeret for ikke længere at tage det gennemsnitlige antal point i alle byer på en ø i betragtning. Kun den største by på hver ø er brugt til at bestemme missions faktoren for missioner på den ø.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Mission udfordrings faktor'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Gennemsnitligt points (gammel)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Største by points (ny)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linje 233: Linje 236:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|Ikke tilgængelig
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
Mission vanskeligheder beregnes med følgende formel: '' verdens progression niveau * mission udfordring faktor ''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Ø missions bellønning ændring ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Alle belønninger skal være lige værdifulde i alle spilstadier for at forhindre kirsebærplukning af missioner.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
Nedenstående tabel viser gamle og nye belønnings typer og deres virkninger for sammenligning.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Bellønnings type'''
!'''Reward (old)'''
!'''Bellønning (gammel)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Bellønning (ny)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Visdoms og krigs mønter'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Visdom og krigsmønter'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[Fil:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[Fil:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[Fil:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[Fil:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Effekt&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Antallet skalere ikke med verdens hastighed.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Beløb skalaer med verdens hastighed. Mængden skalere med verdens hastighed<br>(Maksimum multiplikator: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Forøget ressource produktion'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget ressourcer produktion'''<br>[[Fil:Resource_boost_wood.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_stone.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget ressource produktion'''<br>[[Fil:Resource_boost_wood.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_stone.png|50px]] [[Fil:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Produktion bliver forøget med 50% pr effekt.
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Produktion bliver forøget med 250% pr effekt niveau.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Sænket bygnings tid'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget bygnings hastighed'''<br>[[Fil:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Effektive arktitekter(rare, epic)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[Fil:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|30% nedsættelse af bygnings tid<br>Effekter til bygnings hastighed starter efter aktivering.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|25%/50% reduktion af bygnings tid<br>Påvirker byggeprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |''' Reduceret reckruterings tid'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget rekruttering'''<br>[[Fil:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Forøget rekrutterings hastighed (rare, epic)'''<br>[[Fil:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[Fil:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|30% reduceret rekrutterings tid.<br>Påvirker rekrutteringsprocesser startet efter aktivering.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|25%/50% reduceret rekrutterings tid.<br>Påvirker rekrutteringsprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Forøget angreb'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget angreb'''<br>[[Fil:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget angreb (rare, epic)'''<br>[[Fil:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|10% bonus on attack power.
|align="center"|10% forøget angrebs værdi
|align="center"|10/20% bonus on attack power.
|align="center"|10/20% forøget angrebs værdi
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Forøget forsvar'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget forsvar'''<br>[[Fil:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Forøget forsvar (rare, epic)'''<br>[[Fil:Rare_defense_boost.png|50px]] [[Fil:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% forøget forsvar.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% forøget forsvar.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Tvungen loyalitet'''
|Item
|Ikon
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Tvungen loyalitet'''<br>[[Fil:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Effekt
|align="center"|available
|align="center"|Tilgængelige
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Ikke længere tilgængelig<br>(Ikke i brug ved kamp points landsbyer)
|}
|}
Enhver af de viste effekter med sjældne eller episke versioner kan ikke længere stackes med deres regelmæssige effekter. Ved aktivering af en mere kraftfuld effekt (normal <sjælden <episk) opfordres spillerne til at bekræfte, at den eksisterende effekt vil blive overskredet med en mere kraftfuld.


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Bortset fra de viste effekter gælder dette også for at vælge andre effekter, der ikke kan opnås gennem ø missioner: Skarpsind og guddommelig skarpsind, Forbedret ressource produktion (sjælden, episk) og Forbedret gunst produktion (sjælden, episk).
 
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
 
= Other Adjustments =


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
= Andre ændringer =
Sammen med de ovennævnte ændringer i sværhedsgrader og belønninger er der foretaget yderligere justeringer af brugergrænsefladen, nogle af missions målene og specifikt de negative effekter, der kan aktiveres som mission mål.


== Quest Objectives ==  
== Mission mål ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Følgende mål for aggressive og fredelige stier er blevet justeret:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objective
!Mål
!Area of change
!Ændrings område
!Old
!Gammel
!New
!Ny
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Saml tropper'''
|Unit types to dispatch
|Enheds typer at udsende
|Regular units
|Normale enheder
|Regular units, mythical units
|Normale enheder , mytiske enheder
|-
|-
|Number of required units
|Antal af krævede enheder
| Fixed number of units
| Ændret number af enheder
| Fixed population number
| Ændret befolknings antal
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Angribende enheder'''
|Number of units to defeat
|Antal af enheder at besejre
|Fixed value (by difficulty)
|Ændret værdi (af sværhedsgrad)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Afhængigt af verdens hastighed''(Hastighed^0.8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Plyndrings distribution  
|First player to attack receives most loot
|Første spiller der angriber modtager størst bytte
|Same loot distribution for all players
|Samme bytte distribution for alle spillere
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Forsvar imod enheder'''
|Number of units to defend against
|Antal af enheder af forsvare sig imod
|Fixed value (by difficulty)
|Ændret værdi(af sværdhedsgrad)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Afhængigt af verdens hastighed''(Hastighed^0.8)''
|-
|-
|'''Wait'''
|'''Vent'''
|Time to pass
|Tid at vente
|5 minutes - 9 hours
|5 minutter - 9 timer
|4-16 hours
|4-16 timer
|-
|-
|}
|}




Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.  
Opgaver, der beder spillere om at have en negativ effekt, er blevet justeret for at få mere af betydning for ressource produktioner og mindre indflydelse på angreb og forsvar.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negative effect'''
!width="170px" | '''Negative effekter'''
!width="170px" | '''Old values'''
!width="170px" | '''Gamle værdier'''
!width="170px" | '''New values'''
!width="170px" | '''Nye værdier'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Linje 393: Linje 394:
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
|align="center"|-10%
|align="center"|-10%
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png ‎]] ‎
|align="center"|-10% pr time
|align="center"|Ikke længere tilgængelig. (I relevant med kamp point landsbyer)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.  
Desuden er det ikke længere muligt at få følgende ø missioner opført inden for samme mission: Angrib and saml tropper. Dette er for at sikre, at byer med fokus på rekruttering af skibe altid har mindst en mulighed for at vælge en ø missioner. Angreb og forsvars målsætninger er stadig mulige samtidig med, at forsvaret kan styres ved at sende understøttende enheder fra andre øer.


== Quest Appearance & Limits ==  
== Mission udsende og begrænsninger ==  


The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.  
Nedkølings tiderne for Ø missioner er blevet justeret. Afhængigt af din fremgang i spillet kan en ny mission forekomme hver 2., 4., 8 eller 12 timer. Desuden er mekanikerne justeret, så der altid er mindst 1 mission tilgængelig, hvis du har været fraværende i mere end 24 timer.


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Den maksimale mængde af tilgængelige ø missioner er reduceret fra 10 til 6. Derudover kan kun 3 ø missioner accepteres ad gangen, i stedet for 4.


== User Interface ==
== Brugerflade ==


Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.  
Ø missioner vises nu i mission loggen, så de bliver tilgængelige med et overblik.




[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: Iq_interface.png|center|Iq_interface]]


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.
Derfor vises åbne missioner ikke længere på højre side af skærmen.

Nuværende version fra 23. nov. 2017, 13:51

Ø missioner er tilgængelige på øer med landsbyer. Disse missioner giver dig muligheden for at klare forskellige udfordringer der skallere ud fra dine fremskrift i spillet, du blive bellønnet med forskellige effekter og giver dig muligheden for at optjene krigs og visdom mønter, som kan blive brugt til at øge færdigheden for dine helte.

Fra Marts til Maj 2017 vil dette system blive opdateret for at missionerne kan forblive attraktive for spillere i alle spillets faser.

Opsummering af ændringer

Formålet med rebalanceringen af ø missionerne var at skallere dem bedre for at kunne følge med i spillernes progressioner, så missioner bliver mere udfordrende og bellønningerne mere værdifulde. Der er blevet lagt yderligere fokus på fjerne nogle uoverensstemmelser og blokeringer. Udover det er der arbejdet med gøre det mere forståeligt og nemt at klare ø missionerne.


Faser

Første fase

Med den første fase blev brugen af ​​mytiske enheder til missioner, der bad om at sende tropper, aktiveret, beregning for krigs og visdomsmønter blev ændret for at tage hensyn til verdens hastigheden og enheds forstærknings effekter blev justeret for at muliggøre bedre skallering.

Yderligere justeringer blev foretaget på den måde, hvor vanskeligheden ved hver søgen er bestemt. Kun den største by på en ø er taget i betragtning, således at nystiftede byer ikke vil resultere i lette missioner og dermed mindre værdifulde belønninger.

Andet fase

Til den anden fase blev øgets vanskeligheds beregninger ændret for at blive bestemt af spillet progression. Målet var at opnå en bedre skallering af missioner og belønninger. Fra 250.000 point fremover tilbydes nye udfordringer og bedre belønninger.

Endvidere blev flere belønninger i spillet justeret for at muliggøre bedre afbalancering, f.eks. Med ressource bonusser genvinde værdi i senere spilfaser. Et særligt fokus blev lagt på ø missions bellønninger for at sikre, at deres værdi forbliver ens på tværs af alle belønnings typer, for ikke at skubbe spillere til kun at afslutte bestemte missioner og undgå andre.

Tredje fase

I den tredje fase blev algoritmen, der definerer, hvornår og hvor ofte ø missioner vises, justeret for at gøre det muligt for alle, der var fraværende i længere perioder, at begynde at arbejde på ø missioner kort efter deres tilbagevenden til spillet.

Fjerde fase

I den fjerde fase blev feedbacken taget i betragtning, der blev gjort så flere effekter ikke kunne stacke da disse bonusser kunne blive for kraftige når man aktiverede flere samtidigt.

Femte fase

Med den femte fase blev missioner blive flyttet for at blive vist i den almindelige missions log. Denne ændring gør det muligt for alle at se alle ø missioner mere overskueligt, i stedet for at blive påkrævet for at kontrollere by oversigten for nye tilgængelige missioner.

Forskels oversigt

Listen over individuelle ændringer af ting, beregninger og effekter. Følgende liste vil give dig et overblik over de vigtigste ændringer.


Tilføjelse Gammelt system Nyt system
Missions objektiv: Saml tropper Ingen mytiske enheder kan blive sendt.
Missionen spørg om et specifikt antal tropper, Mytiske enheder kan sendes.
Missionen spørg om tropper, der svarer til befolknings beløbet, der skal sendes
Sværhedsgrads udregning for ø missioner Gennemsnitlige points udregnet med alle byer på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad. Point akkumuleret med længst fremskredet by på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad.
Mulig sværhedsgrad for missioner 18 24
Spil progressions niveau 3 4
Mission start intervaller 2, 4 eller 8 timer

Udregnes ud fra verdenens progressions niveau.

2, 4, 8 eller 12 timer

Udregnes ud fra verdenens progressions niveau.

Missioner efter mere end 24 timer væk fra spillet Vises kun efter angivet interval. Mindst en mission vises efter login.
'Maksimum viste missioner på samme tid 10 6
Maksimum accepterede missioner på samme tid 4 3
Områder for at vise udvalgte missioner By og ø oversigt By oversigt, ø og mission log.

Generelle ændringer

Nogle genstands ændringer påvirker belønninger, der er tilgængelige i flere områder af spillet, ikke kun inden for ø missions systemet.

Effekter

Følgende effekter har fået deres værdier justeret, når de blev tildelt i in game events og ø missioner. Dette påvirker 'ikke' effekter der er opnået via kampagner eller butikker. Derudover er der forskellige beregninger for antallet af mønter, der er tjent gennem ø missioner.

Effekt Gammelt system Nyt system
Instant favor.png Multiplikator: Effekt niveau Multiplikator: Effekt niveau, verdens progression
Unit movement boost.png Varighed: 30 minutter pr effekt niveau Varighed: 60 minutter pr effekt niveau
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Multiplikator: Effekt niveau Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed, verdens progression
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% pr effekt 250% pr effekt niveau

Enheds forstærknings udregning

Basis værdierne for nogle enheds forstærknings effekter blev forøget for at holde dem afbalancerede i alle progressions niveauer og opnåede enheds beløb tæt på tidligere kendte tal.

Effekt Basis værdi (gammel) Basis værdi (ny)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor .

Sværhedsgrad og bellønninger

Hovedfokuset på ø mission re balanceringen var at sikre, at missioner forbliver lige udfordrende og givende på alle niveauer. Derfor er der blevet foretaget en stor del af ændringer med hensyn til vanskeligheder og belønninger.

Mission sværhed

Mission sværheden bliver bestemt ud fra en verdens progressions og progressionen af den største by på den givende ø.
Verdens spil progression Points opnået (gammel) Points opnået (ny)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 Ikke tilgængelig >250,000

Tidligere var der kun 3 progressions niveauer på plads. Dette beløb er nu øget til 4. Derudover blev der tilføjet en 10. udfordrings faktor, der bruges til bedre at bestemme belønningen for hver mission.


Desuden er de nødvendige by punkter for hvert niveau blevet justeret for ikke længere at tage det gennemsnitlige antal point i alle byer på en ø i betragtning. Kun den største by på hver ø er brugt til at bestemme missions faktoren for missioner på den ø.

Mission udfordrings faktor Gennemsnitligt points (gammel) Største by points (ny)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 Ikke tilgængelig >14999

Mission vanskeligheder beregnes med følgende formel: verdens progression niveau * mission udfordring faktor .

Ø missions bellønning ændring

Alle belønninger skal være lige værdifulde i alle spilstadier for at forhindre kirsebærplukning af missioner.

Nedenstående tabel viser gamle og nye belønnings typer og deres virkninger for sammenligning.

Bellønnings type Bellønning (gammel) Bellønning (ny)
Visdoms og krigs mønter Ikon Visdom og krigsmønter

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Effekt  Antallet skalere ikke med verdens hastighed.
Beløb skalaer med verdens hastighed. Mængden skalere med verdens hastighed
(Maksimum multiplikator: 4)
Forøget ressource produktion Ikon Forøget ressourcer produktion
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Forøget ressource produktion
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Effekt Produktion bliver forøget med 50% pr effekt. Produktion bliver forøget med 250% pr effekt niveau.
Sænket bygnings tid Ikon Forøget bygnings hastighed
Building order boost.png
Effektive arktitekter(rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effekt 30% nedsættelse af bygnings tid
Effekter til bygnings hastighed starter efter aktivering.
25%/50% reduktion af bygnings tid
Påvirker byggeprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden.
Reduceret reckruterings tid Ikon Forøget rekruttering
Unit order boost.png
Forøget rekrutterings hastighed (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effekt 30% reduceret rekrutterings tid.
Påvirker rekrutteringsprocesser startet efter aktivering.
25%/50% reduceret rekrutterings tid.
Påvirker rekrutteringsprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden.
Forøget angreb Ikon Forøget angreb
Attack boost.png
Forøget angreb (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effekt 10% forøget angrebs værdi 10/20% forøget angrebs værdi
Forøget forsvar Ikon Forøget forsvar
Defense boost.png
Forøget forsvar (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effekt 5% forøget forsvar. 5%/10% forøget forsvar.
Tvungen loyalitet Ikon Tvungen loyalitet
Forced loyalty.png
n/a
 
Effekt Tilgængelige Ikke længere tilgængelig
(Ikke i brug ved kamp points landsbyer)

Enhver af de viste effekter med sjældne eller episke versioner kan ikke længere stackes med deres regelmæssige effekter. Ved aktivering af en mere kraftfuld effekt (normal <sjælden <episk) opfordres spillerne til at bekræfte, at den eksisterende effekt vil blive overskredet med en mere kraftfuld.

Bortset fra de viste effekter gælder dette også for at vælge andre effekter, der ikke kan opnås gennem ø missioner: Skarpsind og guddommelig skarpsind, Forbedret ressource produktion (sjælden, episk) og Forbedret gunst produktion (sjælden, episk).

Andre ændringer

Sammen med de ovennævnte ændringer i sværhedsgrader og belønninger er der foretaget yderligere justeringer af brugergrænsefladen, nogle af missions målene og specifikt de negative effekter, der kan aktiveres som mission mål.

Mission mål

Følgende mål for aggressive og fredelige stier er blevet justeret:

Mål Ændrings område Gammel Ny
Saml tropper Enheds typer at udsende Normale enheder Normale enheder , mytiske enheder
Antal af krævede enheder Ændret number af enheder Ændret befolknings antal
Angribende enheder Antal af enheder at besejre Ændret værdi (af sværhedsgrad) Afhængigt af verdens hastighed(Hastighed^0.8)
Plyndrings distribution Første spiller der angriber modtager størst bytte Samme bytte distribution for alle spillere
Forsvar imod enheder Antal af enheder af forsvare sig imod Ændret værdi(af sværdhedsgrad) Afhængigt af verdens hastighed(Hastighed^0.8)
Vent Tid at vente 5 minutter - 9 timer 4-16 timer


Opgaver, der beder spillere om at have en negativ effekt, er blevet justeret for at få mere af betydning for ressource produktioner og mindre indflydelse på angreb og forsvar.

Negative effekter Gamle værdier Nye værdier
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% pr time Ikke længere tilgængelig. (I relevant med kamp point landsbyer)

Desuden er det ikke længere muligt at få følgende ø missioner opført inden for samme mission: Angrib and saml tropper. Dette er for at sikre, at byer med fokus på rekruttering af skibe altid har mindst en mulighed for at vælge en ø missioner. Angreb og forsvars målsætninger er stadig mulige samtidig med, at forsvaret kan styres ved at sende understøttende enheder fra andre øer.

Mission udsende og begrænsninger

Nedkølings tiderne for Ø missioner er blevet justeret. Afhængigt af din fremgang i spillet kan en ny mission forekomme hver 2., 4., 8 eller 12 timer. Desuden er mekanikerne justeret, så der altid er mindst 1 mission tilgængelig, hvis du har været fraværende i mere end 24 timer.

Den maksimale mængde af tilgængelige ø missioner er reduceret fra 10 til 6. Derudover kan kun 3 ø missioner accepteres ad gangen, i stedet for 4.

Brugerflade

Ø missioner vises nu i mission loggen, så de bliver tilgængelige med et overblik.


Iq_interface

Derfor vises åbne missioner ikke længere på højre side af skærmen.