Grepolympia the greek cup

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
Logo Banner grepolympia.png

Grepolympia – The Greek Cup

Greek Cup.png

Oplev det antikke græske boldspil, Episkyros, under "The Greek Cup". Som medlem af Grepolympias hold står du overfor forskellige modstandere, i kampe der afholdes over 3 dage. For hver kamp har du en atlet, som du dagligt kan træne og deltage i kampene for Grepolympias hold. Priserne for deltagelse er er laurbær, og disse kan byttes i event-shoppen for yderlige råstoffer, magiske besværgelser eller andre effekter. De bedste alliancer vinder unikke effekter i slutningen af hver kamp, og de 15% bedst placeret spillere vil komme til at repræsentere Grepolympians i opgør imod et af de fire berømte græske hold: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi og Olympian Thunderbolts. For at blive den bedste og komme i toppen, skal du lære dine atleter færdighederne for at vinde imod disse modstandere med varierende færdighedskombinationer, så fordel dine træningspunkter med omhu.

Turneringsplan

Dag 1-3 Dag 4-6 Dag 7-9 Dag 10-12
Team icon athens.png

Athens War Owls

Team icon sparta.png

Spartan Hoplites

Team icon corinth.png

Corinthian Pegasi

Team icon pantheon.png

Olympus Thunderbolts

Træning

For hver kamp har du en atlet, som du kan træne. For at træne din atlet, skal du have enheder (land eller mystiske) til at hjælpe. Du kan bruge enhver enhed fra enhver by til at hjælpe med din træning - men vær opmærksom! Enheder der bruges til træning vil permanet blive taget fra din hær.

Træningspladserne tilbyder 2 gratis træningspladser, og der kan tilkøbes 1 eller 2 yderelige træningspladser til henholdsvis 100 og 200 guld. Disse træningspladser vil forblive tilgængelige i alle kampene. Antallet af enheder som hjælper til træningen på træningspladsen er begrænset, det resulterer i træningstiden maks kan blive 1 time og 30 min.

Så snart din atlet går i gang med at træne, så kan du ikke afbryde træningen, og du kan ikke få dine enheder igen. Så derfor tænk grundigt over hvilke enhder du sender afsted. Hver brugt enhed vil give dig trlnings-point til din atlet, og hver enhed giver forskellige trænings-point.

Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.

Enhed Athens War Owls Spartan Hoplites Corinthian Pegasi Olympus Thunderboltss Alle kampene
Trænings-point/Enhed Trænings-point/Enhed Trænings-point/Enhed Trænings-point-point/Enhed Enhedsbegrænsning/Træningsplads
Fil:Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Fil:Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Fil:Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Fil:Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Fil:Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Fil:Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Fil:Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Fil:Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Fil:Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Fil:Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Fil:Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Fil:Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Fil:Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Fil:Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Fil:Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
Fil:CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Fil:Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Værdierne er i forhold til verdens hastighed (formel: træningspoint/hastighed).
  • Antallet af enheder pr. træningsplads er også i forhold til verdens hastighed (formel: enheder*hastighed).

Færdigheder

Der er 3 færdigheder, som din atlet kan lære til hver kamp. Da hver modstander har forskellige strategier, anbefales de at du træner dine færdigheder klogt. Dit mål skal være at få så mange færdigheds-point hurtigst muligt og fordele dem blandt de forskellige færdigheder. Det er den eneste måde at sørge for at din atlet bliver den bedste. For hver 1000 trænings-point vil du modtage 1 færdigheds-point.

Kamp Athens Spartans Corinthians Olympus
Færdigheder Hastighed, Teknink, Udholdenhed Koncentration, Styrke, Udholdenhed Koncentration, Technique, Hastighed Ånd, Koncentration, Styrke
  • Note: Da der er forskellige færdgiheder til hver kamp, vil de trænings-points som er tjent under en kamp blive nulstillet efter kampen er overstået.

Hvis fordelingen af dine færdigheds-point ikke virker optimalt, kan du nulstille dem for 50 guld. Dette giver dig mulighed for at finde den optimale fordeling af hver færdighed for at hjælpe din atlet til at blvie den bedste.

Kamp

Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.

Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tanellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.

Laurbær Athens War Owls Spartan Hoplites Corinthian Pegasi Olympus Thunderbolts
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s

Ranglister

Spillereranglisten er baseret på atletens bedste resultat under en kamp, så hver spiller vil kun vises en gang på ranglisten.

Allianceranglisten er baseret på de 10 atleter i en alliance som har opnået det bedste resultat, og derefter vil en gennemsnitsværdi blive udregnet. Hvis en alliance er mindre end 10 alliancemedlemmer, som der deltager i en kamp, vil hvert manglende medlem tælle for "0" i beregningerne.

Nuværende Score (Fælles)

De 15 bedste spillere i hver verden og kamp, vil være klar til at stå i Grepolympians startopstilling og møder de modstående hold. De understøttes af de øverste 15% af alle spillere i kampen. Deres kombinerede point vil resultere i holdets score. Holdet med den højeste score i slutingen af kampen vinder.

Greek Cup Score.png

De 4 græske hold starter hver med et sæt score. En gang pr. kamp vil de indse, at en ændring i strategien kan være det der skal til og derefter øge deres indsats for at opnå en endnu højere scoreværdi, hvilket betyder, at deres indledende score i starten af kampen opdateres eng gang før kampen slutter. Dette kan ske når som helst under kampen, bortset fra de sidste 5 timer i opgøret. Skulle grepolympianerne sejre i en kamp, vil alle spillere, der har deltaget mindst en gang i hver kamp i "The Greek Cup" indtil dette punkt, modtage en fællesskabsbelønning.

Greek Cup Past.png

I tilfælde af du gik glip af en tidligere kampe, kan du også se tilbage på tidligere kampe og klikke på den respektive modstander.

Belønninger

Ud over de præmier, alliancer og spillere kan modtage, er der også forkellige awards medaljer, som kan optjenes i løbet af "The Greek Cup". Dette omfatter nye medaljer for de 15 bedste spillere i hver kamp.

Spiller belønninger

Afhængigt af bidraget til hver kamp, vil en spillers atlet tjene en vis mængde laurbær baseret på deres præstationer. Disse laurbær kan derefter byttes i butikken for personlige belønninger.

Alliance belønninger

I slutningen af hver kamp vil de 10 bedste alliancer modtage en 'effekt' som en belønning. Denne effekt er bundet til medlemmerne i alliancen. Når man tilslutter eller forlader en alliance aktiveres eller deaktiveres effekten(erne) for den enkelte spiller. Styrken eller intensiteten af denne effekt vil afhænge af hvor alliancen er placeret på ranglisten. Varighed: 14 dage fra effekten træder i kraft.