Grepolympia the greek cup
Grepolympia – The Greek Cup
Oplev det antikke græske boldspil, Episkyros, under "The Greek Cup". Som medlem af Grepolympias hold står du overfor forskellige modstandere, i kampe der afholdes over 3 dage. For hver kamp har du en atlet, som du dagligt kan træne og deltage i kampene for Grepolympias hold. Priserne for deltagelse er er laurbær, og disse kan byttes i event-shoppen for yderlige råstoffer, magiske besværgelser eller andre effekter. De bedste alliancer vinder unikke effekter i slutningen af hver kamp, og de 15% bedst placeret spillere vil komme til at repræsentere Grepolympians i opgør imod et af de fire berømte græske hold: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi og Olympian Thunderbolts. For at blive den bedste og komme i toppen, skal du lære dine atleter færdighederne for at vinde imod disse modstandere med varierende færdighedskombinationer, så fordel dine træningspunkter med omhu.
Turneringsplan
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Athens War Owls |
Spartan Hoplites |
Corinthian Pegasi |
Olympus Thunderbolts |
Træning
For hver kamp har du en atlet, som du kan træne. For at træne din atlet, skal du have enheder (land eller mystiske) til at hjælpe. Du kan bruge enhver enhed fra enhver by til at hjælpe med din træning - men vær opmærksom! Enheder der bruges til træning vil permanet blive taget fra din hær.
Træningspladserne tilbyder 2 gratis træningspladser, og der kan tilkøbes 1 eller 2 yderelige træningspladser til henholdsvis 100 og 200 guld. Disse træningspladser vil forblive tilgængelige i alle kampene. Antallet af enheder som hjælper til træningen på træningspladsen er begrænset, det resulterer i træningstiden maks kan blive 1 time og 30 min.
Så snart din atlet går i gang med at træne, så kan du ikke afbryde træningen, og du kan ikke få dine enheder igen. Så derfor tænk grundigt over hvilke enhder du sender afsted. Hver brugt enhed vil give dig trlnings-point til din atlet, og hver enhed giver forskellige trænings-point.
Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.
Enhed | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderboltss | Alle kampene |
Trænings-point/Enhed | Trænings-point/Enhed | Trænings-point/Enhed | Trænings-point-point/Enhed | Enhedsbegrænsning/Træningsplads | |
Fil:Sword 40x40.png | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
Fil:Slinger 40x40.png | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
Fil:Archer 40x40.png | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
Fil:Hoplite 40x40.png | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
Fil:Rider 40x40.png | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
Fil:Chariot 40x40.png | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
Fil:Uz1.png | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uz2.png | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
Fil:Up1.png | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
Fil:Uh1.png | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
Fil:Uh2.png | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
Fil:Ua1.png | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
Fil:Ua2.png | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
Fil:Uhades1.png | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uhades2.png | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
Fil:CalydonianBoar.jpg | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
Fil:Griffin.jpg | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
- Værdierne er i forhold til verdens hastighed (formel: træningspoint/hastighed).
- Antallet af enheder pr. træningsplads er også i forhold til verdens hastighed (formel: enheder*hastighed).
Færdigheder
Der er 3 færdigheder, som din atlet kan lære til hver kamp. Da hver modstander har forskellige strategier, anbefales de at du træner dine færdigheder klogt. Dit mål skal være at få så mange færdigheds-point hurtigst muligt og fordele dem blandt de forskellige færdigheder. Det er den eneste måde at sørge for at din atlet bliver den bedste. For hver 1000 trænings-point vil du modtage 1 færdigheds-point.
Kamp | Athens | Spartans | Corinthians | Olympus |
---|---|---|---|---|
Færdigheder | Hastighed, Teknink, Udholdenhed | Koncentration, Styrke, Udholdenhed | Koncentration, Technique, Hastighed | Ånd, Koncentration, Styrke |
- Note: Da der er forskellige færdgiheder til hver kamp, vil de trænings-points som er tjent under en kamp blive nulstillet efter kampen er overstået.
Hvis fordelingen af dine færdigheds-point ikke virker optimalt, kan du nulstille dem for 50 guld. Dette giver dig mulighed for at finde den optimale fordeling af hver færdighed for at hjælpe din atlet til at blvie den bedste.
Kamp
Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.
Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tanellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.
Laurbær | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranglister
Spillereranglisten er baseret på atletens bedste resultat under en kamp, så hver spiller vil kun vises en gang på ranglisten.
Allianceranglisten er baseret på de 10 atleter i en alliance som har opnået det bedste resultat, og derefter vil en gennemsnitsværdi blive udregnet. Hvis en alliance er mindre end 10 alliancemedlemmer, som der deltager i en kamp, vil hvert manglende medlem tælle for "0" i beregningerne.