Ø missioner rebalancering: Forskelle mellem versioner
Linje 154: | Linje 154: | ||
Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: '' basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor ''. | Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: '' basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor ''. | ||
= | =Sværhedsgrad og bellønninger= | ||
Hovedfokuset på ø missions re balanceringen var at sikre, at missioner forbliver lige udfordrende og givende på alle niveauer. Derfor er der blevet foretaget en stor del af ændringer med hensyn til vanskeligheder og belønninger. | |||
== | == Missions sværhed == | ||
Missions sværheden bliver bestemt ud fra en verdens progressions og progressionen af den største by på den givende ø. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Verdens spil progression''' | ||
!width="170px" | '''Points | !width="170px" | '''Points opnået (gammel)''' | ||
!width="170px" | '''Points | !width="170px" | '''Points opnået (ny)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Linje 185: | Linje 185: | ||
|} | |} | ||
Tidligere var der kun 3 progressions niveauer på plads. Dette beløb er nu øget til 4. | |||
Derudover blev der tilføjet en 10. udfordrings faktor, der bruges til bedre at bestemme belønningen for hver mission. | |||
Desuden er de nødvendige by punkter for hvert niveau blevet justeret for ikke længere at tage det gennemsnitlige antal point i alle byer på en ø i betragtning. Kun den største by på hver ø er brugt til at bestemme missions faktoren for missioner på den ø. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Missions udfordrings faktor''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Gennemsnitligt points (gammel)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Største by points (ny)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Linje 238: | Linje 238: | ||
|} | |} | ||
Missions vanskeligheder beregnes med følgende formel: '' verdens progression niveau * mission udfordring faktor ''. | |||
== | == Ø missions bellønning ændring == | ||
Alle belønninger skal være lige værdifulde i alle spilstadier for at forhindre kirsebærplukning af missioner. | |||
Nedenstående tabel viser gamle og nye belønnings typer og deres virkninger for sammenligning. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="2"| ''' | !colspan="2"| '''Bellønnings type''' | ||
!''' | !'''Bellønning (gammel)''' | ||
!''' | !'''Bellønning (ny)''' | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War''' | |rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War''' | ||
Linje 258: | Linje 258: | ||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
|align="center"| | |align="center"|Antallet skalere ikke med verdens hastighed.<br> | ||
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum | |align="center"|Amount scales with world speed. Mængden skalere med verdens hastighed<br>(Maximum multiplikator: 4) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | ''' | |rowspan="2" | '''Forøget ressource produktion''' | ||
| | |Effekt | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Forøget ressourcer produktion'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Forøget ressource produktion'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Effekter | ||
|align="center"| | |align="center"|Produktion bliver forøget med 50% pr effekt. | ||
|align="center"| | |align="center"|Produktion bliver forøget med 250% pr effekt niveau. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Sænket bygnings tid''' | ||
|Item | |Item | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Forøget bygnings hastighed'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Effektive arktitekter(rare, epic)'''<br> | ||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | [[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- |
Versionen fra 12. maj 2017, 08:00
Ø missioner er tilgengælige på øer med landsbyer. Disse missioner giver dig muligheden for at klare forskellige udfodringer der skalere ud fra dine fremskrift i spillet, du blive bellønnet med forskellige effekter og giver dig muligheden for at optjene krigs og visdom mønter, som kan blive brugt til at øge færdigheden for dine helte.
Fra Marts til Maj 2017 vil dette system blive opdateret for at missionerne kan forblive attraktive for spillere i alle spillets faser.
Opsummering af ændringer
Formålet med re balanceringen af ø missionerne var at skalere dem bedre for at kunne følge med i spillernes progressioner, så missioner bliver mere udfordrende og bellønningerne mere værdifulde. Der er blevet lagt yderligere fokus på fjerne nogle uoverensstemmelser og blokeringer. Udover det er der arbejdet med gøre det mere forståeligt og nemt at klare ø missionerne.
Faser
Første fase
Med den første fase blev brugen af mytiske enheder til missioner, der bad om at sende tropper, aktiveret, beregning for krigs og visdomsmønter blev ændret for at tage hensyn til verdens hastigheden og enheds forstærknings effekter blev justeret for at muliggøre bedre skalering.
Yderligere justeringer blev foretaget på den måde, hvor vanskeligheden ved hver søgen er bestemt. Kun den største by på en ø er taget i betragtning, således at nystiftede byer ikke vil resultere i lette missioner og dermed mindre værdifulde belønninger.
Andet fase
Til den anden fase blev øgets vanskeligheds beregninger ændret for at blive bestemt af spillet progression. Målet var at opnå en bedre skalering af missioner og belønninger. Fra 250.000 point fremover tilbydes nye udfordringer og bedre belønninger.
Endvidere blev flere belønninger i spillet justeret for at muliggøre bedre afbalancering, f.eks. Med ressource bonusser genvinde værdi i senere spilfaser. Et særligt fokus blev lagt på ø missions belløninger for at sikre, at deres værdi forbliver ens på tværs af alle belønnings typer, for ikke at skubbe spillere til kun at afslutte bestemte missioner og undgå andre.
Tredje fase
I den tredje fase blev algoritmen, der definerer, hvornår og hvor ofte ø missioner vises, justeret for at gøre det muligt for alle, der var fraværende i længere perioder, at begynde at arbejde på ø missioner kort efter deres tilbagevenden til spillet.
Fjerde fase
I den fjerde fase blev feedbacken taget i betragtning, der blev gjort så flere effekter ikke kunne stacke da disse bonusser kunne blive for kraftige når man aktiverede flere samtidigt.
Femte fase
Med den femte fase blev missioner blive flyttet for at blive vist i den almindelige missions log. Denne ændring gør det muligt for alle at se alle ø missioner mere overskueligt, i stedet for at blive påkrævet for at kontrollere by oversigten for nye tilgængelige missioner.
Forskels oversigt
Listen over individuelle ændringer af ting, bergninger og effekter. Følgende liste vil give dig et overblik over de vigtigste ændringer.
Tilføjelse | Gammelt system | Nyt system | ||
---|---|---|---|---|
Missions objektiv: Saml tropper | Ingen mytiske enheder kan blive sendt. | Missionen spørg om et specifikt antal tropper, | Mytiske enheder kan sendes. | Missionen spørg om tropper, der svarer til befolknings beløbet, der skal sendes |
Sværhedsgrads udregning for ø missioner | Gennemsnitlige points udregnet med alle byer på en ø bruges til at bestemme vanskeligheder. | Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty. | ||
Mulig sværhedsgrad for missioner | 18 | 24 | ||
Spil progressions niveveau | 3 | 4 | ||
Missions start intervaler | 2, 4 or 8 timer
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau. |
2, 4, 8 or 12 timer
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau. | ||
Missioner efter mere end 24 timer væk fra spillet | Vises kun efter angivet interval. | Mindst en missions vises efter login. | ||
'Maximum viste quest på samme tid | 10 | 6 | ||
Maximum accepterede quest på samme tid | 4 | 3 | ||
Områder for at vise udvalgte missioner | By og ø oversigt | By oversigt, ø og missions log. |
Generelle ændringer
Nogle genstands ændringer påvirker belønninger, der er tilgængelige i flere områder af spillet, ikke kun inden for ø missions systemet.
Effekter
Følgende effekter har fået deres værdier justeret, når de blev tildeldt i in game events og ø missioner. Dette påvirker 'ikke' effekter der er opnået via kampagner eller butikker. Derudover er der forskellige beregninger for antallet af mønter, der er tjent gennem ø missioner.
Enheds forstærknings udregning
Basis værdierne for nogle enheds forstærknings effekter blev forøget for at holde dem afbalancerede i alle progressions niveauer og opnåede enheds beløb tæt på tidligere kendte tal.
Effekt | Basis værdi (gammel) | Basis værdi (ny) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor .
Sværhedsgrad og bellønninger
Hovedfokuset på ø missions re balanceringen var at sikre, at missioner forbliver lige udfordrende og givende på alle niveauer. Derfor er der blevet foretaget en stor del af ændringer med hensyn til vanskeligheder og belønninger.
Missions sværhed
Missions sværheden bliver bestemt ud fra en verdens progressions og progressionen af den største by på den givende ø.
Verdens spil progression | Points opnået (gammel) | Points opnået (ny) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | not available | >250,000 |
Tidligere var der kun 3 progressions niveauer på plads. Dette beløb er nu øget til 4. Derudover blev der tilføjet en 10. udfordrings faktor, der bruges til bedre at bestemme belønningen for hver mission.
Desuden er de nødvendige by punkter for hvert niveau blevet justeret for ikke længere at tage det gennemsnitlige antal point i alle byer på en ø i betragtning. Kun den største by på hver ø er brugt til at bestemme missions faktoren for missioner på den ø.
Missions udfordrings faktor | Gennemsnitligt points (gammel) | Største by points (ny) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Missions vanskeligheder beregnes med følgende formel: verdens progression niveau * mission udfordring faktor .
Ø missions bellønning ændring
Alle belønninger skal være lige værdifulde i alle spilstadier for at forhindre kirsebærplukning af missioner.
Nedenstående tabel viser gamle og nye belønnings typer og deres virkninger for sammenligning.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Other Adjustments
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Quest Objectives
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Objective | Area of change | Old | New |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Wait | Time to pass | 5 minutes - 9 hours | 4-16 hours |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negative effect | Old values | New values |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Quest Appearance & Limits
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
User Interface
Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.
Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.