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= Schnellleiste =


Schnellleiste
Die '''Schnellleiste''' ist eine Navigationsleiste, auf der der Spieler sich individuelle Verlinkungen zu (Gebäude-)Übersichten im Spiel erstellen kann. Sie steht Spielern mit dem [[Premium#Verwalter|Premiumpaket Verwalter]] zur Verfügung.


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Schnellleiste
 
Die Schnellleiste ist eine Navigationsleiste, auf der der Spieler sich individuelle Verlinkungen zu (Gebäude-)Übersichten im Spiel erstellen kann. Sie steht Spielern mit dem Premiumpaket Verwalter zur Verfügung.
Inhaltsverzeichnis
 
    1 Schnellleiste
        1.1 Funktionen
        1.2 Erstellung und Bearbeitung
        1.3 JavaScript-Codes
            1.3.1 Gebäude
            1.3.2 Premiumübersichten
            1.3.3 Sonstiges
 
Funktionen
Schnellleiste bei aktiviertem Verwalter


== Funktionen ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_230.png|375px|miniatur|Schnellleiste bei aktiviertem Verwalter]]
Auf der Schnellleiste werden Links platziert, die beim Anklicken ein der Verlinkung entsprechendes Fenster öffnen. Dadurch wird erreicht, dass sonst nur über mehrere Klicks verfügbare Fenster schneller erreicht werden können.
Auf der Schnellleiste werden Links platziert, die beim Anklicken ein der Verlinkung entsprechendes Fenster öffnen. Dadurch wird erreicht, dass sonst nur über mehrere Klicks verfügbare Fenster schneller erreicht werden können.


Ebenfalls ist es möglich, dass mehrere Links unter Überschriften (oder "Untermenüs") zusammengefasst werden.
Ebenfalls ist es möglich, dass mehrere Links unter Überschriften (oder "Untermenüs") zusammengefasst werden.
Erstellung und Bearbeitung


== Erstellung und Bearbeitung ==
Um die Schnellleiste zu bearbeiten, musst du nach "Einstellungen" -> "Schnellleiste" navigieren. Dort kannst du Links in die Schnellleiste einfügen und solche unter Überschriften zusammenfassen.
Um die Schnellleiste zu bearbeiten, musst du nach "Einstellungen" -> "Schnellleiste" navigieren. Dort kannst du Links in die Schnellleiste einfügen und solche unter Überschriften zusammenfassen.
Erstellung eines neuen Links


Wenn du einen neuen Link erstellen möchtest, musst du zuerst auf "Neuer Menüpunkt" klicken und unter "Name" den angezeigten Namen des Links angeben und unter "Link" den JavaScript-Code, der das zu öffnenden Fenster definiert, eintragen (s. JavaScript-Codes).
[[Datei:Grepolis_Wiki_231.png|375px|miniatur|Erstellung eines neuen Links]]
Wenn du einen neuen Link erstellen möchtest, musst du zuerst auf "Neuer Menüpunkt" klicken und unter "Name" den angezeigten Namen des Links angeben und unter "Link" den JavaScript-Code, der das zu öffnenden Fenster definiert, eintragen (s. [[Schnellleiste#JavaScript-Codes|JavaScript-Codes]]).








Erstellung einer neuen Überschrift mit untergeordneten Links
 
Eine neue Überschrift erstellst du, indem du auf "Neues Untermenü" klickst. Den Namen der Überschrift gibst du unter "Name" ein. Du kannst der Überschrift nun Links unterordnen. Dazu gehst du vor, als würdest du die Links direkt in die Schnellleiste einbinden, gibst bei "Name" den anzuzeigenden Namen für den Link an und bei "Link" den entsprechenden JavaScript-Code.
 
[[Datei:Grepolis_Wiki_232.png|375px|miniatur|Erstellung einer neuen Überschrift mit untergeordneten Links]] Eine neue Überschrift erstellst du, indem du auf "Neues Untermenü" klickst. Den Namen der Überschrift gibst du unter "Name" ein. Du kannst der Überschrift nun Links unterordnen. Dazu gehst du vor, als würdest du die Links direkt in die Schnellleiste einbinden, gibst bei "Name" den anzuzeigenden Namen für den Link an und bei "Link" den entsprechenden JavaScript-Code.


Das Plus fügt weitere Link-Formulare hinzu.
Das Plus fügt weitere Link-Formulare hinzu.
JavaScript-Codes


== JavaScript-Codes ==
Hier findet ihr eine Liste mit JavaScript-Codes für bestimmte Fenster.
Hier findet ihr eine Liste mit JavaScript-Codes für bestimmte Fenster.
Gebäude
    Senat: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
    Kaserne: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()


    Hafen: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
=== Gebäude ===
* '''Senat:''' <font size="1">javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()</font>


    Tempel: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
* '''Kaserne:''' <font size="1">javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()</font>


    Höhle: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
* '''Hafen:''' <font size="1">javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()</font>


    Akademie: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()
* '''Tempel:''' <font size="1">javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()</font>


    Bauernhof: javascript:FarmWindowFactory.openFarmWindow()
* '''Höhle:''' <font size="1">javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()</font>


    Markt: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
* '''Akademie:''' <font size="1">javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()</font>


    Verteidigung (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('index',open)
* '''Bauernhof:''' <font size="1">javascript:FarmWindowFactory.openFarmWindow()</font>


    Außerhalb (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('units_beyond',open)
* '''Markt:''' <font size="1">javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()</font>


    Simulator (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',open)
* '''Verteidigung (Agora):''' <font size="1">javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('index',open)</font>


    Kultur (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('culture',open)
* '''Außerhalb (Agora):''' <font size="1">javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('units_beyond',open)</font>


    Mauer: javascript:BuildingWindowFactory.open('wall')
* '''Simulator (Agora):''' <font size="1">javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',open)</font>


    Holzfäller: javascript:LumberWindowFactory.openLumberWindow()
* '''Kultur (Agora):''' <font size="1">javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('culture',open)</font>


    Steinbruch: javascript:StonerWindowFactory.openStonerWindow()
* '''Mauer:''' <font size="1">javascript:BuildingWindowFactory.open('wall')</font>


    Silbermine: javascript:IronerWindowFactory.openIronerWindow()
* '''Holzfäller:''' <font size="1">javascript:LumberWindowFactory.openLumberWindow()</font>


    Lager: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
* '''Steinbruch:''' <font size="1">javascript:StonerWindowFactory.openStonerWindow()</font>


Premiumübersichten
* '''Silbermine:''' <font size="1">javascript:IronerWindowFactory.openIronerWindow()</font>


    Handelsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('trade_overview')
* '''Lager:''' <font size="1">javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')</font>


    Befehlsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('command_overview')
=== Premiumübersichten ===
* '''Handelsübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('trade_overview')</font>


    Rekrutierungsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('recruit_overview')
* '''Befehlsübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('command_overview')</font>


    Truppenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('unit_overview')
* '''Rekrutierungsübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('recruit_overview')</font>


    Truppen außerhalb: javascript:Overviews.openOverview('outer_units')
* '''Truppenübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('unit_overview')</font>


    Gebäudeübersicht: javascript:Overviews.openOverview('building_overview')
* '''Truppen außerhalb:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('outer_units')</font>


    Kulturübersicht: javascript:Overviews.openOverview('culture_overview')
* '''Gebäudeübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('building_overview')</font>


    Götterübersicht: javascript:Overviews.openOverview('gods_overview')
* '''Kulturübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('culture_overview')</font>


    Höhlenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('hides_overview')
* '''Götterübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('gods_overview')</font>


    Stadtgruppenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('town_group_overview','town_group_overviews')
* '''Höhlenübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('hides_overview')</font>


    Städteliste: javascript:Overviews.openOverview('towns_overview')
* '''Stadtgruppenübersicht:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('town_group_overview','town_group_overviews')</font>


    Bauerndorfübersicht: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
* '''Städteliste:''' <font size="1">javascript:Overviews.openOverview('towns_overview')</font>


    Angriffsplaner: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER,'Attack planner')
* '''Bauerndorfübersicht:''' <font size="1">javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})</font>


Sonstiges
* '''Angriffsplaner:''' <font size="1">javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER,'Attack planner')</font>


    Reservierungstool: javascript:hOpenWindow.openReservationList();void(0);
=== Sonstiges ===
* '''Reservierungstool:''' <font size="1">javascript:hOpenWindow.openReservationList();void(0);</font>

Versionen fra 5. okt. 2014, 21:59


Schnellleiste

Die Schnellleiste ist eine Navigationsleiste, auf der der Spieler sich individuelle Verlinkungen zu (Gebäude-)Übersichten im Spiel erstellen kann. Sie steht Spielern mit dem Premiumpaket Verwalter zur Verfügung.

Funktionen

375px|miniatur|Schnellleiste bei aktiviertem Verwalter Auf der Schnellleiste werden Links platziert, die beim Anklicken ein der Verlinkung entsprechendes Fenster öffnen. Dadurch wird erreicht, dass sonst nur über mehrere Klicks verfügbare Fenster schneller erreicht werden können.

Ebenfalls ist es möglich, dass mehrere Links unter Überschriften (oder "Untermenüs") zusammengefasst werden.

Erstellung und Bearbeitung

Um die Schnellleiste zu bearbeiten, musst du nach "Einstellungen" -> "Schnellleiste" navigieren. Dort kannst du Links in die Schnellleiste einfügen und solche unter Überschriften zusammenfassen.

375px|miniatur|Erstellung eines neuen Links Wenn du einen neuen Link erstellen möchtest, musst du zuerst auf "Neuer Menüpunkt" klicken und unter "Name" den angezeigten Namen des Links angeben und unter "Link" den JavaScript-Code, der das zu öffnenden Fenster definiert, eintragen (s. JavaScript-Codes).




375px|miniatur|Erstellung einer neuen Überschrift mit untergeordneten Links Eine neue Überschrift erstellst du, indem du auf "Neues Untermenü" klickst. Den Namen der Überschrift gibst du unter "Name" ein. Du kannst der Überschrift nun Links unterordnen. Dazu gehst du vor, als würdest du die Links direkt in die Schnellleiste einbinden, gibst bei "Name" den anzuzeigenden Namen für den Link an und bei "Link" den entsprechenden JavaScript-Code.

Das Plus fügt weitere Link-Formulare hinzu.

JavaScript-Codes

Hier findet ihr eine Liste mit JavaScript-Codes für bestimmte Fenster.

Gebäude

  • Senat: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
  • Kaserne: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
  • Hafen: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
  • Tempel: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
  • Höhle: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
  • Akademie: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()
  • Bauernhof: javascript:FarmWindowFactory.openFarmWindow()
  • Markt: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
  • Verteidigung (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('index',open)
  • Außerhalb (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('units_beyond',open)
  • Simulator (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',open)
  • Kultur (Agora): javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('culture',open)
  • Mauer: javascript:BuildingWindowFactory.open('wall')
  • Holzfäller: javascript:LumberWindowFactory.openLumberWindow()
  • Steinbruch: javascript:StonerWindowFactory.openStonerWindow()
  • Silbermine: javascript:IronerWindowFactory.openIronerWindow()
  • Lager: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')

Premiumübersichten

  • Handelsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('trade_overview')
  • Befehlsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('command_overview')
  • Rekrutierungsübersicht: javascript:Overviews.openOverview('recruit_overview')
  • Truppenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('unit_overview')
  • Truppen außerhalb: javascript:Overviews.openOverview('outer_units')
  • Gebäudeübersicht: javascript:Overviews.openOverview('building_overview')
  • Kulturübersicht: javascript:Overviews.openOverview('culture_overview')
  • Götterübersicht: javascript:Overviews.openOverview('gods_overview')
  • Höhlenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('hides_overview')
  • Stadtgruppenübersicht: javascript:Overviews.openOverview('town_group_overview','town_group_overviews')
  • Städteliste: javascript:Overviews.openOverview('towns_overview')
  • Bauerndorfübersicht: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
  • Angriffsplaner: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER,'Attack planner')

Sonstiges

  • Reservierungstool: javascript:hOpenWindow.openReservationList();void(0);