Grepolympia the greek cup: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
mNo edit summary
 
(10 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 31: Linje 31:


Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.
Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.
*Værdien af trænings point er relateret til verdens hastighed ''(formular: trænings point*multiplikator for begivenhedens længde/verdens hastighed)''.
** I 48 timer er begivenheds multiplikator 1.75
** I 72 timer er begivenheds multiplikator 1.75
** I 96 timer er begivenheds multiplikator 1.3
** I 120 timer er begivenheds multiplikator 1.4
*Antallet af enheder der kan trænes ad gangen er også relateret til verdens hastighed ''(Formular: enheder*verdens hastighed).''


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Linje 49: Linje 58:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_swordsmen.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>53</td>
Linje 57: Linje 66:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_slingers.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>70</td>
Linje 65: Linje 74:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_archers.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>75</td>
Linje 73: Linje 82:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_hoplites.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>67</td>
Linje 81: Linje 90:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_horsemen.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
Linje 89: Linje 98:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_chariots.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
Linje 97: Linje 106:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_envoys.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>178</td>
  <td align=center>178</td>
Linje 105: Linje 114:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_minotarus.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1986</td>
Linje 113: Linje 122:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_manticores.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
Linje 121: Linje 130:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_cyclops.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>2362</td>
Linje 129: Linje 138:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_harpies.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
Linje 137: Linje 146:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_medusae.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>1945</td>
Linje 145: Linje 154:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_centaurs.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>1945</td>
Linje 153: Linje 162:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_pegasus.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
Linje 161: Linje 170:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_cerberuses.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1986</td>
Linje 169: Linje 178:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_erinys.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>2445</td>
Linje 177: Linje 186:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_boars.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>1785</td>
Linje 185: Linje 194:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:‎Instant_griffins.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
*Værdierne er i forhold til verdens hastighed ''(formel: træningspoint*1,75/hastighed)''.
*Antallet af enheder pr. træningsplads er også i forhold til verdens hastighed ''(formel: enheder*hastighed)''.


== '''Færdigheder''' ==
== '''Færdigheder''' ==
Linje 221: Linje 252:
Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.
Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.


Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tanellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.
Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tabellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 283: Linje 314:
De 15 bedste spillere i hver verden og kamp, vil være klar til at stå i Grepolympians startopstilling og møder de modstående hold. De understøttes af de øverste 15% af alle spillere i kampen. Deres kombinerede point vil resultere i holdets score. Holdet med den højeste score i slutingen af kampen vinder.
De 15 bedste spillere i hver verden og kamp, vil være klar til at stå i Grepolympians startopstilling og møder de modstående hold. De understøttes af de øverste 15% af alle spillere i kampen. Deres kombinerede point vil resultere i holdets score. Holdet med den højeste score i slutingen af kampen vinder.
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]
De 4 græske hold starter hver med et sæt score. En gang pr. kamp vil de indse, at en ændring i strategien kan være det der skal til og derefter øge deres indsats for at opnå en endnu højere scoreværdi, hvilket betyder, at deres indledende score i starten af kampen opdateres eng gang før kampen slutter. Dette kan ske når som helst under kampen, bortset fra de sidste 5 timer i opgøret.  
De 4 græske hold starter hver med et sæt score. En gang pr. kamp vil de indse, at en ændring i strategien kan være det der skal til og derefter øge deres indsats for at opnå en endnu højere scoreværdi, hvilket betyder, at deres indledende score i starten af kampen opdateres en gang før kampen slutter. Dette kan ske når som helst under kampen, bortset fra de sidste 5 timer i opgøret.  
Skulle grepolympianerne sejre i en kamp, vil alle spillere, der har deltaget mindst en gang i hver kamp i "The Greek Cup" indtil dette punkt, modtage en fællesskabsbelønning.
Skulle grepolympianerne sejre i en kamp, vil alle spillere, der har deltaget mindst en gang i hver kamp i "The Greek Cup" indtil dette punkt, modtage en fællesskabsbelønning.
  [[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
  [[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
Linje 326: Linje 357:
[[File:Gründer.png]]1. plads: 40%
[[File:Gründer.png]]1. plads: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. pladse: 30%
[[File:Gründer.png]]2. plads: 30%


[[File:Gründer.png]]3. plads: 20%
[[File:Gründer.png]]3. plads: 20%
Linje 412: Linje 443:
  |align="center"|Din by vil løbende modtage sværdkæmper.
  |align="center"|Din by vil løbende modtage sværdkæmper.
|-
|-
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]
Blandet ressourcepakke
Slyngekaster forstærkning V
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Guderne giver dig nogle ressourcer.
  |align="center"| Din by vil løbende modtage slyngekastere.
|-
 
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Øget ressourceproduktion (episk) V
|align="center"|50 Laurels
|align="center"|Befolkningen er ekstra motiveret og ressourceproduktionen i din by øges.


Din nuværende valgte by vil straks modtage træ, sten og sølvmønter.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Linje 429: Linje 465:
  |align="center"|Din by vil løbende modtage Biremmer.
  |align="center"|Din by vil løbende modtage Biremmer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Forbedret troppebevægelse X
Sirene forstærkning III
  |align="center"|100 laurbær
|align="center"|150 Laurels
  |align="center"|Enheder fra din by rejser hurtigere end normalt.
|align="center"|Din by vil løbende modtage Sirener. <br>''(Kun tilgængelig på verdener med Afrodite)''
|-
  |align="center"|[[file:Reinforcements_triremes.png]]
Trirem forstærkning III
|align="center"|35 Laurels
  |align="center"|Din by vil løbende modtage Trirems.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Linje 476: Linje 517:
Max: 300 befolkning pr. by.
Max: 300 befolkning pr. by.
|-
|-
|align="center"|[[file:Acumen.png]]
Skarpsind
|align="center"|500 laurbær
|align="center"|Fornaturlig energi strømmer gennem dine troppers kroppe og giver dem særlig ivrige sans for de følgende timer.


Kamppoint du modtager bliver ganget med 2 for de næste 12 timer. Denne effekt anvendes på alle dine byer.
Kamppoint du modtager bliver ganget med 2 for de næste 12 timer. Denne effekt anvendes på alle dine byer.

Nuværende version fra 20. jun. 2021, 23:49

Logo Banner grepolympia.png

Grepolympia – The Greek Cup

Greek Cup.png

Oplev det antikke græske boldspil, Episkyros, under "The Greek Cup". Som medlem af Grepolympias hold står du overfor forskellige modstandere, i kampe der afholdes over 3 dage. For hver kamp har du en atlet, som du dagligt kan træne og deltage i kampene for Grepolympias hold. Priserne for deltagelse er er laurbær, og disse kan byttes i event-shoppen for yderlige råstoffer, magiske besværgelser eller andre effekter. De bedste alliancer vinder unikke effekter i slutningen af hver kamp, og de 15% bedst placeret spillere vil komme til at repræsentere Grepolympians i opgør imod et af de fire berømte græske hold: Athens Krigsugler, Spartanske Hoplitter, Korinths Pegasusser og Olympus Torden bolte. For at blive den bedste og komme i toppen, skal du lære dine atleter færdighederne for at vinde imod disse modstandere med varierende færdighedskombinationer, så fordel dine træningspunkter med omhu.

Turneringsplan

Team icon athens.png

Athens Krigsugler

Team icon sparta.png

Spartanske Hoplitter

Team icon corinth.png

Korinths Pegasusser

Team icon pantheon.png

Olympus Torden bolte

Træning

For hver kamp har du en atlet, som du kan træne. For at træne din atlet, skal du have enheder (land eller mystiske) til at hjælpe. Du kan bruge enhver enhed fra enhver by til at hjælpe med din træning - men vær opmærksom! Enheder der bruges til træning vil permanet blive taget fra din hær.

Træningspladserne tilbyder 2 gratis træningspladser, og der kan tilkøbes 1 eller 2 yderelige træningspladser til henholdsvis 100 og 200 guld. Disse træningspladser vil forblive tilgængelige i alle kampene. Antallet af enheder som hjælper til træningen på træningspladsen er begrænset, det resulterer i træningstiden maks kan blive 1 time og 30 min.

Så snart din atlet går i gang med at træne, så kan du ikke afbryde træningen, og du kan ikke få dine enheder igen. Så derfor tænk grundigt over hvilke enhder du sender afsted. Hver brugt enhed vil give dig trlnings-point til din atlet, og hver enhed giver forskellige trænings-point.

Tabellen nedenfor indeholder informationer om hver enhed og hvor mange trænings-point de giver. Du kan også bruge guld til at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 12 timer. Det giver dig mulighed for at få flere trænings-point end normalt. Denne effekt forsætter til næsten kamp, hvis den startes i slutningen i en af kampenes tidsrum.

  • Værdien af trænings point er relateret til verdens hastighed (formular: trænings point*multiplikator for begivenhedens længde/verdens hastighed).
    • I 48 timer er begivenheds multiplikator 1.75
    • I 72 timer er begivenheds multiplikator 1.75
    • I 96 timer er begivenheds multiplikator 1.3
    • I 120 timer er begivenheds multiplikator 1.4
  • Antallet af enheder der kan trænes ad gangen er også relateret til verdens hastighed (Formular: enheder*verdens hastighed).


Enhed Athens Krigsugler Spartanske Hoplitter Korinths Pegasusser Olympus Torden bolte Alle kampene
Trænings-point/Enhed Trænings-point/Enhed Trænings-point/Enhed Trænings-point-point/Enhed Enhedsbegrænsning/Træningsplads
Instant swordsmen.png 69 53 53 53 22
Instant slingers.png 58 70 75 58 20
Instant archers.png 58 75 58 58 20
Instant hoplites.png 80 67 67 67 18
Instant horsemen.png 213 213 256 234 6
Instant chariots.png 284 284 284 284 4
Instant envoys.png 196 178 196 231 7
Instant minotarus.png 2185 1986 1986 1986 1
Instant manticores.png 2223 2223 2223 2445 1
Instant cyclops.png 2147 2362 2147 2147 1
Instant harpies.png 1678 1678 1846 2014 1
Instant medusae.png 1768 1945 1768 1768 1
Instant centaurs.png 1621 1945 1621 1621 1
Instant pegasus.png 1805 1805 2166 2166 1
Instant cerberuses.png 2383 1986 1986 1986 1
Instant erinys.png 2223 2445 2223 2223 1
Instant boars.png 1964 1785 1785 1785 1
Instant griffins.png 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Færdigheder

Der er 3 færdigheder, som din atlet kan lære til hver kamp. Da hver modstander har forskellige strategier, anbefales de at du træner dine færdigheder klogt. Dit mål skal være at få så mange færdigheds-point hurtigst muligt og fordele dem blandt de forskellige færdigheder. Det er den eneste måde at sørge for at din atlet bliver den bedste. For hver 1000 trænings-point vil du modtage 1 færdigheds-point.

Kamp Athens Spartans Corinthians Olympus
Færdigheder Hastighed, Teknink, Udholdenhed Koncentration, Styrke, Udholdenhed Koncentration, Technique, Hastighed Ånd, Koncentration, Styrke
  • Note: Da der er forskellige færdgiheder til hver kamp, vil de trænings-points som er tjent under en kamp blive nulstillet efter kampen er overstået.

Hvis fordelingen af dine færdigheds-point ikke virker optimalt, kan du nulstille dem for 50 guld. Dette giver dig mulighed for at finde den optimale fordeling af hver færdighed for at hjælpe din atlet til at blvie den bedste.

Kamp

Din atlet kan deltage i en kamp hver 12. time. His du øsnker at bruge guld så kan du deltage så ofte som du vil, men prisen vil stige for hver gang du deltager. Dit personlige resultat af kampen afhænger af hvor mange færdigheder du har tildelt under træningen. Du bliver nød til at gøre dit bedste for at finde den optimale kombinatio.

Alt efter hvor godt din atlet har bidraget til kampen, får du laurbær som belønnning. Laurbærene kan byttes i butikke til forskellige genstande. Tabellen nedenfor viser, hvor mange laurbær din atlet vil modtage baseret på deres præstationer.

Laurbær Athens Krigsugler Spartanske Hoplitter Korinths Pegasusser Olympus Torden bolte
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s

Ranglister

Spillereranglisten er baseret på atletens bedste resultat under en kamp, så hver spiller vil kun vises en gang på ranglisten.

Allianceranglisten er baseret på de 10 atleter i en alliance som har opnået det bedste resultat, og derefter vil en gennemsnitsværdi blive udregnet. Hvis en alliance er mindre end 10 alliancemedlemmer, som der deltager i en kamp, vil hvert manglende medlem tælle for "0" i beregningerne.

Nuværende Score (Fælles)

De 15 bedste spillere i hver verden og kamp, vil være klar til at stå i Grepolympians startopstilling og møder de modstående hold. De understøttes af de øverste 15% af alle spillere i kampen. Deres kombinerede point vil resultere i holdets score. Holdet med den højeste score i slutingen af kampen vinder.

Greek Cup Score.png

De 4 græske hold starter hver med et sæt score. En gang pr. kamp vil de indse, at en ændring i strategien kan være det der skal til og derefter øge deres indsats for at opnå en endnu højere scoreværdi, hvilket betyder, at deres indledende score i starten af kampen opdateres en gang før kampen slutter. Dette kan ske når som helst under kampen, bortset fra de sidste 5 timer i opgøret. Skulle grepolympianerne sejre i en kamp, vil alle spillere, der har deltaget mindst en gang i hver kamp i "The Greek Cup" indtil dette punkt, modtage en fællesskabsbelønning.

Greek Cup Past.png

I tilfælde af du gik glip af en tidligere kampe, kan du også se tilbage på tidligere kampe og klikke på den respektive modstander.

Belønninger

Ud over de præmier, alliancer og spillere kan modtage, er der også forkellige awards medaljer, som kan optjenes i løbet af "The Greek Cup". Dette omfatter nye medaljer for de 15 bedste spillere i hver kamp.

Spiller belønninger

Afhængigt af bidraget til hver kamp, vil en spillers atlet tjene en vis mængde laurbær baseret på deres præstationer. Disse laurbær kan derefter byttes i butikken for personlige belønninger.

Alliance belønninger

I slutningen af hver kamp vil de 10 bedste alliancer modtage en 'effekt' som en belønning. Denne effekt er bundet til medlemmerne i alliancen. Når man tilslutter eller forlader en alliance aktiveres eller deaktiveres effekten(erne) for den enkelte spiller. Styrken eller intensiteten af denne effekt vil afhænge af hvor alliancen er placeret på ranglisten. Varighed: 14 dage fra effekten træder i kraft.

Kamp Belønning Effekt
Athens Krigsugler Athenian shields icon.png

Athenske Skjolde

Giver op til + 20% defensiv bonus i alle byer

Gründer.png1. plads: 20%

Gründer.png2. plads: 15%

Gründer.png3. plads: 10%

Gründer.png4.-10. plads: 5%

Spartanske Hoplitter Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartansk sans

Giver op til + 40% kamp point

Gründer.png1. plads: 40%

Gründer.png2. plads: 30%

Gründer.png3. plads: 20%

Gründer.png4.-10. plads: 10%

Korinths Pegasusser Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Korintiske Handel

Giver op til +40% forbedret råstoff produktion

Gründer.png1. plads: 40%

Gründer.png2. plads: 30%

Gründer.png3. plads: 20%

Gründer.png4.-10. plads: 10%

Olympus Torden bolte Olympic sword grepolympia worldcup.png

Gudssværd

Giver op til +20% angrebsstyrke

Gründer.png1. plads: 20%

Gründer.png2. plads: 15%

Gründer.png3. plads: 10%

Gründer.png4.-10. plads: 5%

Fælles belønninger

Hvis Grepolympianerne vinder deres kamp mod modstanderen, vil alle spillere, der har deltaget i en kamp før denne sejr få fordel af de store fælles belønninger:

Match Reward Effect
Athens Krigsugler Athenian Celebrations.png

Athens fester

Byfesters omkostninger og varighed reduceres med 25% i 7 dage.
Spratanske Hoplitter Spartan Celebrations.png

Spartanske fester

Omkostninger og varighed af rekruttering af landenheder reduceres med 25% i 7 dage.
Korinths Pegasusser Corinthean Celebrations.png

Korinths fester

Omkostninger og varighed af bygning af koloniskibe reduceres med 25% i 7 dage.
Olympus Torden bolte Divine Celebrations.png

Guddommelige fester

Gunst for guddommelige kræfter reduceres med 10% i 7 dage.

Butikken

Når din atlet begynder at tjene laurbær, kan du bruge dem i butikken til at bytte for forkellige effekter som er vist nedenfor:

Kamppoint du modtager bliver ganget med 2 for de næste 12 timer. Denne effekt anvendes på alle dine byer.
Effekt Pris Beskrivelse
Unit training boost archer.png

Bueskytte forstærkning V

30 laurbær Din by vil løbende modtage bueskytter.
Unit training boost hoplite.png

Hoplit forstærkning V

30 laurbær Din by vil løbende modtage hoplitter.
Unit training boost sword.png

Sværdkæmper forstærkning V

30 laurbær Din by vil løbende modtage sværdkæmper.
Reinforcements slingers.png

Slyngekaster forstærkning V

30 laurbær Din by vil løbende modtage slyngekastere.
Epic resources boost.png

Øget ressourceproduktion (episk) V

50 Laurels Befolkningen er ekstra motiveret og ressourceproduktionen i din by øges.
Unit training boost attack ship.png

Fyrskibe forstærkning IV

35 laurbær Din by vil løbende modtage fyrskibe.
Unit training boost bireme.png

Birem forstækning V

35 laurbær Din by vil løbende modtage Biremmer.
Unit training boost siren.png

Sirene forstærkning III

150 Laurels Din by vil løbende modtage Sirener.
(Kun tilgængelig på verdener med Afrodite)
Reinforcements triremes.png

Trirem forstærkning III

35 Laurels Din by vil løbende modtage Trirems.
Longterm defense boost.png

Tyches Opmuntring I

100 laurbær Tyche animerer dine tropper for at forsvare din by med hævn.

Forsvarende enheder i byen er 5% mere effektive i 7 dage.

Longterm attack boost.png

Tyches Oplysning I

100 laurbær Tyche antænder din troppers indre flamme.

Angrebsenheder i byen er 10% mere effektive i 7 dage.

Longterm festival resource boost.png

Tyches fejring af glæde I

100 laurbær Tyche løfter moralen og fremkalder glæden ved at leve blandt jeres folk.

Omkostningerne ved byfester reduceres med 20% i 7 dage.

Unit training boost harpy.png

Harpy forstærkning IV

150 laurbær Din by vil løbende modtage harpies.
Unit training boost manticore.png

Manticore forstærkning I

150 Laurbær Din by vil løbende modtage manticores.
Unit training boost fury.png

Eriny forstærkning I

150 laurbær Din by vil løbende modtage erinys.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor landudvidelse

500 laurbær 100 ekstra befolkning vil være permanent tilgængelig i din by.

Max: 300 befolkning pr. by.

Efter The Greek Cup slutter

Hvis du stadig har laurbær tilbage i efter at ​​den græske cup er slut, skal du ikke bekymre dig, for du kan stadig bruge dine resterende laurbær i et stykke tid bagefter! Butikken forbliver åben i 2 dage efter begivenheden er afsluttet for at give dig tid til at beslutte, hvilke effekter du vil købe. Du kan finde mere omkring medaljer til denne event her: Event Medaljer