Guide Portal Guide 11: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
Linje 93: Linje 93:




==Del 3: Ekstra tricks==
'''a) Forstærke et back snipe'''
Når du laver back snipe, så kan du forstærke angrebet. For at gøre dette skal du sende dine tropper ud som angreb i stedet for hjælp. Dette er selvfølgelig risikabelt, hvis du sender dem til en fjende, siden de kan bruge magi på dine tropper og reducere effekten af dit snipe.
For at forstærke dit snipe, så sender du tropperne ud som angreb og smider magi på før du afbryder, så vil forstærkningen stadigvæk virke når tropperne lander i deres hjemby.
Part 3: Some extra tricks
Part 3: Some extra tricks


a) Buffing back 
'''b) Hvordan vælger du hvilken by du vil dodge til'''
 
Når du sniper så prøv altid (så vidt som muligt) at dodge til dine egne byer ( se 2.f). Dette vil ikke altid virke med tropper der er "låst" på land. Vær altid sikker på at rejsetiden for tropperne er mere end halvdelen af den tilbageværende tid før KS angrebet, når du sender dem. ellers vil de lande i byen før du skal afbryde (og det dur ikke).
 
 
'''c) Vælg hvornår du skal sende tropper ud'''
 
'''1) Front snipe'''
 
Prøv at sende dem ud efter det tætteste angreb er blevet sendt. Eftersom reglen: '' Det der bliver sendt først, lander først'', så vil dit snipe altid lande EFTER det sidste angreb før KS også selvom angrebet er 1 sekund før KS.
 


If you're back sniping you can buff the attack. To do this you have to send the troops out as an attack instead of support. This is of course risky if you send them to an enemy since they can spell the troops and reduce your snipe.
'''2) Back snipe'''
To buff the snipe, just send the attack out and buff them before canceling, the buff will still work on the return of te troops.


b) Choosing which cities to dodge to
Prøv at send dem ud så tæt på 20 minuter tilbage af KS angrebet, som muligt (20 minutter skal være det tidligste på grund af 10 minutter afbrydelses grænsen). På grund af reglen: '' Det der bliver sendt først, lander først'' så betyder dette at alt hjælp sendt efter du sender dit snipe ud af byen, vil lande efter dit back snipe, selvom de lander deres hjælp i samme sekund som KS


When sniping, always try to dodge to your own cities (see 2.f). This won't always work with land locked troops obviously. Always make sure that the travel time for the troops is more than half the time left on the CS when you send them, else they will land before you should cancel.


c) Choosing when to send out
'''s) Front snips Vs. Back snipe'''


1) Front snipe
HVis du har et valg (hybrid enheder, fx. trirem), så bør du altid time efter front snipe. Ikke nok med du kan sikre dig der ikke vil være nogen angreb mellem snipe og KS (se 3.c.1), men hvis timeren hopper et sekund frem når du afbryder troppernes rejse, så vil dine tropper lande som back snipe 1 sekund efter KS i stedet, hvilket stadigvæk er ganske okay.
Try to send them out after the closest attack has been sent. Due to the rule of first sent first lands, your snipe will then always land AFTER the attack, even if the attack is one second before the CS.


2) Back snipe
En anden pointe, hvis timeren hopper frem med et sekund når du sender ud for at lave back snipe, Hvis du stadigvæk afbryder til normal tid, så vil du få det perfekte front snipe i stedet.
Try to send them out as close to 20 minutes left on the CS as possible (20 minutes being the earliest you can do it due to the 10 minute cancelation limit). Due to the rule of first sent first lands, this means that any support sent after you send out the snipe will land after your backsnipe, even if they are on the same second as the CS


d) Front snipe vs back snipe


If you have a choice (e.g. tris), always try to go for a front snipe. Not only can you make sure that there will be no attacks between the snipe and the cs (see 3.c.1), but if your timer jumps ahead one second during canceling you will have a back snipe one second after the cs instead, which is still not bad.
'''e) Dele snipes op'''
A point is also to be made about when the timer jumps ahead a second when you're sending out to back snipe. If you would still cancel at the normal time, you have a perfect front snipe instead.


e) Splitting up snipes
Når du har mulighed for det så brug visdom på KS, så kan du udregne hvor meget du skal bruge for at synke det. For eksempel 50 bir. Hvis du har mere end det nummer af tropper, så kan du dele dem op i grupper af 50 og prøve at snipe dem seperart. Vær sikker på du bruger held +30 for KS angreb og -30 for back snipe i simulatoren og lige så sæt så mange forsærkninger som muligt for at sikre dig at der ikke på nogen måde er mulighed for de lander KS i din by.


When you had a chance to wisdom the CS, you can calculate how much you need to kill it, for example 50 bir. If you have more than that amount you can split them up into groups of 50 and try to snipe with them separately. Make sure you use luck +30 for the CS attack and -30 for a backsnipe in the simulator, as well as factoring in all possible buffs to make sure there's no way they land.


Part 4: Examples
Part 4: Examples

Versionen fra 16. apr. 2020, 12:51

Credit for denne guide går til : fluvisol

Intro

Så efter 2 år med beskyldninger om at bruge ulovling bot, var der endelig nogen der tog sig tid til at spørge mig hvordan jeg sniper så perfekt, hver gang. Jeg besluttede mig for at skrive denne lille guide, jeg tilføjer stadigvæk når jeg husker noget, eftersom det normest er automatisk for mig nu (Originalen kan læses her ).

Dette vil gennemgå hvordan du altid får det bedste "front snipe" et sekund før KS angreb og et "back snipe" i samme sekund som KS, men KUN på snipes fra samme by (tropper tilhørende den by der bliver angrebet). Dette er 100% konstant (hvis du ikke oplever lag). Snipe fra en anden by kræver væsentligt mere held, du kan trække og sende igen en del gange men til sidst er det stadigvæk "anti-timeren" der afgør om du lander dit snipe perfekt eller ej. Det er op til dig at beslutte hvilke af de du du har brug for. Nogen gange kan et fyrskip front snipe være den enste måde at redde din by.


Dette virker for både Erobring og Oprør, dog laver man ikke back snipe på oprør.


Del 1: Basis

a) Front snipe

1. Åben vinduet for KS angreb og lad det stå på "info fanen"

2. Åben et vindue til en by du kan dodge til og åben det i "hjælp fanen"

3. Vælg et tidspunkt (X) før KS lander og sikre dig det har et ULIGE antal sekunder

4. Når timeren på KS vinduet rammer X så klik "send"

5. Når timeren i KS vinduet rammer (X+1)/2, så afbryd kommandoen

6. Dit snipe vil vende tilbare præcis 1 sekund før KS


b) back snipe

1. Åben vinduet for KS angreb og lad det stå på "info fanen"

2. Åben et vindue til en by du kan dodge til og åben det i "hjælp fanen" eller "angrebs fanen" (mere omkring det senere.

3. Vælg et tidspunkt (X) før KS lander og sikre dig det har et LIGE antal sekunder

4. Når timeren i KS vinduet rammer X så trykker du "send"

5. Når timeren i KS vinduet rammer X/2, så afbryd kommandoen

6.Dit snipe vil nu lande i præcis samme sekund som KS


Del 2: Lag/Forsinkelse

Det største problem med denne metode er lag. Dette er når timeren i din ende ikke er fuldstændig i sync. med spillets timer, dette resulterer i at tid tilbage på KS angreb kan hoppe frem og tilbage et sekund eller to når du sender dit snipe ud eller afbryder det. I stor grad for front snipe kan dette være et stort problem, eftersom at afbryde 1 sekund for sent vil resultere i at dit front snipe bliver et back snipe, hvilket sjældent ender med et være et kønt syn. Heldigvis er der nogle metoder til at minimere lag/forsinkelse. Afhængig af hvor vigtigt det er at få det perfekte snipe, så kan du bruge mere eller mindre af disse metoder.


a) Browser

Jeg har fundet ud af at lag/forsinkelse kan varriere mellem browser udgaver. Fx. Chrome lagger mere end Firefox, derfor skifter jeg gerne til Firefox når jeg skal snipe.


b) Slet cache

Hvis du har for meget opbevaret i din cache, så kan din browser godt være lidt sløv, normalt er det ikke et problem, men når du skal være så præcis, ned til sekunder, så kan du se hvordan dette kanblive et problem. Forskellige browsere har forskellige måder at tømme/slette cache, men eftersom jeg er doven så bruger jeg udvidelser så jeg kan gøre det med tryk på en enkelt knap.

Chrome: Udvidelse her

Firefox: Udvidelse her


c) Reducér CPU forbrug

Hvis du har alt for mange ting åbne på din computer, så kan du sløve alting ned. Så at lukke programmer som Skype o.l. kan også reducere lag/forsinkelse.


d) Genstart din computer

Genstart af din computer er altid en god ide, for at sikre dig du ikke har noget kørende i baggrunden, der "oversvømmer" dine RAM, gør computeren hurtigere igen. Vær sikker på at du ikke gør det alt for sent før KS for så kan vinduet finde på at beslutte sig for at opdatere, vare for at være på tværs.


e) Lad vær med at bruge kommandoversigten

Kommando oversigten vil også foresage lag/forsinkelse til alle timerne i spillet, selvom INNO siger de reducere belastningen. Jo flere angreb/støøte der kommer ind, desto værre bliver lag/forsinkelse.


f) Dodge til dine egne byer, der har færre eller ingen indkommende angreb/hjælp

Af samme grund som e, jo flere kommandoer, jo mere lag/forsinkelse. Hvis muligt, så send tropper ud mod din egen by og så skift til den by, mens du stadigvæk har KS angrebs vinduet åben og så afbryd på det valgte tidspunkt fra den by.


g) Opdater timren

Hvis du klikker på "Magi fanen" i KS angrebs vinduet og så tilbage til "info fanen" så vil du opdatere timeren, for at være sikker på den ikke er bagud. At lukke og åbne vinduet igen vil også opdatere timeren.


h) Hvis timeren hopper

Hvis du oplever lag/forsinkelse, så vil du opdage at timeren hopper et sekund frem når du trykker på "send" knappet (i hvertfald hvis du holder øje med timeren, mens du klikker, hvilket jeg stærkt anbefaler at du gør). Prøv at sørge for du har nok tid, når du sender, til at have mindst et par forsøg, så du kan afbryde, hvis du opdager timeren hopper. Eftersom Front snipe har brug for et ULIGE antal sekunder og back snipe har brug for et LIGE antal sekunder, så kan du ikke bare beregne en ny tid. Med mindre du prøver at front snipe med enheder der kan bruges både til angreb og forsvar. (se 3.d).


Del 3: Ekstra tricks

a) Forstærke et back snipe

Når du laver back snipe, så kan du forstærke angrebet. For at gøre dette skal du sende dine tropper ud som angreb i stedet for hjælp. Dette er selvfølgelig risikabelt, hvis du sender dem til en fjende, siden de kan bruge magi på dine tropper og reducere effekten af dit snipe. For at forstærke dit snipe, så sender du tropperne ud som angreb og smider magi på før du afbryder, så vil forstærkningen stadigvæk virke når tropperne lander i deres hjemby. Part 3: Some extra tricks

b) Hvordan vælger du hvilken by du vil dodge til

Når du sniper så prøv altid (så vidt som muligt) at dodge til dine egne byer ( se 2.f). Dette vil ikke altid virke med tropper der er "låst" på land. Vær altid sikker på at rejsetiden for tropperne er mere end halvdelen af den tilbageværende tid før KS angrebet, når du sender dem. ellers vil de lande i byen før du skal afbryde (og det dur ikke).


c) Vælg hvornår du skal sende tropper ud

1) Front snipe

Prøv at sende dem ud efter det tætteste angreb er blevet sendt. Eftersom reglen: Det der bliver sendt først, lander først, så vil dit snipe altid lande EFTER det sidste angreb før KS også selvom angrebet er 1 sekund før KS.


2) Back snipe

Prøv at send dem ud så tæt på 20 minuter tilbage af KS angrebet, som muligt (20 minutter skal være det tidligste på grund af 10 minutter afbrydelses grænsen). På grund af reglen: Det der bliver sendt først, lander først så betyder dette at alt hjælp sendt efter du sender dit snipe ud af byen, vil lande efter dit back snipe, selvom de lander deres hjælp i samme sekund som KS


s) Front snips Vs. Back snipe

HVis du har et valg (hybrid enheder, fx. trirem), så bør du altid time efter front snipe. Ikke nok med du kan sikre dig der ikke vil være nogen angreb mellem snipe og KS (se 3.c.1), men hvis timeren hopper et sekund frem når du afbryder troppernes rejse, så vil dine tropper lande som back snipe 1 sekund efter KS i stedet, hvilket stadigvæk er ganske okay.

En anden pointe, hvis timeren hopper frem med et sekund når du sender ud for at lave back snipe, Hvis du stadigvæk afbryder til normal tid, så vil du få det perfekte front snipe i stedet.


e) Dele snipes op

Når du har mulighed for det så brug visdom på KS, så kan du udregne hvor meget du skal bruge for at synke det. For eksempel 50 bir. Hvis du har mere end det nummer af tropper, så kan du dele dem op i grupper af 50 og prøve at snipe dem seperart. Vær sikker på du bruger held +30 for KS angreb og -30 for back snipe i simulatoren og lige så sæt så mange forsærkninger som muligt for at sikre dig at der ikke på nogen måde er mulighed for de lander KS i din by.


Part 4: Examples

a) Front snipe

Last attack: 0:20:29 CS: 0:20:30 First support: 0:20:30

Sniping with bir

First, check the closest TT for any unknown enemy city or LS city. Say in this case this is 8 minutes Open the CS command so you can see the timer Open support window to your own city Fill in the bir When the CS timer hits 7:01, click send Switch to the city you're supporting When the timer hits 3:31, cancel the command

The bir will now return at 0:20:29, and because you sent them out after the last possible LS nuke could've been sent there won't be any ls between the bir and the CS.

b) Back snipe

Last attack: 0:20:29 CS: 0:20:30 First support: 0:20:31

Sniping with ALU

Open the CS command so you can see the timer Open attack window to your own city Fill in the ALU When the CS timer hits 19:30, click send Buff the attack Open the CS command again Switch to the city you're attacking When the timer hits 9:45, cancel the command

The ALU will now return at 0:20:30, and because you sent them out as soon as possible, any DLU with less than 0:19:30 TT will land after your backsnipe.

c) Images


Spoiler

Part 5: Have fun

Well now you can snipe virtually any cs that's coming at you, but since this is a public guide it's very likely your enemy knows this too. This means a CS will require more planning and specifically built troops in case the enemy is online. Which honestly makes the game more fun in my opinion, since it requires more tactics, more planning and more knowledge on the game to take cities from active players. Hopefully this also reduces the amount of reports on legit players for same second snipes from the same city, although I doubt it because people will never want to accept that someone else could be as good or better than them. Spoiler: Message from a while back I got as an exampleFun fact about that message, player finally turned around 8 months later to ask me how to do it, and that's why I wrote this guide in the first place.

Some notes

This guide is made for the browser version of Grepolis, I have a way of doing it on the app as well, it's a bit less consistent due to slower connection and takes a bit more calculating effort, but I'll write a guide on it later

If anyone wants I can add some screenshots to clear things up

Feel free to ask questions, either down below, in pm or on skype (search for fluvisol)

Denne guide er taget fra engelsk forum, skrevet af fluvisol og oversat af Grepolis team DK