Moral: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
(Oprettede siden med 'Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an setting (deci...')
 
m (Moral beskyttet ([ændre=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid) [flytte=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid)))
 
(3 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an [[World_Settings|setting]] (decided by an administrator) which is turned on only in certain worlds.
Moral er en funktion som kompensere for en stort point forskel mellem 2 spillere.
Det er en funktion som vil blive indstillet fra en verdens start og være aktiv hele verdenens levetid. Dog er det kun en sjældent funktion da mange spillere ikke kan lide den.


==What is Morale?==
==Hvordan fungere moral?==
When one player attacks an another, a Morale figure is calculated using the following formula:
Når en spiller angriber en anden vil der blive udregnet moral hvis der er et vist antal point i forskel.


''[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100''
''Udregning''
[(Points fra forsvar/Points fra angriber)*3+0.3]*100 = moral i %


If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle. Only if the attackers point total is 4 times or greater than that of the defenders will morale take effect. The lowest figure of morale possible is 30. Despite being debatable, morale decreases the advantage of a large attacker on the smaller player.


Morale can be calculated via the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].
Hvis resultater er større en 100 vil moralen være på +100% og vil derfor ikke have nogen indvirkning på kampens resultat. Kun hvis angriberens point er 4 gange større end den forsvarendes point vil moralen have en indvirkning.
Man kan "maks" komme ned på 30%, er moralen under 30% kan man altså ikke angribe en given spiller.


==Controversies==
==Simulator==
Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.
Moralen kan også findes via simulatoren hvor den kan regnes med i et givent angreb.
Denne funktion er indført med V2.02

Nuværende version fra 18. feb. 2014, 16:42

Moral er en funktion som kompensere for en stort point forskel mellem 2 spillere. Det er en funktion som vil blive indstillet fra en verdens start og være aktiv hele verdenens levetid. Dog er det kun en sjældent funktion da mange spillere ikke kan lide den.

Hvordan fungere moral?

Når en spiller angriber en anden vil der blive udregnet moral hvis der er et vist antal point i forskel.

Udregning [(Points fra forsvar/Points fra angriber)*3+0.3]*100 = moral i %


Hvis resultater er større en 100 vil moralen være på +100% og vil derfor ikke have nogen indvirkning på kampens resultat. Kun hvis angriberens point er 4 gange større end den forsvarendes point vil moralen have en indvirkning. Man kan "maks" komme ned på 30%, er moralen under 30% kan man altså ikke angribe en given spiller.

Simulator

Moralen kan også findes via simulatoren hvor den kan regnes med i et givent angreb. Denne funktion er indført med V2.02