Guide Portal Guide 01

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation

En Basis Guide til Grepolis

1. Så den første ting du skal lære i dette spil er ikke om hvor mange point du har men om størrelsen på din hær. Så altid prioter bygning af tropper over udviddelse af bygninger.

2. Den anden ting du skal lære er at du er kun så god som den alliance du er medlem af. Så du skal altid gøre hvad der er bedst for alliancen og være en "team player".

3. Bidrag til alliance forum, vær involveret i alliance aktiviteter. for hvis det første du slår op på forum er at du har brug for hjælp, så skal man ikke blive overrasket hvis folk ikke har lyst til at springe til for at hjælpe.

4. Du skal være konstant i "angrebs mode". Alt der ikke er blåt eller grønt er fjender og skal nedlægges.

5. En hær der angriber en by skal ALTID være ledsaget af mindst 20 fyrskibe (40 ville være at foretrække). Du skal aldrig sende angreb uden fyrskibe til at ledsage dine tropper i transportskibene, for alt der skal til en enkelt birem, trirem eller et fyrskib i en fjendtlig havn for at synke alle transportskibene incl. tropper. Resultatet af en kamp er afgjort med basis matematik, så siden dine transportskibe har 0 i forsvarsværdi så er det lige meget om du har 50 transportskibe med angrebet for 50 x 0 er stadigvæk 0, så når de kommer op imod fx en birem så dør de allesammen i havnen.

6. Dine huler skal altid have mindst 25.000 sølv opbevaret, så hvis en god spiller finder på at ville se hvad du har i byen så er der større sansynlighed for det udløser en rapport.

7. Tålmodighed er en dyd i dette spil. Det betyder hold dine tropper hjemme til fin fyrskib flåde er fuldt udbygget inden du sender dem afsted i et nyt angreb eller vær sikker på din hær er mindst 50% genopbygget for jo mindre hæren er jo mindre effektive er den.

8. Alle byer skal have 1...10 birem stående i havnen. Disse birem kan byttes med andre allierede der er nærved din by som Trip/vagt, så udløser de en rapport hvis byen er under angreb. Den bedste Trip/vagt er dog en hurtig transportbåd siden de kun vil dø når både land enheder og havne enheder er væk fra byen og de koster kun 5 befolkning at bygge.

9. Hvis du vil angribe en spiller på din ø for første gang, så send det mindste antal slynger/hoplit at du kan og så tjek din mur for at se om de ramte en milits. Hvis de ramte en milits så er spilleren online, vent til de er offline og så send et rigtigt angreb.

10. Læs guides så du forstår spillets opbygning og så kan du undgå at lave for mange Noob fejl men husk: Hvad der er en god strategi for andre er ikke nødvendigvis en god strategi for dig. information og guides du finder på forum, wiki og andre steder på nettet er alle alternative taktikker, så vælg den der passer bedst til din spillestil.

11. Sæt din tid (i spil instillinger) til den tidszone angivet af ledelsen i din alliance (nok mest relevant på de internationale servere)

12. Flyt dine offensive enheder ud af din by når du er offline.

Kulturpoint Guide

En hurtig gennemgang af de 4 måder man kan få kulturpoint på:

1) Byfester. Omkostning er 15000/18000/15000 (Træ/Sten/Sølv) og kræver Akademi niveau 30. Varrigheden af byfesten vil varriere afhængig af verdenshastigheden (24 timer divideret med verdenshastighed). Dit kulturpoint bliver først tilføjet EFTER byfesten er fuldført. Du kan kun holde 1 byfest per by ad gangen.

2) Olympiske Lege. Omkostning er 50 guld og kræver Akademi niveau 30. Varrigheden af Olympiske lege varrierer afhængig af verdenshastigheden(24 timer divideret med verdenshastighed). Guld er en premium enhed der kun kan anskaffes med kreditkort, promotilbud eller guldbørsen

3) Triumftog. Omkostning er 300 Kamppoint (KP). Varrigheden af triumftog varrierer afhængig af verdenshastigheden (den er 1/3 af tiden det tager at afholde en byfest). KP får man ved at dræbe enheder og som udgangspunkt er KP lig med enhedens befolkningsomkostning (for eksempel 1 KP for at slå 1 slyngekaster ihjel, 3 KP for at slå en rytter ihjel, 170 KP for at synke et koloniskib). Du vil også få KP ved at støtte andre spillere. KP fra forsvar er delt efter hvor mange enheder dine tropper slog ihjel.

4) Teaterspil. Omkostning er 1000/12000/1000 (Træ/Sten/Sølv). Varrigheden af teaterspil varrierer afhængig af verdenshastighed (120 timer divideret med verdenshastighed). Teaterspil kræver både Akademi niveau 30 og at du bygger et Teater (specialbygning) .

Den bedste måde at få kulturpoint er med byfester (specielt godt hvis du har max ressource bygninger så skulle du gerne have nok til at starte ny byfest når den forrige slutter og Triumftog (bliv ved med at angribe fjender!). Lad vær med at bruge guld på Olympiske lege og i mine øjne er teater ubrugeligt, så lad vær med at bygge det!


Dodge/Undvige Angreb

Dodging an attack is when you move your troops out of your targeted city so that they are not harmed when the attack hits. You can enlist your militia prior to dodging so they will kill attacking troops if any. (To do this Click on your farm in city overview, and then click the enlist button.) You should also minimize the number of resources in your warehouse so that the attacker goes home with as little loot as possible. Dodging is a fundamental tactic that everyone should understand. When you are faced with a series of attacks, it is generally a good idea to dodge, because:

1) You spare your troops so you'll have more available to defeat any subsequent colony ship attack

2) If you dodge effectively, the attacker gains few, if any battle points. If you intend to dodge, be sure to make this clear if you report the incoming attack in the support forum. It is neither fair nor sensible to have your allies sacrificing their troops supporting you when yours are safely dodging the attack!

Methods There are a number of ways you can dodge. All involve sending your troops and ships out of harm’s way. You can send them to support another friendly city. You can send them on a farming mission. You can also send them somewhere less than ten minutes before the attack hits and then cancel the sending just after the attack has hit. Be sure to cancel within ten minutes of sending, because, after ten minutes, you lose the option of canceling.

Timing Colony ship attacks are often preceded by a number of clearing attacks. The clearing attacks aim to reduce your defenses to a minimum so that there is maximum chance that the colony ship attack will succeed in starting a siege. With this scenario, you may want to dodge all but the colony ship attack. However, sometimes the attacker will plan his attacks so that there is only a minimal interval between the final clearing attack and the colony ship attack. This interval can sometimes (deliberately) be only a few seconds in duration.

You have sent your army to attack/defense trip. By launching it anti-timer will hassle the time (read here). You have to be aware that when you cancel your trip, anti-­timer does not affect. So basically you can cancel your trip exactly. This is called sniping.

Remember your militia! When you send your troops away to dodge an attack, you can enlist your militia in your city so that there are forces left to kill invading troops. One of the commonest newbie mistakes is to neglect to do this! The great thing about militia is that even if they are wiped out, they can be instantly replaced, three hours after they were enlisted, and it doesn't cost any resources to do so! To enlist your militia, click on your farm in city overview, and then click the enlist button. You get 10 militia units per farm level, or 15 per farm level when you have 'City Guard' researched (and it is a MUST to research). A good idea would also be to enlist your militia at certain times like once just over 3 hours before a CS attack to then enlist them again to hopefully help your sniping units snipe the CS (read how to snipe here).

Minimizing resources left in your warehouse

If you dodge an attack that contains troops, you will probably want to minimize the resources in your warehouse prior to the attack, so that your attacker goes home with as little loot as possible. If you have Market, you can send resources to other players. Your market will need to be at least level 10 to send resources overseas. Other ways to minimize resources are:

(1) Spend them on buildings

(2) Spend them on troops (make sure the troops are not completed before the attack arrives if attacking troops are expected!

(3) Deposit silver in your cave to increase your resistance to spying

(4) Offer resources on the market. (Use an extortionate exchange rate if you don't want someone to actually take up the offer!)

(5) Use them to upgrade your farms.

Some concerns: In case you have high wall/tower, it might be a good idea to block a Revolt attack. Stack your city with troops, the more you have, the less you will lose. It is better to have troops without a wall, than wall without troops. Save your Biremes till CS, dodge other attacks. In case it is your defensive city, snipe incoming CS with your troops (sending to support and canceling just on right time).

Dodging resources in the build queue, then canceling them will only lose 10% of their cost. Better than them taking them if you're saving up for something.




Denne guide er frit oversat fra engelsk til dansk og er fundet på i original version på denne side