Vinter Grepolympia
Vinter Grepolympia
Nike, gudinden af sejr, starter Vinter Grepolympia. Har du hvad der skal til, for at vinde i 4 nye udfordringer, og gøre hende stolt af dig?
Få erfaringen med den sporty vinter sjæl i antikkens Grækenland igennem Grepolympia! Der er 4 forkellige dicipliner, som afholdes over 3 dage hver. Med hver diciplin, har du en atlet du kan træne hver dag og få til at deltage i konkurrencen. Du får Laurbærblade for deltagelse i hver konkurrence og disse kan bruges i butikken, hvor du kan handle dem til Effekter, du kan bruge i spillet.
Den bedste alliance vil vinde unikke effekter i slutningen af diciplinen.
For at vinde og komme til tops, skal du lære din atlet de evner der er nødvendige til diciplinen, ved brug af trænings point.
Dicipliner
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Skjoldløb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop |
Træning
For hver diciplin, har du en atlet du kan træne. For at træne ham, skal du bruge dine enheder (Landtropper eller Mytiske enheder) som assistance. Du kan bruge hvilken som helst enhed fra enhver by til at hjælpe, men husk - Enheder der bruges til træningen vil blive fjernet permanent fra din hær.
Trænings pladsen tilbyder dig 2 gratis trænings slots, og yderligere 2 kan købes for 100 og 200 guld efterfølgende. Disse slots forbliver aktive igennem alle diciplinerne. Antallet af enheder der kan trænes, er begrænset, og dette resulterer i en træningstid på 2 timer per slot.
Når du først begynder at træne din atlet, kan du ikke afbryde det og få dine tropper tilbage. Tænk dig grundigt om, om du vil bruge en enhed til træning. Hver enhed vil give dig trænings point til din atlet, og hver enhed giver et forskelligt antal point.
Tabellen herunder giver information omkring hver enhed og de trænings point de giver. Du kan også bruge guld til at lade din atlet træne 20% mere effektiv over de næste 24 timer. Dette tillader dig at tjene flere trænings point, end der gives normalt. Denne effekt videreføres til næste diciplin, hvis den aktiveres i slutningen af en diciplins løbetid.
Unit | Skjold løb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop | Alle konkurrencer |
Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | Enheds begrænsning/Slot | |
Fil:Sword 40x40.png | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
Fil:Slinger 40x40.png | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
Fil:Archer 40x40.png | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
Fil:Hoplite 40x40.png | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
Fil:Rider 40x40.png | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
Fil:Chariot 40x40.png | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
Fil:Uz1.png | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uz2.png | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
Fil:Up1.png | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
Fil:Uh1.png | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
Fil:Uh2.png | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
Fil:Ua1.png | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
Fil:Ua2.png | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
Fil:Uhades1.png | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uhades2.png | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
Fil:CalydonianBoar.jpg | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
Fil:Griffin.jpg | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
- Værdien for trænings point er afhængig af spil hastighed (formula: training points*1,4/game speed).
- Antallet af enheder per trænings slot er også afhængig af spil hastighed (formula: units*world speed).
Evner
Der er 3 evner for hver diciplin, som din atlet kan lære. Dit mål bør være at tjene så mange evne point så hurtig som mulig og dele dem mellem de forskellige ever. Dette er den eneste måde hvorpå din atlet kan blive bedre. For hver 1000 trænings point vil du modtage 1 evne point.
Diciplinerne | Skjoldløb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop |
---|---|---|---|---|
Evne sæt | Balance, Kontrol, Hastighed | Præcision, Hastighed, Udholdenhed | Teknik, Ydeevne, Balance | Teknik, Hastighed, Fokus |
- Noter: Da der er forskellige Evne sæt til hver diciplin, vil trænings point tjent fra hver diciplin blive nulstillet efter færdiggørelsen af hver diciplin.
Hvis du har uddelt dine evne point forkert, kan du nulstille dem for 50 guld. Dette tillader dig at uddele dem på ny, så du bedre kan få din atlet i toppen af tabellen.
Konkurrence
Dine atleter kan deltage i en konkurrence hver 12 time. Hvis du ønsker at bruge guld, kan du deltage så ofte du ønsker, dog vil hver deltagelse blive dyrere end den foregående deltagelse. Resultatet af din deltagelse afhænger af hvor mange evne point du har givet igennem træningen. DU må prøve dit bedste for at finde den bedste kombination.
Afhængig af hvor dygtig din atlet er i konkurrencen, vil du modtage laurbærblade som belønning. Disse laurbærblade kan bruges i butikken til forskellige effekter. Tabellen herunder viser dig hvor mange laurbærblade din atlet vil modtage, afhængig af deres ydeevne.
Laurbærblade | Skjoldløb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Rang
Spiller rangen er baseret på atletens bedste resultat i konkurrencen, så hver spiller bliver kun vist 1 gang på ranglisten.
For alliance rangen,er det resultatet fra konkurrencen for de 10 bedste atleter i alliancen, hvor et gennemsnit bliver udregnet. I tilfælde af at der er mindre end 10 alliance medlemmer der deltager i diciplinen, hvis hver manglende medlem blive talt som 0 point i beregningen.
Belønning
Ved siden af de belønninger som alliancer og spillere kan modtage, er der flere medaljer der kan optjenes igennem eventet.
Spiller Belønninger
Afhængig af resultatet af konkurrencen, vil en spillers atlet tjene et antal laubærblade igennem deres præstationer. Disse laurbærblade kan bruges i butikken til belønninger.
Alliance Belønning
I slutningen af hver diciplin vil top 10 alliancerne modtage en effekt som belønning. Denne effekt er bundet til medlemsskab i alliancen. Ved at forlade eller joine en alliance, vil effekten deaktiveres eller aktiveres efterfølgende. Styrken eller effektivitetes af effekten afhænger af hvor alliancen er placeret på ranglisten i eventet. Varigheden er 14 dage fra belønningen gives til alliancen, til den udløber.
Butikken
Når din atlet begynder at tjene laurbærblade, kan du tage dem med til butikken, hvor du kan bruge dem på effekter på listen herunder:
Når eventet slutter
Hvis du stadig har laurbærblade tilovers, når eventet slutter, skal du ikke bekymre dig. Du kan stadig bruge dem i en tid efterfølgende! Butikken vil forblive åben i 2 dage efter eventet slutter, for at give dig tid til at beslutte dig for hvilke effekter du ønsker at købe.