Handel
Dit marked giver dig mulighed for at handle med 3 råstoffer, sten, træ og sølvmønter. Da hver ø naturligvis betyder på mange råstoffer, er der et råstof, der gives mere af og et råstof, der gives mindre af. Derfor bliver handel en vigtig del af spillet, hvis du har brug for specifikke råstoffer.
Handel med plyndringsbyerne
For at skabe balance i den ujævne råstofproduktion er det vigtigt at handle med plyndringsbyerne.
Forudsætninger
For at være i stand til at handle skal din by have en markedsplads. For at være i stand til at konstruere denne skal du have et Senat i niveau 9 og et Lager i niveau 5 for at være i stand til at konstruere Hulen, der skal udvides til niveau 5. Plyndringsbyerne, du ønsker at handle med, skal have et humør på minimum 80%. Det er derfor anbefalet at handle med en plyndringsby før du plyndre råstoffer fra denne.
Forholdet
Når du har fundet en plyndringsby, der er klar til at handle med dig, tryk da på denne og vælg da for at åbne handelsvinduet. Når du har åbnet vinduet, vil du se en menuen som vist forneden. Du kan se at denne landsby er villig til at handle Træ () for sølv ()
Handelsforholdet
I midten kan du se forholdet, som de ønsker at handle med, i dette tilfælde er det 1.25.
I vores eksempel foroven er handelsforholdet 1:1.25, så:
- For hver 100 træ du sender, får du Fil:Sølv.png 125 Sten tilbage.
Plyndringsbyer kan kun holde 2000 råstoffer, der kan handles med, på ethvert tidspunkt, uanset niveauet af din markedsplads.
Actions
To start trading with the village, use the slider to select how many resources you wish to send and click 'Trade'. You can see here how many resources you will receive in return as well as the time taken for the resources to arrive at your city. (note that your resources leave your city instantly).
- When the farming village's merchants arrive you receive a report detailing the trade. However, you have the choice either to stop receiving the trade reports, or to turn off the notification feature. You can simply do that by selecting the Reports option -> Filter.
- Trading with farming villages influence neither the mood nor the strength.
- After the trade, the trade ratio falls by 0.03 points per 100 delivered resources.
- Irrespective of the mood or strength of the farming village, the trade ratio will rise by 0.02 points per hour until it reaches 1.25 once more.