Guide Portal Guide 16
Credit for denne guide går til : fluvisol
Så jeg er tilbage fra "pension" med endnu en guide, som ingen har spurgt efter!
Eller nogen har spurgt men de er sidenhen stoppet med at spille. Jeg faldt over det her .txt dokument, mens jeg ryddede op i mine filer, så tænkte jeg ville slå det op på forum.
Som altid, hvis der er spørgsmål, så spørg endelig!
Med rekutteringsværktøjet, kan du nemt sætte tropper i byggekøen i alle dine byer. Dette er specielt brugbart senere, når du ikke rigtig føler for at zappe igennem 100+ byer. Kombineret med kultur oversigten og hule oversigten, gør dette værktøj dit liv så meget lettere.
1. Bygrupper
Det er her du vælger den bygruppe du vil rekuttere tropper i . Værdierne er gemt for hver bygruppe, hvilket betyder at hvis du laver en bygruppe, kun med fyskibs byer, så kan du sætte dette værktøj op til at rekuttere fyrskibe
2. Værdierne
Her noterer du det totalt antal tropper du vil have i byerne i din nuværende valgte bygruppe (ikke hvad du vil bygge lige nu men dit endelige mål). Du kan udfylde med tal eller bruge MAX, der vil fylde dine byggekøer indtil du løber tør for befolkning. Dette er specielt nyttigt når fu fx. bygger Birem eller Fyrskibs "nuke".
3. Ressource værdier
Her beslutter du hvor mange ressourcer og befolkning du ønsker at have tilbage efter du har brugt rekutteringsværktøjet (vær venlig at tilføje gunst til dette INNO!). Dette er brugbart hvis du vil gemme befolkning til fx. at bygge et koloniskib eller bygninger.
Alle værdier vil blive gemt i bygruppen, så det er et engangs setup (med mindre du sletter cookies). Efter du har gjort det så kan du sætte tropper i byggekø i alle dine byer, med bare 2 klik på musen efter du har åbnet toolet.
4. Tilføj tropper
Når du klikker på denne knap, tiføjer toolet det højst mulige antal tropper i felterne i den nederste del af vinduet. Interessant nok vil den prøve at bruge alle ressourcer jævnt, dvs. det er mere effektivt end at bygge manuelt, eftersom jeg ofte selv sætter 200+ bueskytter i kø og har et ton sten tilbage, i stedet for at sprede dem jævnt ud med hoplit/stridsvogne.
5. Recruit
This really just does what it says, it starts the recruitment for all the units in the fields
Some notes: The tool allows for using pop growth and call of the ocean from within it, you can use this to speed up the cities you want built fastest. Though as you get to a higher city count I would suggest you do those manually and fill your entire queue by trading resources to those cities you want rebuilt faster. Much more efficient. If you do this for myth cities, it will build them in the first possible city in your city group. For example, if you have 3 harpy cities A, B and C and have 425 favour, it will first attempt to queue 5 in A. If A only has resources for 3, it will then queue the other 2 in B. Side note to this is that if you use the dropdown menu next to city group you can sort them by other things as well. And the button next to that reverses the order. Useful if you want to first fill up your biggest nuke, just sort by lowest population space. This setup works best with using the exact same city build for all cities of one type IMO. As you see in the screenshot I have 165 bir down instead of MAX, which I used to do. Because of the way I build my cities that is the max amount of bir I can have while having the amount of DLU I want. If you put in MAX for bir, it could use some pop space you need for your DLU to build bir, resulting in empty transports
Some bugs: Recruiting tool didn't use to take cost reducing spells like nereids or heroes like Chiron into consideration, I think the hero part was fixed, not sure about the spells. It wouldn't use more resources but you'd be left over with about 30% of your res If you have units in queue it will sometimes queue more than your target due to the city not recognizing a unit is finished until you open an attack/troopcount window. For example if you queue the last 20 FTS you need and 1 hour later you use the tool it might queue some FTS Sometimes it gives an error for no apparent reason and closing and reopening the tool fixes it ¯\_(ツ)_/¯
Denne guide er taget fra engelsk forum, skrevet af fluvisol og oversat af Grepolis team DK