Grepolympia 2013: Forskelle mellem versioner
Pernall (diskussion | bidrag) No edit summary |
Pernall (diskussion | bidrag) |
||
Linje 50: | Linje 50: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_swordsmen.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>52</td> | <td align=center>52</td> | ||
<td align=center>40</td> | <td align=center>40</td> | ||
Linje 58: | Linje 58: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_slingers.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>48</td> | <td align=center>48</td> | ||
<td align=center>48</td> | <td align=center>48</td> | ||
Linje 66: | Linje 66: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_archers.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>56</td> | <td align=center>56</td> | ||
<td align=center>72</td> | <td align=center>72</td> | ||
Linje 74: | Linje 74: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_hoplites.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>60</td> | <td align=center>60</td> | ||
<td align=center>60</td> | <td align=center>60</td> | ||
Linje 82: | Linje 82: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_horsemen.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>80</td> | <td align=center>80</td> | ||
<td align=center>80</td> | <td align=center>80</td> | ||
Linje 90: | Linje 90: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_chariots.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>180</td> | <td align=center>180</td> | ||
<td align=center>180</td> | <td align=center>180</td> | ||
Linje 98: | Linje 98: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[Fil: | <td align=center>[[Fil:Instant_envoys.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>64</td> | <td align=center>64</td> | ||
<td align=center>64</td> | <td align=center>64</td> | ||
Linje 106: | Linje 106: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_minotarus.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>500</td> | <td align=center>500</td> | ||
<td align=center>500</td> | <td align=center>500</td> | ||
Linje 114: | Linje 114: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_manticores.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>1040</td> | <td align=center>1040</td> | ||
<td align=center>1040</td> | <td align=center>1040</td> | ||
Linje 122: | Linje 122: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_cyclops.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>960</td> | <td align=center>960</td> | ||
<td align=center>960</td> | <td align=center>960</td> | ||
Linje 130: | Linje 130: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_harpies.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>440</td> | <td align=center>440</td> | ||
<td align=center>440</td> | <td align=center>440</td> | ||
Linje 138: | Linje 138: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_medusae.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>760</td> | <td align=center>760</td> | ||
<td align=center>760</td> | <td align=center>760</td> | ||
Linje 146: | Linje 146: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_centaurs.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>380</td> | <td align=center>380</td> | ||
<td align=center>380</td> | <td align=center>380</td> | ||
Linje 154: | Linje 154: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_pegasus.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>400</td> | <td align=center>400</td> | ||
<td align=center>400</td> | <td align=center>400</td> | ||
Linje 162: | Linje 162: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_cerberuses.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>520</td> | <td align=center>520</td> | ||
<td align=center>520</td> | <td align=center>520</td> | ||
Linje 170: | Linje 170: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Instant_erinys.png|50px|link=]]</td> | ||
<td align=center>1200</td> | <td align=center>1200</td> | ||
<td align=center>1200</td> | <td align=center>1200</td> | ||
Linje 183: | Linje 183: | ||
*Antallet af enheder pr. træningsplads er afhængig af spilhastigheden ''(formular: enheder*spilhastighed)'' | *Antallet af enheder pr. træningsplads er afhængig af spilhastigheden ''(formular: enheder*spilhastighed)'' | ||
=== Færdigheder === | === Færdigheder === |
Nuværende version fra 4. jun. 2020, 16:20
Grepolympia
Oplev de Olympiske Lege, fra det gamle Grækenland, gennem Grepolympia. Du kan deltage i fire forskellige discipliner, hver af disse vare en uge fra d. 27. juli til 23. august 2012. For hver disciplin har du en atlet, du kan træne hver dag og lade deltage i konkurrencerne. Priserne for deltagelse i konkurrencen er laurbærblade, der kan byttes i butikken for råstoffer, guddommelige kræfter eller effekter. De bedste atleter vil vinde unikke effekter ved hver disciplins afslutning! For at være den bedste, bliver du nødt til lære dine atleter nogle færdigheder, der kan købes med træningspoint ved at træne dine atleter.
Discipliner
Uge 1 | Uge 2 | Uge 3 | Uge 4 |
---|---|---|---|
Hoplitløb | Bueskydning | Spydkast | Vognløb |
Træning
For hver disciplin, har du en atlet du kan træne. For at kunne træne ham, har du brug for enheder (landenheder eller mytiske enheder). Du kan bruge enheder fra alle dine byer, men vær opmærksom på: disse enheder vil blive fjernet permanent fra din hær.
Træningsområdet tilbyder dig 2 gratis pladser, yderligere 2 kan købes for 50 guld stykket, dog er disse to pladser kun aktive for den disciplin de er købt i. Antallet af enheder du kan have på hver plads er begrænset, hvilket betyder der er maksimum 2 timers træningstid pr. plads.
Træning kan ikke afbrydes, så det er ikke muligt at få enheder tilbage når træningen først er gået i gang. Overvej hver enhed nøje. Hver enhed, der bliver brugt, vil give træningspoint til din atlet og hver enhed giver forskellige point.
Tabellen forneden giver dig informationer om hver enhed og hvor mange træningspoint de giver. Du kan også bruge guld for at tillade din atlet at træne 20% mere effektivt over 24 timer. Dette tillader dig at få flere træningspoint end normalt.
Unit | Hoplitløb | Bueskydning | Spydkast | Vognløb | Begrænsning |
Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | ||
52 | 40 | 40 | 40 | 10 | |
48 | 48 | 48 | 48 | 10 | |
56 | 72 | 56 | 56 | 10 | |
60 | 60 | 60 | 60 | 10 | |
80 | 80 | 80 | 80 | 8 | |
180 | 180 | 200 | 200 | 4 | |
64 | 64 | 64 | 64 | 5 | |
500 | 500 | 500 | 500 | 1 | |
1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 | |
960 | 960 | 960 | 960 | 1 | |
440 | 440 | 440 | 440 | 1 | |
760 | 760 | 760 | 760 | 1 | |
380 | 380 | 380 | 380 | 1 | |
400 | 400 | 400 | 400 | 1 | |
520 | 520 | 520 | 520 | 1 | |
1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
- Værdierne for træningspointe er afhængig af spilhastigheden (formular: træningspoint/spil hastighed)
- Antallet af enheder pr. træningsplads er afhængig af spilhastigheden (formular: enheder*spilhastighed)
Færdigheder
Der er tre færdigheder til hver disciplin, som din atlet kan lære. Dit mål bør være at samle færdighedspoint så hurtigt som muligt, og at fordele dem på de forskellige færdigheder. Dette er den eneste måde for at din atlet kan klare sig bedre. Du skal bruge 1000 træningspoint til 1 færdighedspoint.
Disciplin | Hoplitløb | Bueskydning | Spydkast | Vognløb |
---|---|---|---|---|
Færdigheder | Hurtighed, Styrke, Udholdenhed | Nøjagtighed, Præcision, Koncentration | Teknik, Momentum, Kastekræft | Kontrol, Hestekræft, Styrke |
- Bemærk: Da der er forskellige færdigheder til hver disciplin vil træningspointene, fra hver discplin, blive nulstillet ved færdiggørelsen af hver disciplin.
Hvis distributionen af dine færdighedspoint ikke virker kan du nulstille disse for 50 guld. Dette lader dig optimere din fordeling af point, for at hjælpe din atlet til at nå til tops!
Konkurrence
Din atlet kan deltage i konkurrencen en gang pr. 24 timer, dog, hvis du ønsker at bruge guld, kan du deltage så mange gange du ønsker. Udkommet af konkurrencen vil afhænge af antallet af færdighedspoint, som du har fordelt under træningen. Du må gøre dit bedste for at finde den mest optimale kombination!
Afhængig af hvordan godt du har klaret dig i konkurrencen, vil du modtage laurbærblade som belønning. Laurbærblade kan byttet, i butikken, til forskellige genstande. Tabellen herunder viser hvor mange laurbærkranse din atlet vil modtage baseret på hans resultat.
Laurbær | Hoplitløb | Bueskydning | Spydkast | Vognløb |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rang
Spillerens rangering er baseret på atletens bedste resultat fra konkurrencerne, så hver spiller vil kun vises en gang i ranglisterne. For at oprette alliancerangering, vil de ti bedste atleters fra alliancen, blive valgt og en gennemsnitlig værdi vil blive udregnet.
Præmier
Der er to typer præmier, daglige og ugentlige.
I tilæg til de belønninger en spiller kan modtaget, er der forskellige belønninger, der kan optjenes under alle legene.
Daglige præmier
Afhængig af resultatet vil du modtage et antal laurbærblade efter at have deltaget i en konkurrence. Disse kan byttes for genstande i butikken.
Ugentlige præmier
Ved afslutningen af hver disciplin vil de 100 bedste atleter modtage en "effekt", som belønning. Dog er intensiteten af denne effekt afhængig af deres placering på ranglisten. Varighed: 7 dage fra dens aktivering
Butik
Når din atlet begynder at tjene laurbærkranse, kan du i butikken bytte dem til forskellige genstande vist herunder:
Varighed af Grepolympia
Hvis du stadig har laurbærbalde tilbage, ved slutningen af Grepolympia, frygt ej, du vil stadig kunne benytte disse i et lille stykke tid endnu! Butikken vil have åbent en uge efter Grepolympia stopper, hvilket giver dig masser af tid til at beslutte dig for, hvilke genstande du skal købe.