Moral: Forskelle mellem versioner
Seekhunt (diskussion | bidrag) |
LiamAird (diskussion | bidrag) m (Moral beskyttet ([ændre=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid) [flytte=Tillad kun administratorer] (på ubestemt tid))) |
(En mellemliggende version af den samme bruger vises ikke) | |
(Ingen forskel)
|
Nuværende version fra 18. feb. 2014, 16:42
Moral er en funktion som kompensere for en stort point forskel mellem 2 spillere. Det er en funktion som vil blive indstillet fra en verdens start og være aktiv hele verdenens levetid. Dog er det kun en sjældent funktion da mange spillere ikke kan lide den.
Hvordan fungere moral?
Når en spiller angriber en anden vil der blive udregnet moral hvis der er et vist antal point i forskel.
Udregning [(Points fra forsvar/Points fra angriber)*3+0.3]*100 = moral i %
Hvis resultater er større en 100 vil moralen være på +100% og vil derfor ikke have nogen indvirkning på kampens resultat. Kun hvis angriberens point er 4 gange større end den forsvarendes point vil moralen have en indvirkning.
Man kan "maks" komme ned på 30%, er moralen under 30% kan man altså ikke angribe en given spiller.
Simulator
Moralen kan også findes via simulatoren hvor den kan regnes med i et givent angreb. Denne funktion er indført med V2.02