Plyndringssystem: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(44 mellemliggende versioner af 4 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
[[Kategori:2.0]]
{{Tick}}
{{Underopbygning}}


Med 2.0 kom der et helt nyt plyndringssystem i Grepolis. Dette nye system er en stor forbedring i forhold til det gamle system, hvilket går plyndring meget nemmere og meget mere sjovt, end det nogensinde var før.
Med 2.0 kom der et helt nyt plyndringssystem i Grepolis. Dette nye system er en stor forbedring i forhold til det gamle system, hvilket gør plyndring meget nemmere og sjovere end før.


==Hvad er plyndring?==
=Hvad er plyndring?=
Plyndring er i sin enkle form at tage råstoffer fra plyndringsbyerne. Før 2.0 skulle dette gøres ved at sende angreb til disse byer, for derefter at indsamle byttet og transportere det tilbage til din egen by.
Plyndring er i sin enkle form at tage råstoffer fra en spiller eller en af plyndringsbyerne. Dette vil dog handle om råstofferne fra plyndringsbyerne. Før 2.0 skulle dette gøres ved brug af enheder. Dette var en ret træls opgave, da du skulle sende angreb mod byerne, for at kunne få råstoffer ud af dem. Nu kan dette gøres med et tryk og uden brugen af værdifulde enheder.


I 2.0 kan dette gøres med et tryk!


Noter venligst, at der er en begrænsning til antallet af råstoffer, der kan kræves om dagen.  Dette tal er 13.5k af hvert råstof.
== Hvad ser jeg på? ==


==Plyndring i 2.0==
De følgende billeder er til for at illustrere hvilken forskel der er på de forskellige plyndringsbyer på din ø og hvad disse betyder.
Til start har alle spillere 1 plyndringsby hver. Denne plyndringsby kan plyndres for råstoffer, du kan anmode om råstoffer eller udvide den for flere råstoffer. Men i modsætning til det gamle system, kræver plyndringen ikke enheder. Plyndringsystemet kræver også elementer af samarbejde for at udvide og opgrader plyndringsbyen.


Plyndring i 2.0 er så nemt som at trykke på en knap. Når du har valgt din mængde råstoffer, du vil have, bliver du nødt til at vente til plyndringsbyen har samlet sine råstoffer tilbage igen, hvilket vil tage et stykke tid, afhængigt af din anmodning eller dit krav. Du kan ikke sende anmodninger eller kræve råstoffer før tiden er gået. Noter venligst at, det viste antal råstoffer '''ikke''' er den totale mængde råstoffer, du modtager, men er det antal af '''hver''' råstof, du modtager. Hvis tilbudet siger "24 råstoffer" betyder dette 24 træ, 24 sten og 24 sølv. [[Verdener|Verdenens hastighed]] har en effekt på det totale antal råstoffer du modtager, ikke tiden, det tager før at du kan anmode om råstoffer igen.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Billede
!width="200px" | Beskrivelse
!width="400px" | Forklaring
|-
|align="center"|[[File:Conquered.jpg]]
|align="center"| '''Overtaget by'''
|align="center"| Denne plyndringsby vil give dig råstoffer og enheder til din by.
|-
|align="center"|[[File:Unconquered.jpg]]
|align="center"| '''Ikke-overtaget by'''
|align="center"| Denne plyndringsby vil ikke give dig noget, før den er overtaget.
|-
|align="center"|[[File:Farm_Timer.jpg]]
|align="center"| '''Genopfyldelse'''
|align="center"| Denne plyndringby har allerede givet dig enheder eller råstoffer og skal genopfyldes.
|-
|align="center"|[[File:Revolt_Farm.png]]
|align="center"| '''Plyndringsby i oprør'''
|align="center"| Denne plyndringsby har gjort oprør mod dig og skal overtages igen.
|}


I 2.0 giver [[Bytte]] (en akademi teknologi) dig yderligere 4 muligheder for at modtage råstoffer gennem anmodning eller ved at kræve. De nye muligheder giver dig yderligere 2/3 råstoffer udover de originale muligheder. Derfor får du 1 og 2/3 råstoffer, men tager dertil også længere tid, for tilbudene at blive tilgængelige igen.


===Demanding Resources===
= Overtagelse =
The first method of gaining resources from a farm is by demanding. This gives a reduced rate of resources, but doesn't effect mood at all.


This can be done by clicking on your farm (the one depicted by a green flag), selecting the demand tab and by demanding the specified amount (remember you'll get this amount of each resource). You'll receive this instantly. You'll then need to wait the specified amount of time before you can demand, or loot again from this particular village.
I Grepolis 2.0 starter alle spillere med 1 plyndringsby, der er under deres kontrol. Da enheder ikke længere skal bruges til plyndring vil placering af denne første plyndringsby variere. For at få råstoffer eller enheder fra de andre plyndringsbyer skal disse først overtage. Dette gøres ved at slå modstanden i byerne ihjel. Mængden af modstand afhænger af antallet af plyndringsbyer. Du kan ikke overtage mere end en by ad gangen. Du skal også efterleve de krav, hver plyndringsby stiller op.
* F.eks. hvis den blå bar siger "40/50", betyder dette, at du mangler hvad der svarer til 10 enheder (optælles i befolkning). Dette kunne være 10 sværdmænd, 3 ryttere og 1 slyngekaster - skibe tæller også med.


[[File:FV.png|center]]


#The farming villages current mood. This is unaffected when demanding resources.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
#The current farming village level. (1 is the default, 6 is the highest level)
!colspan=5|Modstand
#Time until you're able to loot/demand again. In this screenshot, the player is ready to demand/loot again. This time is unique to the farming village.
  |-
#The amount of each resource* you'll receive if you take this offer.
  |align="center"|'''Bynummer'''
#The time you'll have to wait until you can loot/demand again if you take this offer
  |align="center"|'''Forsvar'''
#You can demand this offer with this button, with the resources being delivered instantly.
  |align="center"|'''Krav'''
 
|-
(*)This screenshot was taken at speed 2.
  |align="center"|1.
 
|align="center"|Ejes automatisk
The amount of each resource you'll receive varies upon the farming village level and whether or not you have [[Booty]] researched, which doubles the amount of time you have to wait but also doubles the resource output.
  |align="center"|Ingen
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
  |align="center"|  
  |align="center"|'''5 minutes (10 minutes)'''
  |align="center"|'''20 minutes (40 minutes)'''
  |align="center"|'''120 minutes (240 minutes)'''
  |align="center"|'''300 minutes (600 minutes)'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 1'''
  |align="center"|2.
|align="center"|10 (20)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|1 [[Slyngekaster]]
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|6
  |align="center"|60 (120)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|80 (160)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 2'''
  |align="center"|3.
|align="center"|12 (24)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|3 [[Bueskytte|Bueskyttere]]
|align="center"|24 (48)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|10
  |align="center"|72 (144)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|96 (192)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 3'''
  |align="center"|4.
|align="center"|14 (28)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|60 [[Slyngekaster|Slyngekastere]]
|align="center"|28 (56)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|40
  |align="center"|84 (168)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|112 (224)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 4'''
  |align="center"|5.
|align="center"|16 (32)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|60 [[Sværdkæmper|Sværdkæmpere]]
|align="center"|32 (64)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|100
  |align="center"|96 (192)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|128 (256)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 5'''
  |align="center"|6.
|align="center"|18 (36)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|100 [[Bueskytte|Bueskyttere]]
|align="center"|36 (72)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|300
  |align="center"|108 (216)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|144 (288)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 6'''
  |align="center"|7.
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|300 [[Slyngekaster|Slyngekastere]], 80 [[Hoplit|Hoplitter]] og 80 [[Rytter|Ryttere]]
|align="center"|40 (80)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|600
|align="center"|120 (240)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|160 (320)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |colspan="6" align="center"|Key: Resources received of each type (with booty).
  |align="center"|8.
|align="center"|150 [[Sværdkæmper|Sværdkæmpere]], 150 [[Bueskytte|Bueskyttere]] og 75 [[Hoplit|Hoplitter]] med en [[Bymur|mur]] i niveau 20.
|align="center"|1000
  |}
  |}


Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on speed 2/3, please multiply the resources by the world speed. FV Lvl denotes Farming Village Level and the figure in brackets denotes with booty.


Noter venligst at plyndringer er tilknyttet en enkelt spiller - Du kan altså ikke overtage andres plyndringsbyer.
=Plyndring=


===Looting Resources===
Looting is the other way you can gain resources from farming villages. You gain more resources by looting for the same amount of time, but it will lower the mood of that farming village. The consequence of low mood is [[Farming (2.0)#Revolt|revolt]].


Looting is done like demanding, though you use the looting tab instead. Remember that you will receive the depicted amount of each resource, as well as world speed effects the amount of resources you get, not the time you have to wait. For example, below is a screenshot of looting at speed 2.
Da hver spiller starter med en plyndringsby, er der et par muligheder, der kan udføres for at få råstoffer. De første valg er: Anmod om råstoffer, Plyndr råstoffer og udvid plyndringsbyen. Senere mulighed for åbne op for: Anmod om enheder (Kun niveau 3+ plyndringbyer) og handel med råstoffer (med en [[Marked|markedsplads]] i niveau 5).


[[File:FV2.png|center]]


#The farming villages current mood. This is affected when looting and the lower the mood, the higher the risk of [[Farming (2.0)#Revolt|revolt]]
{|class=wikitable style="text-align: center;"
#The current farming village level. (1 is the default, 6 is the highest level)
!colspan=5|Muligheder
#Time until you're able to loot/demand again. In this screenshot, the player is ready to demand/loot again. This time is unique to the farming village.
|-
#The amount of each resource* you'll receive if you take this offer.
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
#The time you'll have to wait until you can loot/demand again if you take this offer
<font size=2>'''Anmod'''</font>
#The decrease of mood the village will have if you choose this offer. The lower the mood, the higher the risk of [[Farming (2.0)#Revolt|revolt]]
 
#You can loot this amount with this button, with the resources being delivered instantly.
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
<font size=2>'''Plyndring'''</font>
 
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
<font size=2>'''Enheder'''</font>
 
|align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
<font size=2>'''Handel'''</font>
 
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
<font size=2>'''Info (Udvid)'''</font>
|}
 
 
Der vil være en nedkølingsperiode, uanset hvilken af metoder en spiller bruger. I denne periode vil der ikke være mulighed for at få flere råstoffer. Det er denne tid, hvor plyndringsbyerne genopfylder deres lagre. Denne nedkølingstid er ens på alle verdener og er altså ikke påvirket af verdenens hastighed. Antallet der er vist er for alle råstoffer og ikke en total mængde.
 
Teknologien [[Oversigt:Bytte|bytte]] giver dig yderligere 4 muligheder for at plyndre eller anmode om råstoffer. Disse muligheder giver 66% flere råstoffer, men tager også længere tid at genopfylde fra.


The amount of each resource you'll receive (again) varies upon the farming village level and whether or not you have [[Booty]] researched, which doubles the amount of time you have to wait but also doubles the resource output. If you loot whilst the mood is low, you run the risk of revolt. The mood of a farming village goes up by 1% per hour (on speed 1).


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
|align="center"|
!colspan=5|Daglig plyndring
|align="center"|'''5 minutes (10 minutes)'''
|align="center"|'''20 minutes (40 minutes)'''
|align="center"|'''120 minutes (240 minutes)'''
|align="center"|'''300 minutes (600 minutes)'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 1'''
  |align="center"|'''Byniveau'''
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|'''Maksimal mængde'''
|align="center"|40 (80)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|120 (240)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|160 (320)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 2'''
  |align="center"|Niveau 1
  |align="center"|24 (48)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|6,250
|align="center"|48 (96)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|144 (288)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|192 (384)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 3'''
  |align="center"|Niveau 2
  |align="center"|28 (56)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|7,500
|align="center"|56 (102)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|168 (336)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|224 (448)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 4'''
  |align="center"|Niveau 3
  |align="center"|32 (64)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|8,250
|align="center"|64 (128)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|192 (384)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|256 (512)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 5'''
  |align="center"|Niveau 4
  |align="center"|36 (72)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|10,000
|align="center"|72 (144)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|216 (432)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|288 (576)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 6'''
  |align="center"|Niveau 5
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png|20px]]
  |align="center"|11,250
|align="center"|80 (160)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|240 (480)[[File:Res.png|20px]]
|align="center"|320 (640)[[File:Res.png|20px]]
  |-
  |-
  |colspan="6" align="center"|Key: Resources received of each type (with booty).
  |align="center"|Niveau 6
|}
|align="center"|12,500
|}


Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on speed 2/3, please multiply the resources by the world speed. FV Lvl denotes Farming Village Level and the figure in brackets denotes with booty.


==Anmodning af råstoffer==


====Revolt====
{|class=wikitable style="text-align: center;"
If your farming village's mood dips too low, it could go into revolt, meaning you will lose control of it. To regain control of the farming village, you will need to re-conquer the village by beating a randomly generated amount of [[Hoplites]], [[Swordsmen]] and [[Archers]].
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
<font size=2>'''Anmod'''</font>
|align=left colspan=1|Den mest brugte mulighed for at få råstoffer er ved at anmode om dem. Dette giver dig en lille rate af råstoffer, men har ingen indflydelse på byen humør.
|}


Mood increases by 1% per hour. Because control of the farms is dependent on the mood of the village, you should take care to not farm when the mood is below a certain threshold which is below 80% (or 64% with [[Diplomacy]]).  The mood of the village can drop to below these percentages, and even below zero.  Farming, whether demanding or looting, should not be done below those levels. Note that mood is also unique to the player.


===Demand Troops===
Dette kan gøres ved at trykke på en overtaget plyndringsby og vælge anmode muligheden. Herefter skal du vælge den ønskede mængde. Du vil modtage råstofferne omgående. Du skal herefter vente en antal minutter/timer, før du kan anmode fra samme landsby igen.
You can also demand troops via the units tab from farming villages that are level 3 or higher. Similar to looting, you'll gain a certain amount of units, but in return you'll have to wait until you can demand/loot again, as well as the farming village's mood taking a considerable decrease. If the farming village's mood is too low, it will go into [[Farming (2.0)#Revolt|revolt]].


[[File:FV3.png|center]]


[[File:FV.png|center]]


===Trading===
* ''Taget ved hastighed 2.''
Like in version 1.26, you'll be able to trade with farming villages. Please see [[Trade#Trade_with_farming_villages|trade]].


#Plyndringsbyens nuværende humør.
#Plyndringsbyens niveau (1 er standard, 6 er højeste)
#Tid til du kan anmode/plyndre igen. Her kan byen igen bruges til at anmode eller plyndre.
#Mængden af hvert råstof, du vil modtage.
#Tiden du skal vente, hvis du vælger dette tilbud.
#Du kan anmode om råstoffer ved at bruge denne knap.


===Expansion===
Farming villages can be expanded, to improve their resource output. This is vital in order to haul larger loads and grow faster.


[[File:FV4.png|center]]
{|class=wikitable style="text-align: center;"
 
!colspan=5|Produktion pr niveau og tid
To expand the farming village, you'll need to contribute a certain amount of resources to it. However, the farming village expansion level is the same for every member on your island, meaning that you can work with others on your island to upgrade and expand your farming villages. You can contribute your resources via the farming village's expansion tab.
|-
 
|align="center"|
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2pxcellspacing="0"  
|align="center"|'''5 minutter (10 minutter)'''
  |align="center" colspan="2"|'''Amount of resources (sum) required for expansion'''
|align="center"|'''20 minutter (40 minutter)'''
  |align="center"|'''120 minutter (240 minutter)'''
  |align="center"|'''300 minutter (600 minutter)'''
  |-
  |-
  |align="center"|Upgrade
  |align="center"|'''PB niveau 1'''
  |align="center"|Sum of resources required.
  |align="center"|10 (20)[[File:Res.png]]
|align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
|align="center"|60 (120)[[File:Res.png]]
|align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|Level 1 to Level 2  
  |align="center"|'''PB niveau 2'''
  |align="center"|1,200 resources
  |align="center"|12 (24)[[File:Res.png]]
|align="center"|24 (48)[[File:Res.png]]
|align="center"|72 (144)[[File:Res.png]]
|align="center"|96 (192)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|Level 2 to Level 3
  |align="center"|'''PB niveau 3'''
  |align="center"|4,800 resources
  |align="center"|14 (28)[[File:Res.png]]
|align="center"|28 (56)[[File:Res.png]]
|align="center"|84 (168)[[File:Res.png]]
|align="center"|112 (224)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|Level 3 to Level 4  
  |align="center"|'''PB niveau 4'''
  |align="center"|19,200 resources
  |align="center"|16 (32)[[File:Res.png]]
|align="center"|32 (64)[[File:Res.png]]
|align="center"|96 (192)[[File:Res.png]]
|align="center"|128 (256)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|Level 4 to Level 5
  |align="center"|'''PB niveau 5'''
  |align="center"|72,000 resources
  |align="center"|18 (36)[[File:Res.png]]
|align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
|align="center"|108 (216)[[File:Res.png]]
|align="center"|144 (288)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|Level 5 to Level 6  
  |align="center"|'''PB niveau 6'''
  |align="center"|150,000 resources
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
|align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
|align="center"|120 (240)[[File:Res.png]]
|align="center"|160 (320)[[File:Res.png]]
  |}
  |}


===Conquering Farming Villages===
In Grepolis, you'll always start with 1 farming village. In order to use the other farming villages, you must conquer them by defeating the minimal amount of resistance they may have. You must also have enough units in your city <sup>#</sup> (indicated by a blue bar). Farming villages you do not own are denoted by a red flag.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2pxcellspacing="0"  
==Plyndring af råstoffer==
  |align="center" colspan="3"|'''Amount of resistance you may encounter'''
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
|-
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
<font size=2>'''Plyndring'''</font>
|align=left colspan=1|Plyndring er en anden måde at bruge plyndringsbyerne på. Du modtager flere råstoffer ved at plyndre, for den samme tid, som ved anmodning, men denne mulighed vil sænke plyndringsbyens humør. Konsekvensen ved at lavt humør er [[Oprør|oprør]].
|}
 
 
Plyndring foregår på samme måde som anmodning, du vil dog få en plyndringsknap i stedet. Ligesom ved anmodning vil du modtage dine råstoffer omgående. Du vil også stadig skulle vente på, at byen blev genforsynet. Forneden er et eksempel ved plyndring, taget ud fra hastighed 2.
 
 
[[File:FV2.png|center]]
 
 
#Plyndringsbyens nuværende humør. Dette påvirkes ved plyndring.
#Plyndringsbyens niveau (1 er standard, 6 er højeste)
#Tid til du kan anmode/plyndre igen. Her kan byen igen bruges til at anmode eller plyndre.
#Mængden af hvert råstof, du vil modtage.
#Tiden du skal vente, hvis du vælger dette tilbud.
#Nedgangen af plyndringsbyens humør, hvis denne mulighed benyttes.
#Du kan anmode om råstoffer ved at bruge denne knap.
 
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!colspan=5|Produktion pr niveau og tid
|-
|align="center"|
|align="center"|'''5 minutter (10 minutter)'''
|align="center"|'''20 minutter (40 minutter)'''
  |align="center"|'''120 minutter (240 minutter)'''
  |align="center"|'''300 minutter (600 minutter)'''
|-
|align="center"|'''PB niveau 1'''
|align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
|align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
|align="center"|120 (240)[[File:Res.png]]
|align="center"|160 (320)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''Farming Village Number (Your)'''
  |align="center"|'''PB niveau  2'''
  |align="center"|'''Units in Village'''
  |align="center"|24 (48)[[File:Res.png]]
  |align="center"|'''Units Required''' <sup>#</sup>
|align="center"|48 (96)[[File:Res.png]]
|align="center"|144 (288)[[File:Res.png]]
  |align="center"|192 (384)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|1st
  |align="center"|'''PB niveau  3'''
  |align="center"|Automatically given at start
|align="center"|28 (56)[[File:Res.png]]
  |align="center"|None
|align="center"|56 (102)[[File:Res.png]]
  |align="center"|168 (336)[[File:Res.png]]
  |align="center"|224 (448)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|2nd
  |align="center"|'''PB niveau  4'''
  |align="center"|1 [[Slinger]]
|align="center"|32 (64)[[File:Res.png]]
  |align="center"|5
|align="center"|64 (128)[[File:Res.png]]
|align="center"|192 (384)[[File:Res.png]]
|align="center"|256 (512)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''PB niveau  5'''
|align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
|align="center"|72 (144)[[File:Res.png]]
|align="center"|216 (432)[[File:Res.png]]
|align="center"|288 (576)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''PB niveau  6'''
|align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
|align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
|align="center"|240 (480)[[File:Res.png]]
  |align="center"|320 (640)[[File:Res.png]]
|}
 
 
==Anmodning om enheder==
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
|-
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
<font size=2>'''Enheder'''</font>
  |align=left colspan=1|Du kan anmode om enheder ved plyndringsbyer, der er i niveau 3+. Dette gøres via en ny fane i plyndringsoversigten. Du modtager en bestemt enhed og vil sænke din plyndringsbys humør.
|}
 
 
Du kan også anmode om enheder via enhedsfanen i plyndringsbyerne, der er i niveau 3 eller højere. På samme måde som ved plyndring vil du sænke dine plyndringsbys humør. Også ved denne metode er der en nedkølingsperiode.
 
 
[[File:FV3.png|center]]
 
 
==Handel==
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
|-
|align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
<font size=2>'''Handel'''</font>
|align=left colspan=1|Hvis du har en [[Marked|markedsplads]] i niveau 5 kan du forhandle råstoffer med plyndringsbyerne. Se [[Handel#Handel_med_plyndringsbyerne|Handel med plyndringsbyer]].
|}
 
 
==Udvidelse==
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
|-
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
<font size=2>'''Udvid plyndringsby'''</font>
|align=left colspan=1|Hvis du har overskydende råstoffer kan du bruge disse til at udvikle din plyndringsby og udvide denne.
|}
 
 
Plyndringsbyerne kan udvides for at forbedre deres råstofmængde. Dette er vigtigt for at kunne modtage så mange råstoffer som muligt.
 
 
[[File:FV4.png|center]]
 
 
For at udvide en plyndringsby skal du indsætte dine råstoffer i byen. Niveauerne for plyndringsbyerne er ens for alle og alle går derfor sammen om at udvide disse byer. Alle medlemmer på øen har mulighed for at udvide plyndringsbyerne.
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!colspan=5|Mængden af råstoffer der kræves ved hvert niveau
  |-
  |-
  |align="center"|3rd
  |align="center"|Opgrader
  |align="center"|3 [[Archers]]
  |align="center"|Råstoffer krævet.
|align="center"|10
  |-
  |-
  |align="center"|4th
  |align="center"|Niveau 1 til 2
  |align="center"|60 [[Slingers]]
  |align="center"|1,200 råstoffer
|align="center"|40
  |-
  |-
  |align="center"|5th
  |align="center"|Niveau 2 til 3
  |align="center"|60 [[Swordsmen]]
  |align="center"|4,800 råstoffer
|align="center"|100
  |-
  |-
  |align="center"|6th
  |align="center"|Niveau 3 til 4
  |align="center"|100 [[Archers]]
  |align="center"|19,200 råstoffer
|align="center"|300
  |-
  |-
  |align="center"|7th
  |align="center"|Niveau 4 til 5
  |align="center"|300 [[Slingers]], 80 [[Hoplites]] and 80 [[Horsemen]]
  |align="center"|72,000 råstoffer
|align="center"|600
  |-
  |-
  |align="center"|8th
  |align="center"|Niveau 5 til 6
  |align="center"|150 [[Swords]], 150 [[Archers]] and 75 [[Hoplites]] with a Level 20 [[Wall]]
  |align="center"|150,000 råstoffer
|align="center"|1000
  |}
  |}
<sup>#</sup> This is not the amount needed to beat the defense, but rather a minimum limit. You must have this amount of troops in your polis to conquer another farming village.
Please note that farming villages are unique to the player, meaning that you won't be conquering others farming villages. Enemies may be feeding of the same farming village as you.

Nuværende version fra 26. jun. 2019, 11:40

Med 2.0 kom der et helt nyt plyndringssystem i Grepolis. Dette nye system er en stor forbedring i forhold til det gamle system, hvilket gør plyndring meget nemmere og sjovere end før.

Hvad er plyndring?

Plyndring er i sin enkle form at tage råstoffer fra en spiller eller en af plyndringsbyerne. Dette vil dog handle om råstofferne fra plyndringsbyerne. Før 2.0 skulle dette gøres ved brug af enheder. Dette var en ret træls opgave, da du skulle sende angreb mod byerne, for at kunne få råstoffer ud af dem. Nu kan dette gøres med et tryk og uden brugen af værdifulde enheder.


Hvad ser jeg på?

De følgende billeder er til for at illustrere hvilken forskel der er på de forskellige plyndringsbyer på din ø og hvad disse betyder.

Billede Beskrivelse Forklaring
Conquered.jpg Overtaget by Denne plyndringsby vil give dig råstoffer og enheder til din by.
Unconquered.jpg Ikke-overtaget by Denne plyndringsby vil ikke give dig noget, før den er overtaget.
Farm Timer.jpg Genopfyldelse Denne plyndringby har allerede givet dig enheder eller råstoffer og skal genopfyldes.
Revolt Farm.png Plyndringsby i oprør Denne plyndringsby har gjort oprør mod dig og skal overtages igen.


Overtagelse

I Grepolis 2.0 starter alle spillere med 1 plyndringsby, der er under deres kontrol. Da enheder ikke længere skal bruges til plyndring vil placering af denne første plyndringsby variere. For at få råstoffer eller enheder fra de andre plyndringsbyer skal disse først overtage. Dette gøres ved at slå modstanden i byerne ihjel. Mængden af modstand afhænger af antallet af plyndringsbyer. Du kan ikke overtage mere end en by ad gangen. Du skal også efterleve de krav, hver plyndringsby stiller op.

  • F.eks. hvis den blå bar siger "40/50", betyder dette, at du mangler hvad der svarer til 10 enheder (optælles i befolkning). Dette kunne være 10 sværdmænd, 3 ryttere og 1 slyngekaster - skibe tæller også med.


Modstand
Bynummer Forsvar Krav
1. Ejes automatisk Ingen
2. 1 Slyngekaster 6
3. 3 Bueskyttere 10
4. 60 Slyngekastere 40
5. 60 Sværdkæmpere 100
6. 100 Bueskyttere 300
7. 300 Slyngekastere, 80 Hoplitter og 80 Ryttere 600
8. 150 Sværdkæmpere, 150 Bueskyttere og 75 Hoplitter med en mur i niveau 20. 1000


Noter venligst at plyndringer er tilknyttet en enkelt spiller - Du kan altså ikke overtage andres plyndringsbyer.


Plyndring

Da hver spiller starter med en plyndringsby, er der et par muligheder, der kan udføres for at få råstoffer. De første valg er: Anmod om råstoffer, Plyndr råstoffer og udvid plyndringsbyen. Senere mulighed for åbne op for: Anmod om enheder (Kun niveau 3+ plyndringbyer) og handel med råstoffer (med en markedsplads i niveau 5).


Muligheder
Demand.png

Anmod

Loot.png

Plyndring

Demand Troops.png

Enheder

Trade Resources.png

Handel

Expand Village.png

Info (Udvid)


Der vil være en nedkølingsperiode, uanset hvilken af metoder en spiller bruger. I denne periode vil der ikke være mulighed for at få flere råstoffer. Det er denne tid, hvor plyndringsbyerne genopfylder deres lagre. Denne nedkølingstid er ens på alle verdener og er altså ikke påvirket af verdenens hastighed. Antallet der er vist er for alle råstoffer og ikke en total mængde.

Teknologien bytte giver dig yderligere 4 muligheder for at plyndre eller anmode om råstoffer. Disse muligheder giver 66% flere råstoffer, men tager også længere tid at genopfylde fra.


Daglig plyndring
Byniveau Maksimal mængde
Niveau 1 6,250
Niveau 2 7,500
Niveau 3 8,250
Niveau 4 10,000
Niveau 5 11,250
Niveau 6 12,500


Anmodning af råstoffer

Demand.png

Anmod

Den mest brugte mulighed for at få råstoffer er ved at anmode om dem. Dette giver dig en lille rate af råstoffer, men har ingen indflydelse på byen humør.


Dette kan gøres ved at trykke på en overtaget plyndringsby og vælge anmode muligheden. Herefter skal du vælge den ønskede mængde. Du vil modtage råstofferne omgående. Du skal herefter vente en antal minutter/timer, før du kan anmode fra samme landsby igen.


FV.png
  • Taget ved hastighed 2.
  1. Plyndringsbyens nuværende humør.
  2. Plyndringsbyens niveau (1 er standard, 6 er højeste)
  3. Tid til du kan anmode/plyndre igen. Her kan byen igen bruges til at anmode eller plyndre.
  4. Mængden af hvert råstof, du vil modtage.
  5. Tiden du skal vente, hvis du vælger dette tilbud.
  6. Du kan anmode om råstoffer ved at bruge denne knap.


Produktion pr niveau og tid
5 minutter (10 minutter) 20 minutter (40 minutter) 120 minutter (240 minutter) 300 minutter (600 minutter)
PB niveau 1 10 (20)Res.png 20 (40)Res.png 60 (120)Res.png 80 (160)Res.png
PB niveau 2 12 (24)Res.png 24 (48)Res.png 72 (144)Res.png 96 (192)Res.png
PB niveau 3 14 (28)Res.png 28 (56)Res.png 84 (168)Res.png 112 (224)Res.png
PB niveau 4 16 (32)Res.png 32 (64)Res.png 96 (192)Res.png 128 (256)Res.png
PB niveau 5 18 (36)Res.png 36 (72)Res.png 108 (216)Res.png 144 (288)Res.png
PB niveau 6 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png


Plyndring af råstoffer

Loot.png

Plyndring

Plyndring er en anden måde at bruge plyndringsbyerne på. Du modtager flere råstoffer ved at plyndre, for den samme tid, som ved anmodning, men denne mulighed vil sænke plyndringsbyens humør. Konsekvensen ved at lavt humør er oprør.


Plyndring foregår på samme måde som anmodning, du vil dog få en plyndringsknap i stedet. Ligesom ved anmodning vil du modtage dine råstoffer omgående. Du vil også stadig skulle vente på, at byen blev genforsynet. Forneden er et eksempel ved plyndring, taget ud fra hastighed 2.


FV2.png


  1. Plyndringsbyens nuværende humør. Dette påvirkes ved plyndring.
  2. Plyndringsbyens niveau (1 er standard, 6 er højeste)
  3. Tid til du kan anmode/plyndre igen. Her kan byen igen bruges til at anmode eller plyndre.
  4. Mængden af hvert råstof, du vil modtage.
  5. Tiden du skal vente, hvis du vælger dette tilbud.
  6. Nedgangen af plyndringsbyens humør, hvis denne mulighed benyttes.
  7. Du kan anmode om råstoffer ved at bruge denne knap.


Produktion pr niveau og tid
5 minutter (10 minutter) 20 minutter (40 minutter) 120 minutter (240 minutter) 300 minutter (600 minutter)
PB niveau 1 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
PB niveau 2 24 (48)Res.png 48 (96)Res.png 144 (288)Res.png 192 (384)Res.png
PB niveau 3 28 (56)Res.png 56 (102)Res.png 168 (336)Res.png 224 (448)Res.png
PB niveau 4 32 (64)Res.png 64 (128)Res.png 192 (384)Res.png 256 (512)Res.png
PB niveau 5 36 (72)Res.png 72 (144)Res.png 216 (432)Res.png 288 (576)Res.png
PB niveau 6 40 (80)Res.png 80 (160)Res.png 240 (480)Res.png 320 (640)Res.png


Anmodning om enheder

Demand Troops.png

Enheder

Du kan anmode om enheder ved plyndringsbyer, der er i niveau 3+. Dette gøres via en ny fane i plyndringsoversigten. Du modtager en bestemt enhed og vil sænke din plyndringsbys humør.


Du kan også anmode om enheder via enhedsfanen i plyndringsbyerne, der er i niveau 3 eller højere. På samme måde som ved plyndring vil du sænke dine plyndringsbys humør. Også ved denne metode er der en nedkølingsperiode.


FV3.png


Handel

Trade Resources.png

Handel

Hvis du har en markedsplads i niveau 5 kan du forhandle råstoffer med plyndringsbyerne. Se Handel med plyndringsbyer.


Udvidelse

Expand Village.png

Udvid plyndringsby

Hvis du har overskydende råstoffer kan du bruge disse til at udvikle din plyndringsby og udvide denne.


Plyndringsbyerne kan udvides for at forbedre deres råstofmængde. Dette er vigtigt for at kunne modtage så mange råstoffer som muligt.


FV4.png


For at udvide en plyndringsby skal du indsætte dine råstoffer i byen. Niveauerne for plyndringsbyerne er ens for alle og alle går derfor sammen om at udvide disse byer. Alle medlemmer på øen har mulighed for at udvide plyndringsbyerne.

Mængden af råstoffer der kræves ved hvert niveau
Opgrader Råstoffer krævet.
Niveau 1 til 2 1,200 råstoffer
Niveau 2 til 3 4,800 råstoffer
Niveau 3 til 4 19,200 råstoffer
Niveau 4 til 5 72,000 råstoffer
Niveau 5 til 6 150,000 råstoffer