Vinter Grepolympia: Forskelle mellem versioner
Aladin (diskussion | bidrag) (Oprettede siden med "center = ''' Vinter Grepolympia''' = Nike, gudinden af sejr, starter Vinter Grepolympia. Har du hvad der skal til, for at vinde...") |
Aladin (diskussion | bidrag) |
||
Linje 8: | Linje 8: | ||
Få erfaringen med den sporty vinter sjæl i antikkens Grækenland igennem Grepolympia! Der er 4 forkellige dicipliner, som afholdes over 3 dage hver. Med hver diciplin... | Få erfaringen med den sporty vinter sjæl i antikkens Grækenland igennem Grepolympia! Der er 4 forkellige dicipliner, som afholdes over 3 dage hver. Med hver diciplin, har du en atlet du kan træne hver dag og få til at deltage i konkurrencen. Du får Laurbærblade for deltagelse i hver konkurrence og disse kan bruges i butikken, hvor du kan handle dem til Effekter, du kan bruge i spillet. | ||
Den bedste alliance vil vinde unikke effekter i slutningen af diciplinen. | |||
For at vinde og komme til tops, skal du lære din atlet de evner der er nødvendige til diciplinen, ved brug af trænings point. | |||
== ''' | |||
== '''Discipliner''' == | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 1-3 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 4-6 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 7-9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 10-12 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Skjoldløb''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Skiskydning''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Kunstskøjteløb''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skihop''' | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Træning''' == | ||
For | For hver diciplin, har du en atlet du kan træne. For at træne ham, skal du bruge dine enheder (Landtropper eller Mytiske enheder) som assistance. Du kan bruge hvilken som helst enhed fra enhver by til at hjælpe, men husk - Enheder der bruges til træningen vil blive fjernet permanent fra din hær. | ||
Trænings pladsen tilbyder dig 2 gratis trænings slots, og yderligere 2 kan købes for 100 og 200 guld efterfølgende. | |||
Disse slots forbliver aktive igennem alle diciplinerne. Antallet af enheder der kan trænes, er begrænset, og dette resulterer i en træningstid på 1 timer og 30 minutter per slot. | |||
Når du først begynder at træne din atlet, kan du ikke afbryde det og få dine tropper tilbage. Tænk dig grundigt om, om du vil bruge en enhed til træning. Hver enhed vil give dig trænings point til din atlet, og hver enhed giver et forskelligt antal point. | |||
Tabellen herunder giver information omkring hver enhed og de trænings point de giver. Du kan også bruge guld til at lade din atlet træne 20% mere effektiv over de næste 12 timer. Dette tillader dig at tjene flere trænings point, end der gives normalt. Denne effekt videreføres til næste diciplin, hvis den aktiveres i slutningen af en diciplins løbetid. | |||
Linje 40: | Linje 44: | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Skjold løb'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Skiskydning'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Kunstskøjteløb'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Skihop'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Alle konkurrencer'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center> | <td align=center>Point/Enhed</td> | ||
<td align=center>Point/Enhed</td> | |||
<td align=center>Point/Enhed</td> | |||
<td align=center> | <td align=center>Point/Enhed</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Enheds begrænsning/Slot</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linje 110: | Linje 114: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- minotaurus --> | ||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2185</td> | <td align=center>2185</td> | ||
Linje 119: | Linje 123: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- mantikora --> | ||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
Linje 128: | Linje 132: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- kyklop --> | ||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2147</td> | <td align=center>2147</td> | ||
Linje 155: | Linje 159: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- kentaur --> | ||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1621</td> | <td align=center>1621</td> | ||
Linje 173: | Linje 177: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- kerberos --> | ||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2383</td> | <td align=center>2383</td> | ||
Linje 182: | Linje 186: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- | <!-- erinye --> | ||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
Linje 208: | Linje 212: | ||
</table> | </table> | ||
* | *Værdien for trænings point er afhængig af spil hastighed (formula: training points/game speed). | ||
*Antallet af enheder per trænings slot er også afhængig af spil hastighed (formula: units*world speed). | |||
== '''Evner''' == | |||
Der er 3 evner for hver diciplin, som din atlet kan lære. Dit mål bør være at tjene så mange evne point så hurtig som mulig og dele dem mellem de forskellige ever. Dette er den eneste måde hvorpå din atlet kan blive bedre. For hver 1000 trænings point vil du modtage 1 evne point. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" |
Versionen fra 2. jan. 2018, 11:14
Vinter Grepolympia
Nike, gudinden af sejr, starter Vinter Grepolympia. Har du hvad der skal til, for at vinde i 4 nye udfordringer, og gøre hende stolt af dig?
Få erfaringen med den sporty vinter sjæl i antikkens Grækenland igennem Grepolympia! Der er 4 forkellige dicipliner, som afholdes over 3 dage hver. Med hver diciplin, har du en atlet du kan træne hver dag og få til at deltage i konkurrencen. Du får Laurbærblade for deltagelse i hver konkurrence og disse kan bruges i butikken, hvor du kan handle dem til Effekter, du kan bruge i spillet.
Den bedste alliance vil vinde unikke effekter i slutningen af diciplinen.
For at vinde og komme til tops, skal du lære din atlet de evner der er nødvendige til diciplinen, ved brug af trænings point.
Discipliner
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Skjoldløb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop |
Træning
For hver diciplin, har du en atlet du kan træne. For at træne ham, skal du bruge dine enheder (Landtropper eller Mytiske enheder) som assistance. Du kan bruge hvilken som helst enhed fra enhver by til at hjælpe, men husk - Enheder der bruges til træningen vil blive fjernet permanent fra din hær.
Trænings pladsen tilbyder dig 2 gratis trænings slots, og yderligere 2 kan købes for 100 og 200 guld efterfølgende. Disse slots forbliver aktive igennem alle diciplinerne. Antallet af enheder der kan trænes, er begrænset, og dette resulterer i en træningstid på 1 timer og 30 minutter per slot.
Når du først begynder at træne din atlet, kan du ikke afbryde det og få dine tropper tilbage. Tænk dig grundigt om, om du vil bruge en enhed til træning. Hver enhed vil give dig trænings point til din atlet, og hver enhed giver et forskelligt antal point.
Tabellen herunder giver information omkring hver enhed og de trænings point de giver. Du kan også bruge guld til at lade din atlet træne 20% mere effektiv over de næste 12 timer. Dette tillader dig at tjene flere trænings point, end der gives normalt. Denne effekt videreføres til næste diciplin, hvis den aktiveres i slutningen af en diciplins løbetid.
Unit | Skjold løb | Skiskydning | Kunstskøjteløb | Skihop | Alle konkurrencer |
Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | Point/Enhed | Enheds begrænsning/Slot | |
Fil:Sword 40x40.png | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
Fil:Slinger 40x40.png | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
Fil:Archer 40x40.png | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
Fil:Hoplite 40x40.png | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
Fil:Rider 40x40.png | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
Fil:Chariot 40x40.png | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
Fil:Uz1.png | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uz2.png | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
Fil:Up1.png | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
Fil:Uh1.png | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
Fil:Uh2.png | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
Fil:Ua1.png | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
Fil:Ua2.png | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
Fil:Uhades1.png | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
Fil:Uhades2.png | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
Fil:CalydonianBoar.jpg | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
Fil:Griffin.jpg | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
- Værdien for trænings point er afhængig af spil hastighed (formula: training points/game speed).
- Antallet af enheder per trænings slot er også afhængig af spil hastighed (formula: units*world speed).
Evner
Der er 3 evner for hver diciplin, som din atlet kan lære. Dit mål bør være at tjene så mange evne point så hurtig som mulig og dele dem mellem de forskellige ever. Dette er den eneste måde hvorpå din atlet kan blive bedre. For hver 1000 trænings point vil du modtage 1 evne point.
Event | Shield Luge | Biathlon | Figure Skating | Ski Jumping |
---|---|---|---|---|
Skill Sets | Balance, Control, Speed | Accuracy, Speed, Endurance | Technique, Performance, Balance | Technique, Speed, Focus |
- Note: As there is a different skill set for each discipline, the training points gained from each discipline will reset after the completion of the discipline.
If the distribution of your skill points is not working, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Competition
Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Shield Luge | Biathlon | Figure Skating | Ski Jumping |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a discipline, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Games.
Player Rewards
Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.