Roadmap: Forskelle mellem versioner
Aladin (diskussion | bidrag) No edit summary |
Aladin (diskussion | bidrag) |
||
Linje 9: | Linje 9: | ||
==Roadmap, første kvartal 2016== | ==Roadmap, første kvartal 2016== | ||
Kære spillere! | '''Kære spillere!''' | ||
Når vi kigger tilbage på vores tidligere erfaringer, har vi besluttet at dette år, bliver vores roadmap opdelt i 4 dele, og offentliggjort hvert kvartal. | Når vi kigger tilbage på vores tidligere erfaringer, har vi besluttet at dette år, bliver vores roadmap opdelt i 4 dele, og offentliggjort hvert kvartal. |
Versionen fra 23. feb. 2016, 22:29
Roadmap, første kvartal 2016
Kære spillere!
Når vi kigger tilbage på vores tidligere erfaringer, har vi besluttet at dette år, bliver vores roadmap opdelt i 4 dele, og offentliggjort hvert kvartal. Med denne ændring, tror vi på at vores mål vil være lettere gennemskueligt og at det vil blive lettere for dig at se dem. Husk på at nogle koncepter er klar, mens andre er på udviklings stadiet, og nogle kun på tegnebrættet, hvor vi stadig arbejder med ideerne. Lige som det foregåend år, kan du forvente flere eventer, men ikke kun på forum, men også på facebook, og flere venter på dig i år 2016. Og derfor, som lovet, præsentere vi dig for vores 1. Kvartals roadmap 2016, for at lade dig vide vores planer for de næste par måneder!
Vores mål!
Der er forskellige områder af Grepolis, der fortjener vores fokus i 2016.
1. Tilgang til Grepolis. En af de mest vigtige emner for nye spiller, som vi konstant arbejder på. Inviterede venner er guided af dig, men vi har altid spillere der starter med Grepolis, der ikke har forbindelser til andre spiller, eller nogen ide om hvad spillet handler om. Derfor ønsker vi at lave tidligere funktioner lettere at forstå, og forbedre deres brugervenlighed.
2. Nye spillere i tidlig spilfase. Vi ved alle at startfasen, med kun få byer, er den mest vigtige tid at være aktiv og mest effektiv på. De fleste af vores nye spillere der investerer tid, penge og lidenskab for Grepolis, mister alle deres byer i de første par uger af en server, og de giver aldrig Grepolis endnu et forsøg. At beholde disse spillere i Grepolis, vil være et stort skridt, ikke kun for os, men også for dig, fordi du vil have flere mulige allierede og fjender at spille med.
3. Holdbarhed og genoptagelse af spillet. Dette er også planlagt at blive forbedret dette år. Jo længere tid du spiller, og jo flere byer du har, jo mere tidskrævende er spillet. Det er svært for os at se en spiller med 50 + byer, forlade Grepolis, fordi det sluger for meget tid. For at forbedre holdbarheden og forbedre genoptagelsen af Grepolis, har vi tænkt på nye alliance funktioner eller ændre eksisterende spiloplevelser, selv efter nogle måneder.
Kvartals Planen
Lad os gå mere i detaljer omkring 1. Kvartals plan:
1. Nye Landsbyer og Banditlejr. Dette er et emne fra sidste år, som vil blive forbedret yderligere, og modtage nogle justeringer. Den første server med disse funktioner er live på det polske marked siden starten af februar. Vi samler feedback fra de polske spillere, så vi kan forbedre funktionerne de næste par uger, så vi kan åbne nye verdener med sidde funktioner om ca 2-4 ugers tid.
2. Opgave loggen. Opgave loggen er blevet frigivet for 2 opdateringer siden og er allerede en dl af vores forbrugervenlighed og forbedringer, som vil øge din spiloplevelse.
3. Kort oversigt og Ø-oversigten! Indførelsen af nye elementer for både kortet og Ø-oversigten er begyndt. By info over egne byer vil indeholde flere detaljer, omkring indkommende angreb, oprør/erobring, defensiv og offensiv styrke og mere. Vi ønsker at give dig en bedre oversigt på strategi kortet, omkring dine egne byer, allierede, eller fjende alliancer. Vi vil indføre et par nye filtre indstillinger du kan lege med. Konceptet vil blive delt snart, så hold øje.
4. Begynderbeskyttelse.
I forsøger på at forlænge livstiden for spilleren, vil vi tænke på måder at forbedre den nuværende status.
Vores mål er at hjælpe dig med at få din anden by en smule lettere. Ikke nødvendigvis hurtigere, men vi vil give beskyttelse til nye spillere og deres første by.
5. Medaljer! VI vil ny-arbejde måden, hvorfor medaljerne i øjeblikket bliver præsenteret på. Det vil være en ny funktion der vil give dig et overblik over mulige belønninger og hvilke du har modtaget så vidt. Dette vil give dig flere mål i fremtiden.
Hvilke alliance funktioner vi vil tilføje det sene spil eller hvis vi ændrer Verdens Vidundere, eller begge dele, er ikke besluttet endnu. Men vi vil holde møde omkring det sene spil i de kommende uger. Vi vil dele resultatet med dig, lige så snart vi kan.
Vi vil også se på vores gamle verdener, og se om vi kan smelte dem sammen. Dette vil forbedre aktiviteten og tilbyde nye mål og ofre, i stedet for at lukke begge verdener (Achilles, Hyperborea)
Hvad der kan komme i 2. kvartals roadmap! For 2. del af roadmap, har vi nogle rå planer. Vi ønsker at arbejde med spiller aktivitet. Vi vil tænke på nye verdens indstillinger, og tilbyde flere PvP elementer. Men for flere detaljer, må du vente indtil 2. Kvartals roadmap udkommer.
Vi tror stærkt på at vores planer for Grepolis vil tilføje kvalitet spænding til spillet, og at spille Grepolis vil blive sjovt.
For at opnå dette, har vi brug for din feedback. Derfor vil vi dele tidlige koncepter og større forbedringer og funktioner. Startende snart med Alliance søgeren eller ændringerne til strategi kortet.