Guide Portal Guide 01
Dette er en guide der er oversat fra engelsk. Der er lavet småændringer i guiden for at tilpasse den til spillets nuværende form. men alt det grundlæggende skulle være det samme. Link til den originale side kan findes i bunden af guiden.
En Basis Guide til Grepolis
1. Så den første ting du skal lære i dette spil er ikke om hvor mange point du har men om størrelsen på din hær. Så altid prioter bygning af tropper over udviddelse af bygninger.
2. Den anden ting du skal lære er at du er kun så god som den alliance du er medlem af. Så du skal altid gøre hvad der er bedst for alliancen og være en "team player".
3. Bidrag til alliance forum, vær involveret i alliance aktiviteter. for hvis det første du slår op på forum er at du har brug for hjælp, så skal man ikke blive overrasket hvis folk ikke har lyst til at springe til for at hjælpe.
4. Du skal være konstant i "angrebs mode". Alt der ikke er blåt eller grønt er fjender og skal nedlægges.
5. En hær der angriber en by skal ALTID være ledsaget af mindst 20 fyrskibe (40 ville være at foretrække). Du skal aldrig sende angreb uden fyrskibe til at ledsage dine tropper i transportskibene, for alt der skal til en enkelt birem, trirem eller et fyrskib i en fjendtlig havn for at synke alle transportskibene incl. tropper. Resultatet af en kamp er afgjort med basis matematik, så siden dine transportskibe har 0 i forsvarsværdi så er det lige meget om du har 50 transportskibe med angrebet for 50 x 0 er stadigvæk 0, så når de kommer op imod fx en birem så dør de allesammen i havnen.
6. Dine huler skal altid have mindst 25.000 sølv opbevaret, så hvis en god spiller finder på at ville se hvad du har i byen så er der større sansynlighed for det udløser en rapport.
7. Tålmodighed er en dyd i dette spil. Det betyder hold dine tropper hjemme til fin fyrskib flåde er fuldt udbygget inden du sender dem afsted i et nyt angreb eller vær sikker på din hær er mindst 50% genopbygget for jo mindre hæren er jo mindre effektive er den.
8. Alle byer skal have 1...10 birem stående i havnen. Disse birem kan byttes med andre allierede der er nærved din by som Trip/vagt, så udløser de en rapport hvis byen er under angreb. Den bedste Trip/vagt er dog en hurtig transportbåd siden de kun vil dø når både land enheder og havne enheder er væk fra byen og de koster kun 5 befolkning at bygge.
9. Hvis du vil angribe en spiller på din ø for første gang, så send det mindste antal slynger/hoplit at du kan og så tjek din mur for at se om de ramte en milits. Hvis de ramte en milits så er spilleren online, vent til de er offline og så send et rigtigt angreb.
10. Læs guides så du forstår spillets opbygning og så kan du undgå at lave for mange Noob fejl men husk: Hvad der er en god strategi for andre er ikke nødvendigvis en god strategi for dig. information og guides du finder på forum, wiki og andre steder på nettet er alle alternative taktikker, så vælg den der passer bedst til din spillestil.
11. Sæt din tid (i spil instillinger) til den tidszone angivet af ledelsen i din alliance (nok mest relevant på de internationale servere)
12. Flyt dine offensive enheder ud af din by når du er offline.
Kulturpoint Guide
En hurtig gennemgang af de 4 måder man kan få kulturpoint på:
1) Byfester. Omkostning er 15000/18000/15000 (Træ/Sten/Sølv) og kræver Akademi niveau 30. Varrigheden af byfesten vil varriere afhængig af verdenshastigheden (24 timer divideret med verdenshastighed). Dit kulturpoint bliver først tilføjet EFTER byfesten er fuldført. Du kan kun holde 1 byfest per by ad gangen.
2) Olympiske Lege. Omkostning er 50 guld og kræver Akademi niveau 30. Varrigheden af Olympiske lege varrierer afhængig af verdenshastigheden(24 timer divideret med verdenshastighed). Guld er en premium enhed der kun kan anskaffes med kreditkort, promotilbud eller guldbørsen
3) Triumftog. Omkostning er 300 Kamppoint (KP). Varrigheden af triumftog varrierer afhængig af verdenshastigheden (den er 1/3 af tiden det tager at afholde en byfest). KP får man ved at dræbe enheder og som udgangspunkt er KP lig med enhedens befolkningsomkostning (for eksempel 1 KP for at slå 1 slyngekaster ihjel, 3 KP for at slå en rytter ihjel, 170 KP for at synke et koloniskib). Du vil også få KP ved at støtte andre spillere. KP fra forsvar er delt efter hvor mange enheder dine tropper slog ihjel.
4) Teaterspil. Omkostning er 1000/12000/1000 (Træ/Sten/Sølv). Varrigheden af teaterspil varrierer afhængig af verdenshastighed (120 timer divideret med verdenshastighed). Teaterspil kræver både Akademi niveau 30 og at du bygger et Teater (specialbygning) .
Den bedste måde at få kulturpoint er med byfester (specielt godt hvis du har max ressource bygninger så skulle du gerne have nok til at starte ny byfest når den forrige slutter og Triumftog (bliv ved med at angribe fjender!). Lad vær med at bruge guld på Olympiske lege og i mine øjne er teater ubrugeligt, så lad vær med at bygge det!
Dodge/Undvige Angreb
Dodge (eller undgive) angreb, er når man flytter sine tropper væk fra målbyen så de ikke bliver såret når angrebet lander. Du kan indkalde din milits kort før angrebet lander, så vil de slå angrebne tropper ihjel. For at aktivere milits skal du gå ind i din bondegård og klikke "indkald milits" knappen. Du skulle også minimere antallet af ressourcer i dit lager så angriberen går hjem med så lidt bytte som muligt. At dodge/undvige er en fundemental taktik, som alle burde forstå. Når du er stillet overfor en serie af angreb, er det generelt en god ide at dodge/undvige fordi:
1) Du sparer dine tropper så du har flere tilgængelige til at besejre et evt. Koloniskib angreb.
2) Hvs du dodger/undviger effektivt så vil angriber få få eller ingen kamppoint. Hvis du har tænnkt dig at dodge/undvige så vær sikker på at gøre det klart i forum, hvis du har meddelt indkommende angreb. Det er ikke fair eller klogt at lade sine allierede ofre sine tropper som hjælp til din by mens du undviger med dine!
Metoder
Der er flere metoder du kan bruge når du dodger/undgiver et angreb. De har alle til fælles at du sender dine tropper og skibe ud af byen så de ikke kommer til skade. .
- Du kan sende dem som hjælp til en af dine egne eller en allierets byer.
- Du kan sende dem på en ø-mission (kræver dog en er tilgængelig)
- Du kan også sende dem ud under 10 min fra angrebet lander og så afbryde deres rejse så de lander hjemme i byen lige efter angrebet er landet. Husk at afbryd indenfor 10 min for efter 10 min vil du ikke have mulighed for at afbryde deres rejse længere og må vente på de når deres mål.
Timing
Før et angreb med koloniskib er der ofte nogle angreb for at rydde byen for tropper. Disse angreb er der for at øge chancen for at koloniskibet kommer ind i byen. Det kan være en god ide at dodge/undvige alle angreb på nær det med koloniskibet i. Dog vil der ofte være meget lidt tid mellem de almindelige angreb og koloniskibs angrebet til at få dine tropper ind foran koloniskibet, så det ikke kommer ind i havnen.
Når man sender sine tropper ud af byen som angreb eller forsvar så bliver man udsat for et tidslack. det er +/- 10 sekunder så fra du trykker på knappen kan dit angreb lande indenfor et interval der hedder +/- 10 sekunder. Når du vælger at trække tropper hjem fra en by eller sende dem ud af byen og afbryde deres rejse så trickes det her lack ikke. Så der er intet lack når du trækker tropper hjem fra en by og intet lack når du afbryder deres rejse og de vender om . Så man kan vælge at sende sine tropper ud af byen og trække dem tilbage så de lander lige foran (eller efter hvis man spiller erobring) koloniksibs angrebet. Det kaldes at snipe.
Husk din milits!
Når du sender dine tropper ud for at dodge/undvige et angreb, så kan du indkalde militsen i din by, så er der noget til at tage nogle af de angrebne tropper ud. En af de hyppigste Noob fejl er at glemme dette! En af de gode ting ved mlitsen er at selvom de skulle blive udryddet kan de indkaldes igen 3 timer efter sidste indkaldelse og det koster ingen ressourcer eller befollkning. For at indkalde militsen skal du gå in på din bondegård og klikke på "indkald milits" knappen. Du får 10 milits pr. bondegårdsniveau eller 15 hvis du har forsket Byvagt (og dette er et MUST for forskning) En god ide kan være at indkalde militsen på bestemte tidspunkter, som en gang lige 3 timer før et Koloniskib angreb og så igen lige før Koloniskib lander i håb om de kan hjælpe med at snipe det angreb.
Minimér ressourcerne på dit lager
Når du dodger et angreb der indenholder land eller flyve enheder, så er det en god ide minimere den mængde ressourcer du har på dit lager inden angrebet lander, så de får så lidt bytte som muligt med hjem. Hvis du har markedsplads, så kan du sende ressourcer til andre spillere. Markedet vil være nød til at være minimum niveau 5 for at kunne sende ressourcer rundt. Andre måder at minimere tab er:
(1) Brug dem til at fylde byggekøen
(2) Brug dem på rekuttering af tropper (bare sikre dig de ikke er færdige før angrebet lander!)
(3) Put sølv i hulen Deposit
(4) Tilbyd ressourcer på marketspladsen. (Tilbyd en urimelig byttehandel så det ikke er attraktivt for andre at tage dine ressourcer!)
Nogle bekymringer:
Hvis du har høj mur (og evt. tårn), så vil det måske være en god ide at blokere et Oprørs angreb ved at fylde byen med tropper, jo flere tropper der er jo mindre mister du. Det er bedre at have tropper uden mur end mur uden tropper. Gem dine Birem til Koloniskibs angreb. Dodge/undvig alle andre angreb før Koloniskib. Hvis det er en forsvars by så snipe inkommende koloniskib med dine tropper (ved at sende dem ud og trække dem igen så de lander lige før koloniskib)
Ved at bruge byggekøen til at "opbevare" ressourcer mister du kun 10% af ressourcerne når du afbryder opbygningen, hvilket er væsentligt bedere end at fjenden tager dem med.
Første by (Balanceret Koloniskib) Guide for begyndere
Jeg skriver denne guide fordi jeg mener den er mere informativ og en bedre strategisk guide end de andre. Det er en bedre måde at gøre det på og vil gerne dele denne strategi med jer andre. Som en kort instruktion: Denne guide går fra at følge start missioner op til en 2000 point b med nok brugbare enheder for offensiv, defensiv, koloniskib til grundlæggelse af din første by; til en 4000 point by med erobring udforsket og klargøring til by din 3. og 4. by. Guiden vil fortælle dig at slette alting unødvendigt for at maximere ledig befolkning for at få flere enheder og hvordan du bygger nogle bygninger for at maximere produktion.
Tips:
Tip #1: FØLG MISSIONERNE. De tidlige missioner tager meget lidt tid og vil følge dig hurtigt til over 1000 point. Hvis du har ekstra ressourcer og plads i din byggekø, overvej at opgradere dit Senat, eftersom det vil forkorte byggetider på senere stadier. Akademi er et andet område at arbejde med i missionerne.
Tip #2: Angrib banditlejren til du har nok Kamppoint til at købe 4 landsbyer og opgradere dem til niveau 3 eller 4. Disse kan alle være klar indenfor få timer, hvis du følger missionerne og angriber banditlejren så snart du kan. De første 4 landsbyer koster ikke meget, den 5. landsby koster 50 kamppoint og den 6. er bedst at gemme til senere.
Til #3: Vælg din gud (Hera og Athene er gode valg i starten, dog er missionerne lavet med henblik på at man vælger Hera). Der er lille omkostning og store fordele at hente.
Tip #4: Brug ø missioner når det er praktisk. Tidligt er nogle ø missioner meget ambitiøse og du skulle ignorere dem, men i det mindste tage at se dem igennem. Ø missioner der giver dig offensive tropper er meget værdifulde på dette stadie, såfremt du har ledig befolkning til det. Ø missioner hvor du mister forsvar, ressourcer ol. kan give problemer, specielt hvis du mister mere end en dag (fordi på dette punkt vil de alle være i samme by) og dem hvor du er nød til at provokere et angreb mod dig selv er sjældent det værd (de er dog gode for kamppoint, hvis du har de rette enheder).
Tidlige bymål:
Det er her jeg tænker du burde være efter at have spillet på en verden i ikke mere end 2-3 uger (ved hastighed 1). Det svarer til en by på 2000+ point.
Tidlige bygnings prioteringer
Senat til niveau 15 (Dette er et krav for mange bygninger og hjælper med at nedsætte byggetid på alle bygninger)
Bondegård til niveau 25 (Hvis du har en landudvidelse, så kan du gøre det her en smule langsommere)
Lager til niveau 13 (Så du har plads til flere ressourcer)
Hule til niveau 5
Kaserne til niveau 10
Havn til niveau 10
Tempel til niveau 5 (Så du kan bygge harpy, hvis du har Hera som Gud)
Market 10 (Så du kan hjælpe andre)
Skovhugger/Stenbrud/Sølvmine niveau 25
Mur niveau 10 (Vær varsom med muren på verdener med erobrings systemet).
Sæt trip/vagt i alle dine allieredes byer på øen (typisk 1 sværdkæmper eller 1 guddommelig udsendt).
Tidlige udforskning prioteter (i tpisk forsknings rækkefølge, men ikke nødvendigvis vigtig langsigtet):
Slyngekaster (Til brug i missioner og angreb på banditlejren)
Landsbyboernes loyalitet
Hoplit
Bueskytte
Keramik (Giver et stort boost til dit lagers kapasitet)
Byvagt (Giver 50% ekstra milits til forsvaret, god hvis du bliver angrebet meget)
Rytter
Underviser
Koloniskib
Birem
Fyrskib
Måske/Måske ikke forskning
Arkitektur
Kran
- Begge af disse ville nedsætte tiden det tager dig at producere bygninger. Jeg kan godt lide at forske dem og efterfølgende slette dem når byen er færdig bygget. Bare husk hver gang du fjerner forskning koster det 1 kulturpoint. Architecture
Ikke anbefalet forskning:
Spionage
Tropper:
150 Sværdkæmpere, 150 Slyngekastere, 100 Bueskytter, 150 Hoplitter, 40 Ryttere og 10 Transportbåde. Du bør også starte med at bygge dine Birems til du har omkring 50. Disse enheder kan bruges til at sende til alliancemedlemmer der har brug for dem. Prøv også at gemme noget plads til dit første Koloniskib, jeg ville tilføje et niveau eller to på bondegården hvis nødvendigt.
Grundlæg din første by:
Efter du har bygget dit første Koloniskib og har et godt anker i sigte på en ø i nærheden. (undgå øer uden landsbyer, hvis muligt). Send dit Koloniskib til det anker og begynd processen at grundlægge din by nr. 2.
4000+ point by:
Det næste skulle guide dig igennem til en 4000+ point by og i god form til at få endnu en by.
Bygningsmål:
Senat niveau 15 (For at nedsætte byggetiden)
Bondegård niveau 35 (For at have befolkning til dine tropper)
Akademi niveau 22 og på vej til niveau 30
Lager niveau 22 + flere hvis det er nødvendigt
Hule niveau 10
Kaserne niveau 10 (for rekuttering af Ryttere)
Havn 10 (For at kunne bygge Koloniskib)
Skovhugger/Stenbrud/Sølvmine niveau 25-40 (Afhængig af hvor meget du henter i landsbyerne)
Mur niveau 25 (varsom med muren på erobrings verdener).
Tropper:
Der er flere retninger man kan gå i sin hovedby. Du kan "balancere", du kan gå offensiv eller defensiv, bare husk du skal have Fyrskibe med dit Koloniskib og spiller du på en verden med erobringssystemet, så får du også brug for at sende Birem (du kan alternativt bygge Trirem i stedet for både Fyrskibe og Birem). Det afhænger af hvor sikker du er i det område. Hvis du er omringet af mange fjender, så skulle du bygge i enten balanceret eller defensiv retning, hvis ikke så virker offensiv til at give mest mening, med undtagelse af erobrings verdener, i det tilfælde vil en balanceret by være anbefalet. Følgende eksempler er af forskellige enheds sammensætninger.
Balanceret:
Juster din hær efter følgende ratio af enheder: 1 Offensiv enhed og 2 Defensive enheder og så tilføj 1 til den side der har mest behov (Defensiv eller Offensiv).
Offensiv:
114 Befolkningsværdi af enten Hoplitter eller Ryttere, eller andre offensive enheder du har lyst til. Jeg vil anbefale du kun bygger 1 type (Enten Stik-, Slag- eller Distancevåben.)
5-6 Transportbåde (med mindre du bygger flyende enheder), og 20 Fyrskibe
Med offensive enheder skal du kombinere dem alle til en stor enhed. Jeg bruger kun dette eksempel til at give dig en ide om hvordan du ikke behøver sende alle enheder samtidig selvom du kan, og med offensive enheder er det bedst at sende alle på en gang men med defensiv kan det være en god ide at dele dem op til tider.
Defensiv:
36 Sværdkæmpere, 36 Bueskytter, 72 Hoplitter, 5-6 Transportbåde og 25 Birem.
Hvad du skal bruge disse enheder til er støtte til dig selv og din alliance. send en til hver person der har brug for det indtil du ikke har flere.
Offensiv:
Hvis du går i en offensiv retning så skulle du lave "nuke" (kun slynger, hoplitter, ryttere eller harpy(Anbefalet)), bare husk at bygge eskort skibe til dit koloniskib og transportbåde til dine enheder (Jeg vil anbefale langsomme transportbåde til dette, da hurtige transportbåde ikke vil få dit koloniskib til at sejle hurtigere).
Bygninger der ikke har brug for udviddelse på nuværende tidspunkt:
Markedsplads niveau 10
Tempel niveau 5 (Tilstrækkeligt hvis du har hera som gud, ved andre vil du nok udvidde det en smule)
Nye teknologier:
Værnepligt
Skibsbygger
Køjer
Plov
Hurtige transportskibe
Falanks
Matematik
Gennembrud
Kartografi
Erobring
Ikke anbefalet teknologi:
Alt andet jeg ikke har nævnt, med minndre du vil bytte fyrskibe og birem ud for trirem, så er det fint, men vær opmærksom på hvis du vil ændre det nu skal du bruge kultur point på at 0 stille de to andre.
Landsbyer:
Køb din 5. og 6. landsby og opgradér til et anstændigt niveau.
Special bygninger:
Nu bør du bygge dit senat til niveau 24 og din bondegård til niveau 40 og så skulle du bygge Term på venstre side (du kan kun bygge en specialbygning på hver side af byen), og så ingenting på højre side, for at spare befolkning (man kan bygge tårn for forsvarsbonus dog, men er det et sikkert område, så kunne du bygge handelskontor, da det ville være rart på verdener med verdens vidunder slutspillet).
Til slut:
Efter dette kan du nu bygge din bondegård, lager og akademi fuldt ud og opgradere dit tempel til omkring niveau 22 (eller hvad der giver mening i forhold til de mytiske enheder du vil bygge).
Forskning:
Kamperfaring og måske noget til mytiske enheder (tempelplyndring og guddommelig udvælgelse) og måske stærk vin, for at øge hastigheden du kan tjene kulturpoint.
Og lige til sidst:
Nu bør du rive alt det ned du ikke længer har brug for, for at få så meget fri befolkning, som du kan. Som fx. Senatet, du kan rive det så langt ned du vil (ikke længere end ned til niveau 10 ), de fleste siger omkring niveau 15. Balancer dine ressourcebygninger i forhold til hvilken type enheder du bygger i byen. (en niveau 40, en niveau 30 og en niveau 20 ). og glem ikke +/- produktion på den ø, som byen er på.
Spotte Koloniskib
Jo før du opdager du er under angreb, desto mere præcist er dette. Her er hvad du vil se hvis du bliver angrebet:
1) Du vil se et stort orange logo med krydsede sværd, i toppen af skærmen. Hvis du klikker på dette logt, så vil den fortælle dig hvor angrebet er fra og hvad by der bliver angrebet (Såfremt du har forvalter aktiveret) og hvad tiden er for angrebet lander og en nedtælling til angrebet lander.
2) Tælleren er den vigtige del. Første regel: Koloniskibe kan kun rejse i 48 timer. Så hvis det kommer længere væk fra end det, så kan det ikke være et koloniskib. Men det er ikke det der sker her i vores senario. Så lad os sige du har et indkommende angreb på din by og du er ikke sikker på om det er et koloniskib.
Teknik:
Trin 1: Vær sikker på at du har valgt den rigtige by der bliver angrebet (hvis du nu har flere der bliver angrebet samtidig), ved at kigge på bynavnet i topppen af skærmen.
Trin 2: Klik nu på ikonet med de krydsede sværd (der blinker orange), klik på bynavnet til den by der angriber og tryk på "gå til"
Trin 3: Klik på byen og vælg "Angrib".
Trin 4: Skærmen hvor du kan vælge tropper er nu åbnet.
Trin 5: Skriv "1" i boksen under Koloniskib. Det kan du gøre selvom du ikke har et koloniskib i din by.
Trin 6: Du kan du se rejsetiden på koloniskib til den by. Hvis den svarer til nogenlunde samme tid som det inkommende angreb, så kan du roligt regne med det er et koloniskib.
Konklusion
Husk at Kartografi reducerer rejsetiden med 10%, Sæt sejl reducerer rejsetid på koloniskib med 15% og special bygningen, fyrtårn, reducerer rejsetid med 15%. Det er yderst sjældent folk bygger fyrtårn så ikke stor grund til at tage højde for det. Forbedret troppebevægelse og enkelte helte kan også have effekt på rejsetid. Problemet her er at bliver koloniskib sat i vandet mens du er inaktiv så vil du stadigvæk kun kunne se tiden det lander og tilbageværende rejsetid, så hvis du har været offline i 8 timer, så kan du ikke vide om det var sendt for 7 timer og 45 minutter siden eller 15 minutter siden. Det er vigtigt at tjekke sin konto løbende.
Hurtig guide til at snipe et koloniskib:
Below, i will quickly explain how to Snipe, please read this and start doing it, it WILL save cities and resources spent on support that clearing attacks wipe out for no reason.
Basic Sniping
When you are trying to Snipe you will need to do the following, Click on the city or BB code for the city you are supporting/sniping. Select the support icon, NOT the attack icon. There you will see what you have in your city to choose from, select how many biremes, and or troops you want to send. Once you have done this, 2 different times will pop up below your choices. The time on the right is arrival time, (it will be ticking away until you hit send). The time on the left is Travel Time, (this is how long it takes you to get there). OK now that you have done all this, you have to determine when is the best time to hit send, in order to best snipe the CS. For example, if the CS lands at 15:00, and the last clearing attack from the enemy lands at 14:59, then you want to get your support Snipe in between the CS and the last clearing attack. *Note* The game has a +10 to 11 second or -10 to 11 second delay built in to give everyone an equal chance of sniping or landing a CS successfully, and just to make the game harder. So if the CS lands at 15:00, and the last clearing attack lands 1 minute before it, then you will try and land your Snipe in that 1 minute window. Fill in what your sending, sit there, and wait until the arrival time of the Snipe matches what you want it to be, then hit send.
Keep in mind the delay, so as a rule of thumb, I always hit send about 10 seconds before the actual time i want it to land, this way I'm looking at either being a few seconds short, or at the very worst 20 secs before. So in this case i hit send at 14:59:50, (arrival time) to snipe the CS at 15:00. Once you've sent it, click on the support in the movement icon, and it will tell you exactly what time it's landing, then you will know exactly the time to post arrival, and determine if you nailed it or not.
Anchors
There are 2 kinds of Snipes, a Bireme Snipe and a Troop/Bireme Snipe. A Bireme Snipe is just biremes. In order to give yourself multiple chances at a successful snipe, you can add one ship that is slower than a bireme in case you miss the mark, you can just recall, and try again with out slower ship (anchor). Example, slow transports, and LS are slower than biremes, put 1 slow transport, and 1 LS in with you Bireme Snipe, this way if you miss the mark, you recall, and remove slow transport. Now you have another shot still because the LS is still slower than Biremes. If alas you miss the mark the second time, just recall and remove the LS, now you have given yourself a third, and final try at a successful snipe. A Troop Snipe is exactly what it sounds like. Its the same as a Bireme Snipe but if your low on biremes, defensive troops will save a city also. It my not kill the CS, but if the CS attack doesn't clear all the troops in the city, then the CS will turn back, and due to travel time versus revolt ending time, in most cases that is enough to save the city for a revolt world, in conquest mode they will simply still have to try again which is usually a whole 1/2 day or so.
If you use fast transports, you can add the LS, and slow transport with this snipe as well to gain multiple chances, if you miss the mark the first time. I'm sure I've missed some stuff, but for all the people who have never sniped before, this will help you allot i hope.
Spotting a CS
If you start sniping those CS, you will NOT lose cities to a CS attack that has 13 LS with it, you will sink that bad boy in the harbor, and have some Ale to celebrate. Also: If you have incoming ls/land unit attacks, before the CS, you can dodge them by attacking a city then cancelling the attack each time, (within ten mins.) so that your birs are not in the harbour/land units not in the city. This way you can save up your own birs/land units for a snipe. Furthermore, calculate which attack is the CS attack by: As soon as an attack upon yourself leaves the enemy harbour, quickly click on their city, then see how long it would take yourself to attack the city with a cs. You can do this even if you don't have a cs. If it takes you the same time as the them to reach with a cs, it probably is a cs attacking you and you should time your 'snipe' accordingly (More detailed step by step guide here)..
Denne guide er frit oversat fra engelsk til dansk og er fundet på i original version på denne side