Guidemissioner: Forskelle mellem versioner
LiamAird (diskussion | bidrag) No edit summary |
|||
Linje 62: | Linje 62: | ||
|align="center"| Opfør en [[Sølvmine|sølvmine]] | |align="center"| Opfør en [[Sølvmine|sølvmine]] | ||
|align="center"| 30 [[File:Wood.png]] 30 [[File:Stone.png]] 30 [[File:Silver.png]] | |align="center"| 30 [[File:Wood.png]] 30 [[File:Stone.png]] 30 [[File:Silver.png]] | ||
[[File:egg4.png|70px|left]] | |||
|- | |- | ||
|align="center"|'''Sikkert opbevaret''' | |align="center"|'''Sikkert opbevaret''' |
Versionen fra 12. apr. 2017, 07:09
Hvad er Guidemissioner?
Guidemissionerne erstattede den gamle opstarts-tutorial. Spillere blive præsenteret med disse opgaver og hvis de bliver fuldført venter der belønninger, som enheder, magier, råstoffer og kulturpoint.
Der er mange forskellige missioner, de er separeret i hver deres type. Der er f.eks. en hel gruppe missioner, der har til formål at lære dig spillet, hvor andre har til formål at lære dig om enheder og kampe.
Rådgivere
Forneden kan du se rådgiverne, dem der giver dig missioner.
Skal jeg klare disse missioner?
Når du fuldført missionerne på 1 af dine verdener, vil du være i stand til at slå dem fra på din næste verdener. Der er ingen mulighed for at springe enkelte opgaver over.
Missioner
Missioner kommer i kronologisk rækkefølge indenfor de forskellige grupper. Dette betyder, at to grupper godt kan klare parallelt med hinanden, men missionerne i de forskellige grupper kommer i rækkefølge.
Opstartsmissioner
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Læg grundsten | For at få jeres by til at vokse har I først og fremmest brug for råstoffer. Åbn byoversigten, og vælg bygningen i byens centrum, senatet. Der kan I bestille byggeopgaver for bygninger. Opfør som det første en skovhuggerlejr. | Opfør en skovhuggerlejr. | 20 |
Begynd arbejde i stenbrud | Lad os udvide byens grundforsyning endnu mere og opføre et stenbrud. | Opfør en stenbrud. | 20 . |
Mad til folket | Ud over råstoffer skal I også bruge mad til jeres arbejdere og tropper. Øverst til højre på skærmen kan I se, hvor mange indbyggere der kan brødfødes for øjeblikket. Udvid bondegården, så byen kan vokse. | Udbyg bondegården til niveau 2. | 20 |
Træ til mineudbygning | Der skal bruges meget træ til at stabilisere minerne i bjergene. Udbyg skovhuggerlejren til niveau 2. I kan igangsætte flere byggeopgaver på én gang. De bliver da udført en efter en. | Udbyg skovhuggerlejren til niveau 2. | 25 25 25 |
Undergrund | Byg en sølvmine, så du kan præge værdifulde sølvmønter. | Opfør en sølvmine | 30 30 30 |
Sikkert opbevaret | Jo større eders lager er, jo flere råstoffer kan I opbevare. Desuden beskytter lageret en del af råstofferne mod tyveri. Råstoffer, der ikke kommer på lager, går tabt. | Udbyg lageret til trin 2 | 50 50 |
Byg hurtigere | Senatet er vækstmotoren i jeres by. Det er en forudsætning for at få mange bygninger og mindsker samtidig byggetiden for alle bygninger. | Udbyg senatet til niveau 3 | 100 100 |
Vækst | Et ekstra niveau på gården giver mulighed for at bygge en kaserne. | Udbyg bondegården til niveau 3. | 50 50 50 |
En stridsmagt ser dagens lys | En anden hjørnesten i et mægtigt imperium er en stærk hær. Opfør derfor en kaserne, så der kan rekrutteres tropper. | Opfør en kaserne | 100 100 100 |
Nyt bynavn | Fundamentet til en stor metropol er lagt. Nu er det tid til at navngive eders by. Gør dette ved at dobbeltklikke på bynavnet øverst til venstre. | Skift bynavn. | 50 50 50 |
Øplyndring
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Anmode og plyndre | På eders ø ligger der nogle landsbyer, hvoraf én allerede er i eders besiddelse. Der kan I regelmæssigt anmode om råstoffer eller enheder. Hvis I beslutter eder for en plyndring, får I flere råstoffer. Det kan dog godt føre til oprør. Anmod først om nogle råstoffer i landsbyen. | Anmod om eller plyndr nogle råstoffer fra en landsby på kortet. | 6 sværdkæmpere. |
Erobr landsby | I kan erobre flere landsbyer ved at vinde over de lokale forsvarere. Når I har givet ordre til et angreb, vises eders troppebevægelse i øverste bjælke. Straks efter angrebet får I en rapport over slagets udfald. | Erobr eders anden landsby. | 2 slyngekastere. |
Rekrutter | Jo flere landsbyer I kontrollerer på jeres ø, jo flere soldater har I brug for til at erobre yderligere landsbyer. Investér ubrugte råstoffer i uddannelse af soldater. Hvis I ikke råder over nok råstoffer, så indkræv dem i jeres landsbyer. | Rekruttér sværdkæmpere, indtil I har i alt 7 sværdkæmpere. | 5 slyngekastere. |
Udvid indflydelse | Som hersker ejer I en andel af landsbyens ressourcer. Hvis beboerne nægter eder denne andel, må I hente råstofferne med væbnet magt. | Erobr eders tredje landsby. | 5 hoplitter. |
Hyldest | Erobr flere landsbyer for at anmode dem om hyldest. Husk at holde øje med forsvarernes forsvarsværdier. Slyngekastere har en lav forsvarsværdi mod distancevåben, og sværdkæmpere står svagt mod angreb med stikvåben. | Kontrollér 5 landsbyer. | 5 hoplitter og 5 ryttere. |
Hyr kaptajn | Jo større jeres indflydelse er, jo større et bureaukratisk problem er det at anmode om hyldest fra alle landsbyer. Kaptajnen kan hjælpe jer med at mindske problemet. Han har besluttet at arbejde gratis for jer i tre dage. | Aktivér eller forlæng kaptajnens tjenester. | 5 ryttere |
Landsbyforvaltning | Ved hjælp af kaptajnens landsbyoversigt kan I anmode om hyldest fra alle landsbyer på en ø samtidigt. | Anmod om råstoffer fra jeres landsbyer ved hjælp af oversigten. | 100 100 100 |
Råstoffer
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Basisproviant | Increase your supply of resources so that you always have enough building materials available. |
|
450 100 450 |
Opbyg lager | Husk altid at have et stort nok lager, så ingen råstoffer går til spilde. | Udbyg lageret til trin 5 | 1 tilfredsheds-magi |
Markedsplads | Markedspladsen åbner for muligheden at handle med bønder og andre spillere. En oplagt mulighed for at skaffe sig adgang til svindende råstoffer. | Opfør en markedsplads | 500 500 100 |
Bondeknolde | I kan få fortjeneste ved byttehandler med bønderne. Men hvis I laver for mange byttehandler med dem, bliver deres tilbud dårligere. Hvis deres humør ligger lavere end 80%, vil de ikke være villige til at handle med eder. | Handl med en landsby. | 100 100 100 |
Byttehandel | På markedspladsen kan I også handle med andre spillere. Lav enten eders eget tilbud eller tag imod ét fra en anden spiller. Husk på, at I maksimalt kan handle med 500 råstoffer på én gang. | Handl med en anden spiller. | 300 300 300 |
Mere byggemateriel | Råstoffer er nøglen til vækst. |
|
1 tilfredshed-magi |
Lagerplads | Et større lager gør det muligt for dig at bygge bygninger med større råstofomkostninger. | Udbyg lageret til trin 10. | 500 |
Velstand | Den handlende optimerer dine økonomiske kredsløb. Han øger derfor jeres råstofproduktion. Han har besluttet at arbejde gratis for jer i tre dage. | Aktivér eller forlæng den handlendes tjenester. | 1 tilfredshed-magi |
Konto
Landsby
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Fremskridt | For at frigive flere bygninger må I udbygge senatet. | Udbyg senatet til niveau 5 | 800 800 800 |
Bureaukratisk problem | At forvalte et stort rige er et meget stort arbejde. Forvalteren kan hjælpe jer med at mindske arbejdsbyrden, f.eks. ved at han holder øje med byggeriet af op til syv bygningsværker. Han har besluttet sig for at arbejde gratis for jer i tre dage. | Aktivér eller forlæng forvalterens tjenester. | 100 100 100 |
Metropol | Jeres by udvikler sig langsomt til en blomstrende metropol. Udbyg senatet yderligere, så det kan modsvare jeres bys størrelse. | Udbyg senatet til niveau 10 | 700 700 700 |
Hurtigere udbygning af byen. | Fra et bestemt niveau tager det meget lang tid, før en bygning er udbygget. Men for en smule guld kan du hyre flere arbejdere og halvere byggetiden. Jeg tror, jeg kan overtale nogle arbejdere om at arbejde gratis for dig i nogle dage. | Reducér byggetiden af et bygningsværk. | 100 100 100 |
Vartegn | Tilbygninger som fyrtårnet eller gudestatuen gælder som en bys vartegn. Der findes to grupper med hhv. fire tilbygninger i sig. Deraf kan I bygge hhv. en bygning. Træf et godt valg, og profitér af disse enestående bygningers kvaliteter. | Opfør en tilbygning | 2000 2000 2000 |
Sammen er vi stærke
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Alliancemedlemskab | En alliance er en sammenslutning af spillere, der støtter hinanden under f.eks. fjenders angreb. I ranglisten under "Hav-alliancer" kan I finde alliancer i eders nærhed. Læs eventuelle medlemsbetingelser i allianceprofilerne og skriv så til grundlæggeren, at I gerne vil være en del af alliancen. Så snart I er blevet inviteret, kan I acceptere invitationen i menupunktet "alliance". | Bliv medlem af en alliance. | 5 sværdkæmpere, 5 slyngekastere, 5 bueskyttere og 5 hoplitter |
Landsbyforsvar
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Byvagt | The Jo større din by bliver, jo større en fare udgør misundelige fjender. Sørg derfor for at opbygge et tilstrækkeligt forsvar. En sværdkæmper er en god forsvarsenhed, især mod slyngekastere og andre modstandere med distancevåben. | Opbyg en stridsmagt med 10 sværdkæmpere. | 10 sværdkæmpere |
Bymur | Forsvarerens fordel er bymuren. Små angreb slår fejl over for dette grundforsvar, mens den i større kampe giver dine soldater en fordel. | Opfør en bymur | 500 |
Gudernes kraft
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Helligdom | En blomstrende metropol har brug for et tempel, hvor indbyggerne kan tilbede deres guder og bringe dem offergaver. |
|
100 200 150 |
Gudernes gunst | I hver by kan I tilbede en gud. Lige nu bør I gå i templet og vælge Hera som jeres gudinde. Hun anbefales især til byopbygninger pga. sine guddommelige kræfter. I kan senere skifte guden ud, men I taber herved den gunst, I havde opsparet hos Hera. | Vælg Hera som jeres gudinde. | 15 |
Gudernes magt | Udvælg en guddommelig kraft og brug den i eders by. Vær opmærksom på, at anvendelsen af guddommelig kraft aldrig er gratis. Så længe I ikke er i krig, bør I benytte de guddommelige kræfter, som kan hjælpe eder til at opbygge byen. | Udøv guddommelig kraft. | 250 |
De guddommeligt udsendte | Der er udvalgte krigere, der kan give dig adgang til guderne. Rekrutter en guddommelig repræsentant i kasernen. | Rekrutter en guddommelig repræsentant. | 250 |
Gudernes favorit | I skulle tage og udbygge jeres tempel for at kunne producere mere gunst. Jo højere udbygningsniveau templet har, jo mere af gudernes gunst vil tilstrømme jer. | Udbyg templet til niveau 3. | 100 |
Gamle ritualer | Kun ypperstepræstinden kender de gamle ritualer, som gør guderne milde. Når hun holder opsyn med jeres tempel, øger det jeres gunstproduktion hos guderne samt de mytiske enheders kampkraft. Hun har besluttet at tilbyde jer sine tjenester gratis i tre dage. | Aktivér eller forlæng ypperstepræstindens tjenester. | 200 |
Blandt venner
Krig
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Viden er magt | Den, der råder over de fremmeligste militærenheder og taktikker, er altid et skridt foran. I akademiet kan man forske i disse. | Opfør et akademi | 200 200 200 |
Offensiv enhed | For hvert niveau i akademiet får I 4 forskningspoint, som kan bruges til at investere i nye teknologier. I kan dog ikke åbne alle forskninger. Overvej derfor nøje, hvilke I vil gå på opdagelse i. Slyngekastere er vigtige offensive enheder, som I bør udforske. | Udforsk slyngekastere. | 200 200 200 |
Angrebsstridsmagt | Sværdkæmpere er ikke synderligt velegnede i en angrebssituation. Slyngekastere derimod opererer effektivt i angreb. Ligesom sværdkæmpere kan disse rekrutteres i kasernen. | Opbyg en stridsmagt med 10 slyngekastere | 10 slyngekastere. |
Første angreb | Ved at plyndre andre byer kan I skaffe yderligere råstoffer. Men derved risikerer I også at miste enheder eller at udsætte jer for hævnangreb. For at udføre et angreb klik på en fjendtlig by på jeres ø. Vælg dernæst angrebssymbolet: to krydsede sværd. Der kan I vælge de enheder, I vil angribe med, og til sidst befale angreb. | Angrib en fjendtlig by. | 10 hoplitter |
Nye forsyninger | Selv hvis I vinder, vil I altid lide visse tab. Sørg derfor regelmæssigt for nye forsyninger. | Opbyg en stridsmagt med 20 slyngekastere. | 5 ryttere |
Taktisk planlægning | Da I nu har en spionagerapport over den fjendtlige by, kan I i simulatoren, som I finder i agoraen, simulere kampen. Angiv de forsvarende og angribende enheder, og klik på "Simulér". Hvis resultatet er positivt, bør I angribe hurtigst muligt. | Vind et angreb på en fjendtlig by. | 5 ryttere |
Plyndrer | Med en mægtig hær i ryggen kan I plyndre regelmæssigt. Bemærk dog, at råstofomkostningerne for jeres tabte enheder skal være lavere end summen af de plyndrede råstoffer, så angrebet kan betale sig. | Plyndr alt i alt 10000 råstoffer i andre byer. | 10 ryttere |
Føring for tropperne | Den øverstbefalende er en erfaren officer, og under hans kommando er dine tropper væsentligt mere slagkraftige. Da I er en fremragende strateg, har han besluttet at arbejde gratis for jer i tre dage. | Aktivér eller forlæng den øverstbefalendes tjenester. | 5 slyngekastere |
Spionage
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Et dystert gemmested | For at minimere risikoen for tab under kampe har I brug for flere informationer om fjenden. Disse kan spioner, som overvejende bor i mørke huler, skaffe til jer. | Byg en hule | 1000 |
Grådige agenter | Spioner tjener godt på deres ydelser. Før I kan hyre en spion, må I lagre 1000 sølv i hulen. | Lagr 1000 sølv i hulen. | 500 |
Kend din fjende | Nu kan I anvende det lagrede sølv til at udspionere en fjendtlig by. Jo mere sølv I betaler, jo større er chancen for, at spionens mission vil lykkes. Så snart spionen er ankommet, modtager I en spionagerapport. | Udspioner en fjendtlig by. | 500 |
Modspionage | Det er muligt at beskytte sig mod spionage, idet I lagrer sølv i hulen. Blev fjendens spion betalt med mindre sølv, end I lagrer i jeres hule, så bliver det samlede beløb trukket fra jeres hule, og I modtager informationen, at I har afværget fjendtlig spionage. | Lagr 2000 sølv i hulen. | 1000 |
Udover havet
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Udvid din horisont | P.t. har I kun magten over denne ø. Hvis I vil have imperiet til at vokse, må I bygge en havn, hvor skibe kan bygges. | Opfør en havn | 3 Transportbåde |
Fønikiske handlende | Hos den fønikiske handlende kan I hyre krigere eller bytte varer. Ved varebytning modtager I den doppelte mængde af, hvad I betaler. | Byt varer med den fønikiske handlende | 1 Transportbåde |
Byggeplaner | Græske skibe er tekniske mesterværker. Lad ingeniørerne udvikle byggeplaner af biremer i akademiet. | Udforsk Biremer | 3 Biremer |
Havneforsvar | Biremen egner sig perfekt til at forsvare jeres havn. Så længe fjenden ikke kan trænge igennem jeres havneforsvar, kan fjenden heller ikke placere sine krigere for at plyndre jeres by. | Opret en flåde med 10 biremer | 5 Biremer |
Udvidelse | For at grundlægge yderligere byer eller erobre fjendtlige byer har I brug for et koloniskib. Dette må først udforskes i akademiet. Desuden har I brug for en havn på niveau 20 for at kunne bygge et så stort skib. |
|
5 Transportbåde |
Procedure | Du kan nu beslutte, om du vil grundlægge eller erobre en by. Det sidste kræver, at du forsker i Erobring på akademiet. Hvis du vil grundlægge en by, må du finde en ledig plads på en ø i nærheden. Klik på hammerikonet dér og send dit koloniskib til det sted. Så snart det er ankommet, vil det begynde at grundlægge byen. Det vil tage 24 timer. Derefter er du hersker over to byer. |
eller
|
50 sværdkæmpere |
Magtkrav | For at erobre en by må I gennemføre et angreb og sende et koloniskib. Hvis I sejrer, begynder belejringen. Under belejringen må forsvare koloniskibet mod angreb. Tænk på, at enhederne til forsvar af koloniskibet må sendes til byen med kommandoen "Understøt". Beskyt koloniskibet indtil afslutningen af belejringen for at overtage byen | Erobr en by | 50 bueskyttere |
Kulturpoint
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
En plads til filosoffer | For at kunne bygge og erobre flere byer har I brug for flere kulturpoint. Byg derfor et akademi til niveau 30, hvor filosoffer og digtere kan tænke over livets store spørgsmål og kan skabe grundlaget for en storslået kultur. | Udbyg akademiet til niveau 30. | 2000 2000 |
Olympiske Lege | Den venskabelige konkurrence er et vigtigt kulturgode fra Grækenland. For at modtage kulturpoint kan I igangsætte De Olympiske Lege i agoraen mod en smule guld. Til indvielsen af jeres storartede akademi kan I denne gang afholde De Olympiske Lege gratis. | Afhold De Olympiske Lege. | 2000 2000 |
En stor fest | En stor byfest lokker mange fremmede ind til byen, og de vil dele deres skikke og traditioner med jeres indbyggere over et krus vin. Dette giver muligheden for at vinde kulturpoint og kan ligeledes findes i agoraen. Jo flere byer I ejer, jo flere kulturpoint har I brug for til at kunne grundlægge en ny by. | Afhold en byfest | 1 Fil:Culture.png |
Plyndr
Navn | Beskrivelse | Krav | Belønning |
---|---|---|---|
Troppetransporter | For at I kan plyndre fjerne byer, må I først få jeres tropper til byen. Det kan I bruge transportskibe til. Bedst er de hurtige, så modstanderens reaktionstid reduceres. | Opret en flåde med 5 hurtige transportskibe. | 5 hurtige transportskibe |
Inferno | Skibe er, som alle ved, bygget af træ, og træ er godt brandmateriel. Fyrskibe egner sig derfor fremragende til at destruere det fjendtlige havneforsvar. | Opfør en flåde med 10 fyrskibe. | 5 fyrskibe |
Truslen fra havet | Nu kan I angribe en by på en anden ø. Det kan I gøre med fyrskibe til havs, offensive enheder til lands og med rigeligt af transportere til soldaterne. Det skader ikke at udspionere byen forinden, så I ved, hvad der venter jer. | Plyndr en by på en fremmed ø. | 5 biremer |
Sejrrig | For hver kamp, hvor I besejrer fjendtlige soldater, modtager i kamppoint. Et point pr. indbygger, som de besejrede enheder har brugt. Derfor giver f.eks. sværdkæmpere og slyngekastere hver et kamppoint, mens en ridder giver tre og en bireme hele otte point. Disse kamppoint kan I bruge i agoraen til at starte et triumftog. | Afhold et triumftog. | 1 Fil:Culture.png |