Grepolympia 2012: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
No edit summary
 
Linje 51: Linje 51:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_swordsmen.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>10</td>
Linje 62: Linje 62:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_slingers.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>10</td>
Linje 73: Linje 73:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_archers.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>10</td>
Linje 84: Linje 84:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_hoplites.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>10</td>
Linje 95: Linje 95:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_horsemen.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>8</td>
  <td align=center>8</td>
Linje 106: Linje 106:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_chariots.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
Linje 117: Linje 117:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_minotarus.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 128: Linje 128:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_manticores.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 139: Linje 139:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_cyclops.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 150: Linje 150:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_harpies.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 161: Linje 161:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_medusae.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 172: Linje 172:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_centaurs.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 183: Linje 183:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_pegasus.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 194: Linje 194:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_cerberuses.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
Linje 205: Linje 205:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Instant_erinys.png|50px|link=]]</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>

Nuværende version fra 4. jun. 2020, 16:13

Grepolympia Logo.png

Grepolympia

Oplev de Olympiske Lege, fra det gamle Grækenland, gennem Grepolympia. Du kan deltage i fire forskellige discipliner, hver af disse vare en uge fra d. 27. juli til 23. august 2012. For hver disciplin har du en atlet, du kan træne hver dag og lade deltage i konkurrencerne. Priserne for deltagelse i konkurrencen er laurbærblade, der kan byttes i butikken for råstoffer, guddommelige kræfter eller effekter. De bedste atleter vil vinde unikke effekter ved hver disciplins afslutning! For at være den bedste, bliver du nødt til lære dine atleter nogle færdigheder, der kan købes med træningspoint ved at træne dine atleter.

Discipliner

Uge Uge 1 Uge 2 Uge 3 Uge 4
Disciplin Hoplitløb Bueskydning Spydkast Vognløb

Træning

For hver disciplin, har du en atlet du kan træne. For at kunne træne ham, har du brug for enheder (land enheder). Du kan bruge enheder fra alle dine byer, men vær opmærksom på: disse enheder vil blive fjernet permanent fra din hær.

Trænings området har du fri pladser, og yderligere to kan købes for 50 guld hver. Antallet af enheder du kan have på hver plads er begrænset, hvilket betyder der er maksimum 2 timers træning tid pr. plads.

Træning kan ikke afbrydes, så det er ikke muligt at få enheder tilbage når de er blevet tilføjet. Hver enhed brugt til træning vil give dig trænings point til din atlet; antallet pr. enhed variere (se tabellen herunder). Du kan bruge et par guld mønter for at få din atlet til at træne 20% mere effektivt i 24 timer. Dette vil få dem til at tjene flere trænings point end normalt.


Unit Hoplitløb Bueskydning Spydkast Vognløb
Point/Enhed Enhed/Slot Point/Enhed Enhed/Slot Point/Enhed Enhed/Slot Point/Enhed Enhed/Slot
Instant swordsmen.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Instant slingers.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Instant archers.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Instant hoplites.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Instant horsemen.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Instant chariots.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Instant minotarus.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Instant manticores.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Instant cyclops.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Instant harpies.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Instant medusae.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Instant centaurs.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Instant pegasus.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Instant cerberuses.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Instant erinys.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1


  • Værdierne for trænings pointene er relativ til spil hastigheden (formular: trænings point/spil hastighed)
  • Antallet af enheder pr. trænings plads er relativ til spil hastigheden (formular: enheder*spil hastighed)

Færdigheder

Der er tre færdigheder til hver disciplin, som din atlet kan lære. Dit mål bør være at samle færdigheds point så hurtigt som muligt, og at fordele dem på de forskellige færdigheder. Dette er den eneste måde for din atlet at klare sig bedre. Du skal bruge 1000 trænings point til 1 færdigheds point.

Konkurrence

Du kan lade din atlet deltage i en konkurrence om dagen, gratis. Men ønsker du at benytte dig af guld, kan du deltage i lige så mange gange du vil. Udkommet vil afhænge af de færdighedspoint, du har tildelt din atlet. Du må gøre dit bedste for at finde den mest optimale kombination!

Afhængig af hvordan godt du har klaret dig i konkurrencen, vil du modtage laurbærkranse som belønning, der kan byttes for genstande i butikken. Tabellen herunder viser hvor mange laurbærkranse din atlet vil modtage baseret på hans resultat.


Laurbær Hoplitløb Bueskydning Spydkast Vognløb
70 0 - 899 m 0 - 29 pts 0 - 39 m 0 - 1999 m
80 900 - 1199 m 30 - 39 pts 40 - 44 m 2000 - 2499 m
90 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
100 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
110 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
120 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
130 2400+ m 80+ pts 65+ m 4500+ m


Rang

Spillerens rangering er baseret på atletens bedste resultat fra konkurrencerne, så hver spiller vil kun vises en gang i ranglisterne. For at oprette alliance rangering, vil de ti bedste atleters fra alliancen, blive valgt og en gennemsnitlig værdi vil blive udregnet.

Præmier

Der er to typer præmier, daglige og ugentlige.

Daglige præmier

Afhængig af resultatet, vil du modtage et antal laurbærblade efter at have deltaget i en konkurrence. Disse kan byttes for genstande i butikken.

Ugentlige præmier

Ved afslutningen af hver disciplin vil de 100 bedste atleter modtage en "effekt", som belønning. Dog er intensiteten af denne effekt afhængig af deres placering på ranglisten. Varighed: 7 dage

Disciplin Belønning Effekt
Hoplitløb Olympic Sword.png

Det Olympiske Sværd

Giver dig op til +20% angrebsstyrke, land eller hav

Gründer.png 1. Plads: 20%

Gründer.png 2. Plads: 18%

Gründer.png 3. Plads: 16%

Gründer.png 4. - 10. Plads: 14%

Gründer.png 11. - 25. Plads: 10%

Gründer.png 26. - 50. Plads: 5%

Gründer.png 51. - 100. Plads: 2%

Bueskydning Olympic Experience.png

Den Olympiske kamperfaring

Giver dig op til +100% kamppoint

Gründer.png 1. Plads: 100%

Gründer.png 2. Plads: 90%

Gründer.png 3. Plads: 80%

Gründer.png 4. - 10. Plads: 70%

Gründer.png 11. - 25. Plads: 50%

Gründer.png 26. - 50. Plads: 25%

Gründer.png 51. - 100. Plads: 10%

Spydkast Olympic Village.png

De Olympiske landsbyer

Giver dig op til +100% råstoffer fra plyndringsbyerne

Gründer.png 1. Plads: 100%

Gründer.png 2. Plads: 90%

Gründer.png 3. Plads: 80%

Gründer.png 4. - 10. Plads: 70%

Gründer.png 11. - 25. Plads: 50%

Gründer.png 26. - 50. Plads: 25%

Gründer.png 51. - 100. Plads: 10%

Vognløb Olympic Torch.png

Den Olympiske Fakkel

Giver dig op til +100% defensiv bonus i alle dine byer

Gründer.png 1. Plads: 100%

Gründer.png 2. Plads: 90%

Gründer.png 3. Plads: 80%

Gründer.png 4. - 10. Plads: 70%

Gründer.png 11. - 25. Plads: 50%

Gründer.png 26. - 50. Plads: 25%

Gründer.png 51. - 100. Plads: 10%


Butik

Når din atlet begynder at tjene laurbærkranse, kan du i butikken bytte dem til forskellige genstande vist herunder:

Genstand Pris Nedkøling Beskrivelse
Easter Senses.png 150 - En usædvanlig energi strømmer gennem kroppen hos dine tropper og giver dem ekstra skarpsind de følgende timer.

Effekt: Du får dobbelt så mange kamppoint i de næste 12 time. Gælder for alle dine byer.

(Varighed afhænger af verdenens hastighed)

Myrmidons.png 100 - En myrmidonveteran besøger din by og deler sin mangeårige kamperfaring med dine krigere. Han er ekspert i koordinering af angreb, men svag i forsvaret.

Effekt: Dine landenheder gør i de næste 12 timer 10% mere skade under angreb, men kæmper 10% svagere i forsvaret. (Varighed afhænger af verdenens hastighed)

Trojan.png 100 - Du bliver mester i forsvar af fæstningsbyer. Du stiller fælder op rundt om byen og sætter ekstra krigere på bymuren.

Effekt: I de næste 12 timer vil forsvarsværdien af din bymurs nuværende niveau forøges med +1, og du vil modtage yderligere 5 militser pr. niveau på bondegården op til niveau 25.

(Varighed afhænger af verdenens hastighed)

Favor150x.png 50 - Du modtager 150 gunst.
Happiness1x.png 35 - Øger træ-, sten- og sølvproduktion i 12 timer med 50% af grundproduktionen; dette gælder den valgte by.

(Varighed afhænger af verdenens hastighed)

CotO1x.png 20 - I havnen bliver alle byggeopgaver, der bestilles i de næste 12 timer, 100% hurtigere; dette gælder den valgte by.

(Varighed afhænger af verdenens hastighed)

PopGrowth1x.png 20 - I kasernen bliver alle rekrutteringer, der bestilles i de næste 12 timer, 100% hurtigere; dette gælder den valgte by.

(Varighed afhænger af verdenens hastighed)

Wood5000x.png 50 - Du modtager 5000 træ.
Stone5000x.png 50 - Du modtager 5000 sten.
Silver5000x.png 50 - Du modtager 5000 sølv.


Varighed af Grepolympia

Selvom Grepolympia vare fra d. 27. Juli til den 23. August kan du stadig besøge Grepolympia butikken, efter begivenhederne stopper. Fortvivl ej, hvis du ikke kan bestemme dig for, hvad du skal købe...du har en uge til at beslutte dig for en gave.