Søgeresultater

Hop til navigation
  • === Bygninger ===
    4 KB (393 ord) - 26. jun. 2019, 11:46
  • I stedet for at halvere den tilbageværende byggetid, (bygninger, forskninger, eller rekrutteringer af enheder), vil det nu være muligt at |Bygninger: Byggetids reducering
    3 KB (500 ord) - 14. aug. 2016, 04:49
  • ...e til at bygge, udvide eller rive bygninger ned. Det er en af de vigtigste bygninger i Grepolis og uden den vil din by ikke kunne udvides eller vokse. ...kræver senat i niveau 15). Jo højere Senatet er i niveau, jo hurtigere vil bygninger konstrueres.
    5 KB (434 ord) - 4. jun. 2020, 18:58
  • ...t mest effektive økonomiske system! I Elvenar kan du opgradere næsten alle bygninger, forbedre produktiviteten og kigge på din by.
    812 bytes (137 ord) - 3. jul. 2020, 15:21
  • {{Bygninger}} !colspan=2|Normale bygninger
    6 KB (1.005 ord) - 5. jun. 2020, 07:30
  • ...t forøger mængden af råstoffer per time. Med råstofferne kan du konstruere bygninger i [[Senat|senatet]], nye enheder i [[Kaserne|kasernen]], nye skibe i [[Havn
    1 KB (165 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
  • {{Kategori:Bygninger}}
    1 KB (167 ord) - 2. aug. 2019, 10:10
  • [[Kategori:Bygninger]]
    1 KB (171 ord) - 2. aug. 2019, 10:00
  • ...r at kunne afværge fjendtlige angreb. Indbyggere bliver tilkaldt fra deres bygninger og er beordret til at forsvare din by.
    1 KB (216 ord) - 17. feb. 2021, 12:33
  • ...n kolonisere, er der 3 grundlæggende krav, der skal mødes først. Disse er: Bygninger, Enheder og Kulturpoint. ==Bygninger==
    6 KB (1.053 ord) - 14. aug. 2017, 14:39
  • Råstof omkostninger for alle bygninger bliver reduceret med 15%. Byggetiden af alle bygninger i denne by bliver reduceret med 15%
    6 KB (697 ord) - 5. jun. 2020, 09:36
  • Alle dine bygninger, enheder, magier og forskninger vil kræve nogen eller alle disse råstoffe ...ygninger og udvidelse af de nuværende vil optage befolkningsplads. Da alle bygninger, med undtagelse af [[Bondegård|bondegården]] og [[Lager|lageret]], optage
    15 KB (2.549 ord) - 22. jun. 2020, 08:36
  • ...y har kun de basale bygninger udbygget, hvorimod en by med 13,716 har alle bygninger udbygget til fulde. Det er derfor vigtigt at vælge et mål, der har den re '''Bemærk:''' Hvis du har bygninger, enheder eller teknologier i kø i din by, mens der kommer et koloniskib in
    6 KB (1.102 ord) - 10. apr. 2015, 17:53
  • ...overtage en andens by er der et par krav, du skal opfylde. Disse krav er: Bygninger, enheder og kultur. ===Bygninger===
    10 KB (1.777 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
  • ...e et bestemt antal råstoffer. Disse råstoffer kan bruges til at konstruere bygninger, uddanne enheder osv. Jo højere niveau lageret er i, jo flere råstoffer k [[Kategori:Bygninger]]
    5 KB (409 ord) - 4. jun. 2020, 19:22
  • ...samle ofringer ved at udføre hver dags spille ting, som: At opgradere dine bygninger, angribe, forske og andre "in-game" relaterede opgaver. * Opførelser af bygninger
    7 KB (1.151 ord) - 24. sep. 2017, 08:11
  • ...samle ofringer ved at udføre hver dags spille ting, som: At opgradere dine bygninger, angribe, forske og andre "in-game" relaterede opgaver. * Opførelser af bygninger
    8 KB (1.195 ord) - 21. okt. 2019, 17:49
  • ...samle ofrings ved udfører hverdags handlinger i spillet, som at opgradere bygninger, angribe, forske og andre handlinger i spillet. * Opførelser af bygninger
    6 KB (876 ord) - 13. aug. 2019, 08:50
  • ...uggeren producere træ, der kan bruges til at uddanne enheder og konstruere bygninger i din by. Indbyggerne arbejder i den tætte skov, i udkanten af din polis. ...producere træ, selv når du er offline, som du kan bruge til at konstruere bygninger, uddanne enheder og udforske teknologier. Jo højere niveau skovhuggeren er
    6 KB (560 ord) - 4. jun. 2020, 19:04
  • ...brugbart hvis du vil gemme befolkning til fx. at bygge et koloniskib eller bygninger. ...folkning du evt. ville bruge på Defensive Landtropper, transportbåde eller bygninger.
    5 KB (910 ord) - 1. jun. 2020, 14:48
Se (forrige 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)