Søgeresultater
Hop til navigation
- === Bygninger ===4 KB (393 ord) - 26. jun. 2019, 11:46
- I stedet for at halvere den tilbageværende byggetid, (bygninger, forskninger, eller rekrutteringer af enheder), vil det nu være muligt at |Bygninger: Byggetids reducering3 KB (500 ord) - 14. aug. 2016, 04:49
- ...e til at bygge, udvide eller rive bygninger ned. Det er en af de vigtigste bygninger i Grepolis og uden den vil din by ikke kunne udvides eller vokse. ...kræver senat i niveau 15). Jo højere Senatet er i niveau, jo hurtigere vil bygninger konstrueres.5 KB (434 ord) - 4. jun. 2020, 18:58
- ...t mest effektive økonomiske system! I Elvenar kan du opgradere næsten alle bygninger, forbedre produktiviteten og kigge på din by.812 bytes (137 ord) - 3. jul. 2020, 15:21
- {{Bygninger}} !colspan=2|Normale bygninger6 KB (1.005 ord) - 5. jun. 2020, 07:30
- ...t forøger mængden af råstoffer per time. Med råstofferne kan du konstruere bygninger i [[Senat|senatet]], nye enheder i [[Kaserne|kasernen]], nye skibe i [[Havn1 KB (165 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
- {{Kategori:Bygninger}}1 KB (167 ord) - 2. aug. 2019, 10:10
- [[Kategori:Bygninger]]1 KB (171 ord) - 2. aug. 2019, 10:00
- ...r at kunne afværge fjendtlige angreb. Indbyggere bliver tilkaldt fra deres bygninger og er beordret til at forsvare din by.1 KB (216 ord) - 17. feb. 2021, 12:33
- ...n kolonisere, er der 3 grundlæggende krav, der skal mødes først. Disse er: Bygninger, Enheder og Kulturpoint. ==Bygninger==6 KB (1.053 ord) - 14. aug. 2017, 14:39
- Råstof omkostninger for alle bygninger bliver reduceret med 15%. Byggetiden af alle bygninger i denne by bliver reduceret med 15%6 KB (697 ord) - 5. jun. 2020, 09:36
- Alle dine bygninger, enheder, magier og forskninger vil kræve nogen eller alle disse råstoffe ...ygninger og udvidelse af de nuværende vil optage befolkningsplads. Da alle bygninger, med undtagelse af [[Bondegård|bondegården]] og [[Lager|lageret]], optage15 KB (2.549 ord) - 22. jun. 2020, 08:36
- ...y har kun de basale bygninger udbygget, hvorimod en by med 13,716 har alle bygninger udbygget til fulde. Det er derfor vigtigt at vælge et mål, der har den re '''Bemærk:''' Hvis du har bygninger, enheder eller teknologier i kø i din by, mens der kommer et koloniskib in6 KB (1.102 ord) - 10. apr. 2015, 17:53
- ...overtage en andens by er der et par krav, du skal opfylde. Disse krav er: Bygninger, enheder og kultur. ===Bygninger===10 KB (1.777 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
- ...e et bestemt antal råstoffer. Disse råstoffer kan bruges til at konstruere bygninger, uddanne enheder osv. Jo højere niveau lageret er i, jo flere råstoffer k [[Kategori:Bygninger]]5 KB (409 ord) - 4. jun. 2020, 19:22
- ...samle ofringer ved at udføre hver dags spille ting, som: At opgradere dine bygninger, angribe, forske og andre "in-game" relaterede opgaver. * Opførelser af bygninger7 KB (1.151 ord) - 24. sep. 2017, 08:11
- ...samle ofringer ved at udføre hver dags spille ting, som: At opgradere dine bygninger, angribe, forske og andre "in-game" relaterede opgaver. * Opførelser af bygninger8 KB (1.195 ord) - 21. okt. 2019, 17:49
- ...samle ofrings ved udfører hverdags handlinger i spillet, som at opgradere bygninger, angribe, forske og andre handlinger i spillet. * Opførelser af bygninger6 KB (876 ord) - 13. aug. 2019, 08:50
- ...uggeren producere træ, der kan bruges til at uddanne enheder og konstruere bygninger i din by. Indbyggerne arbejder i den tætte skov, i udkanten af din polis. ...producere træ, selv når du er offline, som du kan bruge til at konstruere bygninger, uddanne enheder og udforske teknologier. Jo højere niveau skovhuggeren er6 KB (560 ord) - 4. jun. 2020, 19:04
- ...brugbart hvis du vil gemme befolkning til fx. at bygge et koloniskib eller bygninger. ...folkning du evt. ville bruge på Defensive Landtropper, transportbåde eller bygninger.5 KB (910 ord) - 1. jun. 2020, 14:48