Søgeresultater
Hop til navigation
Artikeltitler der opfyldte forespørgslen
- 11 medlemmer (0 underkategorier, 0 filer) - 11. feb. 2012, 22:19
- 164 bytes (34 ord) - 8. jun. 2010, 13:42
- !colspan="4" width="1000"| [[Bygnings_portal|Bygninger]] !colspan="2" width="470"|Special Bygninger2 KB (289 ord) - 5. jun. 2020, 07:30
Fil:Bygninger wiki image.png (258 × 90 (53 KB)) - 24. jun. 2013, 14:55Fil:240px-Bygninger wiki image.png (240 × 84 (48 KB)) - 22. nov. 2017, 20:31
Artikeltekster der opfyldte forespørgslen
- ...gså krav, der skal være opfyldt før en given bygning kan konstrueres. Alle bygninger konstrueres gennem [[Senat|senatet]] og hver bygning giver dig [[Point_Tabe Der er også otte special bygninger, der giver din by unikke bonusser. Du kan kun bygge en af disse på hver si935 bytes (147 ord) - 21. aug. 2011, 16:15
- !colspan="4" width="1000"| [[Bygnings_portal|Bygninger]] !colspan="2" width="470"|Special Bygninger2 KB (289 ord) - 5. jun. 2020, 07:30
- === Bygninger ===4 KB (393 ord) - 26. jun. 2019, 11:46
- I stedet for at halvere den tilbageværende byggetid, (bygninger, forskninger, eller rekrutteringer af enheder), vil det nu være muligt at |Bygninger: Byggetids reducering3 KB (500 ord) - 14. aug. 2016, 04:49
- ...e til at bygge, udvide eller rive bygninger ned. Det er en af de vigtigste bygninger i Grepolis og uden den vil din by ikke kunne udvides eller vokse. ...kræver senat i niveau 15). Jo højere Senatet er i niveau, jo hurtigere vil bygninger konstrueres.5 KB (434 ord) - 4. jun. 2020, 18:58
- ** [[Bygnings_portal|Bygninger]]3 KB (300 ord) - 3. jul. 2020, 17:04
- ...100px"><span style="font-size:7pt">[[Bygnings_portal|Gå til: Oversigt over bygninger]]</span></td>3 KB (482 ord) - 6. jun. 2013, 18:05
- ...t mest effektive økonomiske system! I Elvenar kan du opgradere næsten alle bygninger, forbedre produktiviteten og kigge på din by.812 bytes (137 ord) - 3. jul. 2020, 15:21
- {{Bygninger}} !colspan=2|Normale bygninger6 KB (1.005 ord) - 5. jun. 2020, 07:30
- ...t forøger mængden af råstoffer per time. Med råstofferne kan du konstruere bygninger i [[Senat|senatet]], nye enheder i [[Kaserne|kasernen]], nye skibe i [[Havn1 KB (165 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
- {{Kategori:Bygninger}}1 KB (167 ord) - 2. aug. 2019, 10:10
- [[Kategori:Bygninger]]1 KB (171 ord) - 2. aug. 2019, 10:00
- ...r at kunne afværge fjendtlige angreb. Indbyggere bliver tilkaldt fra deres bygninger og er beordret til at forsvare din by.1 KB (216 ord) - 17. feb. 2021, 12:33
- ...n kolonisere, er der 3 grundlæggende krav, der skal mødes først. Disse er: Bygninger, Enheder og Kulturpoint. ==Bygninger==6 KB (1.053 ord) - 14. aug. 2017, 14:39
- Råstof omkostninger for alle bygninger bliver reduceret med 15%. Byggetiden af alle bygninger i denne by bliver reduceret med 15%6 KB (697 ord) - 5. jun. 2020, 09:36
- Alle dine bygninger, enheder, magier og forskninger vil kræve nogen eller alle disse råstoffe ...ygninger og udvidelse af de nuværende vil optage befolkningsplads. Da alle bygninger, med undtagelse af [[Bondegård|bondegården]] og [[Lager|lageret]], optage15 KB (2.549 ord) - 22. jun. 2020, 08:36
- ...y har kun de basale bygninger udbygget, hvorimod en by med 13,716 har alle bygninger udbygget til fulde. Det er derfor vigtigt at vælge et mål, der har den re '''Bemærk:''' Hvis du har bygninger, enheder eller teknologier i kø i din by, mens der kommer et koloniskib in6 KB (1.102 ord) - 10. apr. 2015, 17:53
- ...overtage en andens by er der et par krav, du skal opfylde. Disse krav er: Bygninger, enheder og kultur. ===Bygninger===10 KB (1.777 ord) - 5. jun. 2020, 07:36
- ...e et bestemt antal råstoffer. Disse råstoffer kan bruges til at konstruere bygninger, uddanne enheder osv. Jo højere niveau lageret er i, jo flere råstoffer k [[Kategori:Bygninger]]5 KB (409 ord) - 4. jun. 2020, 19:22
- ...samle ofringer ved at udføre hver dags spille ting, som: At opgradere dine bygninger, angribe, forske og andre "in-game" relaterede opgaver. * Opførelser af bygninger7 KB (1.151 ord) - 24. sep. 2017, 08:11