Olympus: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki Grepolis DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(31 mellemliggende versioner af 3 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{tjek}}{{OK}}
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
__TOC__
__TOC__
==World end objective==
==Verdenens mål==
Capture and hold Olympus to earn the favor of the gods. On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for 27 days after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.
 
At erobre og holde Olympus for at tjene Gudernes gunst.  
Olympus verdenerne er dit hovedmål at erobre og holde Olympus en forudbestemt periode efter, at det er dukket op på kortet. Hvis det lykkes dig og din alliance at vinde verdenen, så vil du og din alliance bliver belønnet med "Det Gyldne Skind".
"Det Gyldne Skind" sænker omkostningerne ved rekuttering af helte med 10%.
 
Find svar på flere spørgsmål on Olympus her: [[Olympus_FAQ|Olympus FAQ]]


==Olympus Summary==
==Olympus Resumé==
In this game mode, the world's size is constrained but all islands are open for colonization which allows you to expand and strategize.


To capture Olympus is a major challenge, but you and your alliance can use the help of small and large temples in your quest to conquer Olympus.
I slutspillet er verdens størrelse begrænset, tilgengæld er alle øer åbne for kolonisering. Det giver dig og din alliance tid til at lægge en passende strategi.


These temples grant Divine Powers to whoever holds them. You and your alliance can plan and decide on which temples and powers to target in order to reach your goal.
At erobre Olympus er en stor udfordring, dog kan du og din alliance få hjælp fra små- og store templer i jeres jagt på at erobre Olympus.


Additionally, the Olympus endgame is divided into 4 different stages, Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples and Olympus. We will further dive into each stage in a separate post, but let's talk about the Temples and Pre-Temple Stage first.
Templerne giver guddommelige kræfter til dem, der holder dem. Du og din alliance kan planlægge og beslutte, hvilke templer og kræfter i skal fokusere på for at nå jeres mål.
 
Yderligere er Olympus slutspillet delt ind i 4 stadier. Før tempel-stadiet, små templer-stadiet, store templer-stadiet og Olympus. Vi vil komme yderligere ind på de forskellige stadier i seperate afsnit, men lad os først snakke om templer og før tempel stadiet.
 
 
===Templer===
 
[[File:TemplesWiki.png|700 px|link=|center]]
 
Herunder er et kort resumé af basis reglerne der er tilknyttet til templerne:
 
*Templer starter som neutrale byer.
*Alle templer er besat med neutrale defensive enheder.
*Alliancer kan erobre templerne, som hvis det var normale byer.
*Spillere, der ikke er i alliance, kan ikke erobre et tempel.
*Templer har guddommelige kræfter, der bliver tildelt dem, der holder det (alle spillerne i den alliance).
*Hvert tempel har en Gud tildelt, og du kan støtte templet med mytiske enheder tilknyttet til den Gud.
*Efter et tempel er blevet erobret, vil et skjold blive kastet på templet med en varighed på 24 timer, hvilket beskytter det fra alle angreb i den periode.
*Templer kan ikke spioneres på.
*Templer har ingen ressourcer, der kan erobres.
*Du kan ikke kaste magi på templer.
*Alle enheder udstationeret i templerne er synlige for alle andre spillere.
*Når templer først er erobret, så kan de ikke forlades igen.
*Der er ingen mur i templerne.
 
==Olympus Verdens Stadier==
 
Som før nævnt, så har Olympus 4 stadier. Herunder vil du finde en forklaring af hvert stadie. Hvert stadie af en Olympus verden har forskellige længder baseret på verdens indstillinger. Herunder finder du eksempler på nogle verdensindstillinger, og den indvirkning, det har på Olympus' længde:


===Temples===
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
*Temples start as neutral cities.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
*Temples cannot be spied on.
*Temples have no resources that can be looted.
*You cannot cast spells on temples.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
*Once captured, temples cannot be abandoned.


==Olympus World Stages==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Små templer stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Verdens hastighed !! colspan=3 | Små templers stadie start tid (dage fra verdens begyndelse)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Normal !! Hurtig
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
Linje 47: Linje 62:
| 4 || 33 || 24 || 16
| 4 || 33 || 24 || 16
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Store templer stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Verdens hastighed !! colspan=3 | Store templers stadie start tid (dage fra verdens begyndelse)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Normal !! Hurtig
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
Linje 61: Linje 78:
| 4 || 115 || 93 || 71
| 4 || 115 || 93 || 71
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Olympus Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | Verdens hastighed  !! colspan=3 | Olympus stadie start tid (dagene med store templer)*
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Normal !! Hurtig
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Linje 77: Linje 96:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''  
'''''*Olympus stadiet er udløst, enten når alle 6 store templer er erobret eller ved at værdien i tabellen herover er opnået, hvad end der kommer først.'''''  
===Pre-Temple Stage===
 
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
 
===Før tempel-stadiet===
 
Dette er det allerførste stadie på en Olympus verden, og generelt set det samme som at starte op på enhver anden verden. De største forskelle og ændringer for Olympus verdener er, som følger:
 
*Små templer er allerede fordelt på kortet.
*Du kan se de små templer, men du kan ikke angribe, sende støtte eller erobre dem i dette stadie.
*Du kan udvide til alle øer i verdenen (men der vil ikke blive åbnet flere øer og kortets størrelse er begrænset).
 
For virkelig at kunne udnytte Før tempel-stadiet, bør alliancer bruge tiden på at få fodfæste tæt ved de templer, de ønsker at erobre der tilbyder de guddommelige kræfter, som de er mest interesseret i.


*Small temples are already scattered around the map.
===Små templer-stadiet===
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.  
I dette stadie vil alle de små templer, der er fordelt på kortet, nu bilve låst op. Det giver dig og din alliance mulighed for at starte jeres jagt på Olympus. Det totale antal små templer, der er tilgængelige i en verden er afhængig af den verdens indstillinger. Hver alliance kan kun holde et begrænset antal små templer ad gangen (afhængig af verdenens hastighed), så det er vigtigt at sikre sig, at man vælger klogt, når man skal ud og erobre templerne. Vær sikker på, at den bonus templet tilbyder, såvel som templets strategiske placering, at de begge matcher din alliances planer. Den bonus templerne giver er tilfældigt fordelt på verdenen. Når din alliance erobrer et lille tempel, så får alle medlemmer gavn af den bonus, som templet giver i alle deres byer.


===Small Temples Stage===
Til sidst, nogle små templer agerer også som portaler. Portalerne bliver brugt som en genvej til Olympus senere i spillet, og gør det muligt for alliancer at nå Olympus, selvom den ikke er dukket op tæt på deres hjemmebase. For mere detaljeret beskrivelse af Portal-templer, så se afsnittet herom længere nede.
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
===Store templer-stadiet===


===Large Temple Stage===
I starten af stadiet med de store templer, så vil 6 templer dukke op, én for hver Gud. Templerne vil altid dukke op halvvejs mellem kortets centrum og den sidst tilgængelige ø på kortets kant, og de er fordelt på en ensartet måde. Det sikrer at de store templer forbliver tilgængelige for alle alliancer på verdenen. Den præcist placering kan variere baseret på andre faktorer. Hver alliance kan kun holde 2 store templer, så som det er med de små templer er det vigtigt at vælge klogt. Stadiet med de store templer kan afsluttes på to måder. Første er, at når alle 6 templer er erobret, så vil det automatisk starte Olympus stadiet. Den anden mulighed er, at når stadiet med de store templer når en forudinstillet længde.
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
 
===Olympus Stadiet===


===Olympus Stage===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for 11 days. After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously for is for 11 days. For example, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
For at vinde verdenen skal du og din alliance erobre og holde Olympus i en periode, der er bestemt af verdens indstillingerne. Olympus vil dukke op 72 timer efter alle store templer er erobret, eller 72 timer efter den maximale længde på stadiet med store templer er mødt.
([[Olympus#Olympus_Verdens_Stadier|tjek tabellerne her for den maximale tid]]). Olympus vil dukke op et tilfældigt sted indenfor kortets grænser, og når Olympus først dukker op, så vil det holde den placering i 11 dage. Efter denne periode, så vil Olympus teleportere til et nyt tilfældigt sted på kortet. Når Olympus ændrer placering, så vil alle enheder, der er udstationeret i Olympus, blive teleporteret tilbage til deres hjembyer, og guderne vil fylde Olympus endnu engang med en frisk hær af neutrale enheder.
 
Efter Olympus er blevet erobret af en alliance, så kan det ikke blive angrebet af en anden alliance i 24 timer. Alliancen, der holder Olympus, vil være nød til at sende enheder for at forsvare Olympus mod andre alliancer, og holde den så længe de kan. Som du vil bemærke, at vinde en Olympus verden, kræver at du og din alliance skal holde Olympus for en forudbestemt tid, der er baseret på verdenens indstillinger, men den maximale tid du kontinuerligt kan holde Olympus er 11 dage. For eksempel, din alliance erobrede det på dag 5 og holdt den i 6 dage. Når Olympus flytter, vil den tid din alliance har holdt Olympus være fastlås på 6 dage indtil I erobrer Olympus igen. Så for at gøre det kort, så skal I, for at vinde, erobre Olympus flere gange, når det hopper fra sted til sted på kortet.
 
Når først du har erobret Olympus, så er forsvar af det afgørende for succes, dog vil alle udstationerede enheder i Olympus blive ramt af gudernes vrede i form af "Olympus' forbandelse" For detaljer om denne forbandelse, se afsnittet dedikeret til dette længere nede.
 
==Verdens afslutning==
 
Når en alliance er erklæret vinderen af en verden, så vil der starte fredstid. Fredstiden varer i 14 dage og efter det vil verdenen blive lukket ned.
 
==Olympus' forbandelse==


==World End==
Erobring af Olympus bringer dig tættere på guderne, men som almindelig dødelige, vil dine udstationerede tropper på Olympus lide under en grusom forbandelse. Guderne tester dig!
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.


==Olympus Curse==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!


==Portal Temples==
Olympus' forbandelse er en kraft, der påvirker alle enheder, der er udstationeret på Olympus efter en alliance succesfuldt har erobret den. Forbandelsen dræber periodevist 5% af alle de forsvarende tropper indenfor Olympus' mure. Det tilføjer et ekstra lag i alliancers udfordring af at holde Olympus, og gør det ekstra svært at opnå kriterierne for at vinde en verden. For at holde Olympus, så skal du ikke kun holde fjendtlige angreb på porten, men også løbende sende støtte til Olympus med nye land- og havneforsvarsenheder, for at sikre at din erobringsprocess ikke bliver stoppet af guderne selv!
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!  
 
==Portal-Templer==
 
Portal-templer er en special type af små templer. Eftersom Olympus periodisk skifter placering, så vil portal-templer give alliancer en mulighed for at nå frem til Olympus, selvom det ikke dukkede op i nærheden af dem. Det gør Portal-templer til en uvurderlig strategisk ressource i Olympus stadiet, og kunne nemt gå hen og være forskellen mellem at tabe eller vinde en verden!
 
For at sende angreb eller støtte via Portal templer til Olympus, så skal du klikke på templet på kortet eller via af alliancens tempel oversigt. Klik på det ene af de to ikoner for at sende dine tropper mod Olympus via portal-templet.
 


To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Linje 120: Linje 155:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Portal angreb
!| Portal support
!| Portal hjælp
|}
|}
</center>
</center>


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Antallet af portal-templer, der er tilgængelige i en verden er afgjort af verdenens indstillinger, ligesom antallet af små templer er. Portal-templer tilbyder ikke nogen direkte gevinst, som de andre templer gør, ikke før Olympus stadiet nås. Når Olympus dukker op på kortet, så vil templerne fungere som en genvej direkte til Olympus. Når du kontrollerer et af disse templer, så vil enhvert medlem af din alliance være i stand til at sende angreb eller støtte til Olympus gennem en portalen. Den totale rejsetid til Olympus er udregnet af rejsetiden fra din by til Portal-templet, plus et bestemt antal timer af portal teleportations tid.
 
 
'''Note:''' Det er vigtigt at notere sig, at portalerne kun virker én vej, i retning mod Olympus. Tropper sendt til Olympus via en portal, vil IKKE retunere til sin hjemby igennem portalen, men vil tage den lange vej rundt.
 
==Sæsonbestemt fredstid (Julefred mm.)==
 
I særlige ferieperioder er fredstid aktiveret, så spillere får lov til at tage en pause fra spillet. Denne fredstig er anderledes end den fredstid der er efter Olympus er blevet vundet, eftersom den det normale spil og implementere specielle regler for alle verdener.
 
Med et unikt slutspil, som Olympus er, vil fredstiden også opføre sig anderledes! På verdener med Olympus, fredstid virker anderledes end det gør på andre verdener, som Domination og Verdens Vidundere. Herunder kan du se hvordan templer virker under fredstid, så du ved hvad du kan forvente i disse perioder.
===Små og Store templer i fredstid===
 
I forbindelse med fredstid, vil små og store templer opfører sig, som hvis de var almindelige byer. Det betyder at de er underlagt samme standard restriktioner som en almindelig by. De kan ikke angribes så længe fredstiden er aktiv. For mere information om hvordan fredstid virker, se venligst denne side om [[Fredstid]]
 
===Olympus i fredstid===
 
Olympus er ikke så simpelt! Olympus vil forsvinde mens fredstiden er aktiv, hvilket betyder at det ikke kan gøre noget med Olympus overhovedet. Så snart det dykker op igen, det vil ikke have en ejer, heller ikke selvom det havde en ejer, da fredstiden begyndte. Dog vil status af dens forsvar være baseret på flere faktorer, der er baseret på hvornår Olympus skifter position igen:
 
 
*Hvis Olympus er ejet når fredstiden begynder, vil alle land- og havneenheder, der er sendt som hjælp til byen, blive sendt retur til deres ejere (ligesom det sker når Olympus skifter position). Så snart fredstiden slutter, gendannes Olympus, men uden en ejer og på Lokationen med ingen enheder.
*Hvis Olympus allerede er blevet ryddet når fredstiden begynder og det gendannes før det er tid til at skifte position igen, så vil Olympus gendannes uden enheder til at forsvare den.
*Hvis Olympus ikke var ryddet når fredstid starter og den gendannes før det er tid til at skifte position, så vil Olympus gendannes med det samme antal enheder, som der var før fredstiden startede.
*Hvis Olympus skal til at skifte position, mens fredstiden er aktiv, så vil det gendannes i en ny Lokation med alle enheder gendannet, klar til kamp!
 
Fordi ejerskab af Olympus er fjernet under fredstiden, så fortsætter Olympus' forbandelse, selvfølgelig ikke med at have indvirkning på den alliance der ejede Olympus før fredstiden. At holde Olympus tilføjer ikke til alliancens totalt tid, eftersom ejerskab er fjernet når Olympus ikke er synlig. Hvis Olympus er klar til at blive dannet for første gang, under fredstid, så vil det i stedet dannes  når fredstiden slutter.
 
==Belønninger==
 
At erobre Olympus er en kæmpe bedrift, så der er selvfølgelig nogle belønninger tilgængelig til dem, der viser dedikation og målrettethed helt til slut.  Herunder kan du se de unikke belønninger, der er tilgængelige for at deltage og vinde en olympus verden.
 
 
===Artefakt===
 
Når man vinder en Olympus verden, så vil alle medlemmer af den vindende alliance, blive belønnet med "Det gyldne skind". Denne storslåede artefakt giver dens ejer en permanent 10% reduktion i træningsomkostningerne for helte.


==Rewards==
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
===Artifact===
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.


[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.


===Awards===
Alle vindere vil selvfølgelig også modtage et certifikat til at mindes deres sejr, og selvfølgelig også uddødeliggøres i Grepolis [https://dk.grepolis.com/start/hall_of_fame%7C Hall of Fame]
 
===Medaljer===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |  
| align="center" |  
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olympus</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Olympus mester'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.  
!| Vundet af alliancen, der holder Olympus og vinder verdenen. <br> Kan kun vindes, hvis verden vindes indenfor 3 Olympus "hop".
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Olympus velsignelse'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.  
!| Viindes af alliancen, der holder Olympus og vinder verdenen.  
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Tæt på guderne'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.  
!| Vindes af en hvilken som helst alliance, der har haft erobret Olympus.
 
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Store templer</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Følgere af Artemis'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Følgere af Athena'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Følgere af Hades'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Linje 173: Linje 239:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|Erobret Artemis templet
!|Conquered Temple of Athena
!|Erobret Athena templet
!|Conquered Temple of Hades
!|Erobret Hades templet


|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Følgere af Hera'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Følgere af Poseidon'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Følgere af Zeus'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Linje 186: Linje 252:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|Erobret Hera templet
!|Conquered Temple of Poseidon
!|Erobret Poseidon templet
!|Conquered Temple of Zeus
!|Erobret Zeus templet
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''Awakening of the gods'''
'''At vække guderne'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
Linje 197: Linje 263:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Alle store templer er erobret før Olympus dukker op<br>(givet til alle aktive spillere på en verden, hvis denne opnås)
|}
|}
{|  
{|  
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Små templer</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''Devoted Servant'''
'''Hengivne tjener'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
Linje 212: Linje 278:
|-
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|Erobret 1 lille tempel
!|Conquered 2 Small Temple
!|Erobret 2 små templer
!|Conquered 3 Small Temple
!|Erobret 3 små templer
!|Conquered 4 Small Temple
!|Erobret 4 små templer
|}
|}
==Olympus FAQ==
Tryk på billedet og find svar på spørgsmål om Olympus her:[[Fil:Olympus_FAQ.jpg|center|150 px|link=Olympus_FAQ|Olympus FAQ]]
Der kommer sandsynligvis flere spørgsmål og svar, efterhånden som tiden går, og vi lærer flere detaljer omkring Olympus!
Vi har pt kun vores Olympus Wiki at finde besvarelserne du måtte have.

Nuværende version fra 8. dec. 2020, 19:06

OlympusWikiBanner.png


Verdenens mål

At erobre og holde Olympus for at tjene Gudernes gunst. På Olympus verdenerne er dit hovedmål at erobre og holde Olympus en forudbestemt periode efter, at det er dukket op på kortet. Hvis det lykkes dig og din alliance at vinde verdenen, så vil du og din alliance bliver belønnet med "Det Gyldne Skind". "Det Gyldne Skind" sænker omkostningerne ved rekuttering af helte med 10%.

Find svar på flere spørgsmål on Olympus her: Olympus FAQ

Olympus Resumé

I slutspillet er verdens størrelse begrænset, tilgengæld er alle øer åbne for kolonisering. Det giver dig og din alliance tid til at lægge en passende strategi.

At erobre Olympus er en stor udfordring, dog kan du og din alliance få hjælp fra små- og store templer i jeres jagt på at erobre Olympus.

Templerne giver guddommelige kræfter til dem, der holder dem. Du og din alliance kan planlægge og beslutte, hvilke templer og kræfter i skal fokusere på for at nå jeres mål.

Yderligere er Olympus slutspillet delt ind i 4 stadier. Før tempel-stadiet, små templer-stadiet, store templer-stadiet og Olympus. Vi vil komme yderligere ind på de forskellige stadier i seperate afsnit, men lad os først snakke om templer og før tempel stadiet.


Templer

TemplesWiki.png

Herunder er et kort resumé af basis reglerne der er tilknyttet til templerne:

  • Templer starter som neutrale byer.
  • Alle templer er besat med neutrale defensive enheder.
  • Alliancer kan erobre templerne, som hvis det var normale byer.
  • Spillere, der ikke er i alliance, kan ikke erobre et tempel.
  • Templer har guddommelige kræfter, der bliver tildelt dem, der holder det (alle spillerne i den alliance).
  • Hvert tempel har en Gud tildelt, og du kan støtte templet med mytiske enheder tilknyttet til den Gud.
  • Efter et tempel er blevet erobret, vil et skjold blive kastet på templet med en varighed på 24 timer, hvilket beskytter det fra alle angreb i den periode.
  • Templer kan ikke spioneres på.
  • Templer har ingen ressourcer, der kan erobres.
  • Du kan ikke kaste magi på templer.
  • Alle enheder udstationeret i templerne er synlige for alle andre spillere.
  • Når templer først er erobret, så kan de ikke forlades igen.
  • Der er ingen mur i templerne.

Olympus Verdens Stadier

Som før nævnt, så har Olympus 4 stadier. Herunder vil du finde en forklaring af hvert stadie. Hvert stadie af en Olympus verden har forskellige længder baseret på verdens indstillinger. Herunder finder du eksempler på nogle verdensindstillinger, og den indvirkning, det har på Olympus' længde:


Små templer stadie:
Verdens hastighed Små templers stadie start tid (dage fra verdens begyndelse)
Langsom Normal Hurtig
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16


Store templer stadie:
Verdens hastighed Store templers stadie start tid (dage fra verdens begyndelse)
Langsom Normal Hurtig
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71


Olympus Stadie:
Verdens hastighed Olympus stadie start tid (dagene med store templer)*
Langsom Normal Hurtig
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus stadiet er udløst, enten når alle 6 store templer er erobret eller ved at værdien i tabellen herover er opnået, hvad end der kommer først.


Før tempel-stadiet

Dette er det allerførste stadie på en Olympus verden, og generelt set det samme som at starte op på enhver anden verden. De største forskelle og ændringer for Olympus verdener er, som følger:

  • Små templer er allerede fordelt på kortet.
  • Du kan se de små templer, men du kan ikke angribe, sende støtte eller erobre dem i dette stadie.
  • Du kan udvide til alle øer i verdenen (men der vil ikke blive åbnet flere øer og kortets størrelse er begrænset).

For virkelig at kunne udnytte Før tempel-stadiet, bør alliancer bruge tiden på at få fodfæste tæt ved de templer, de ønsker at erobre der tilbyder de guddommelige kræfter, som de er mest interesseret i.

Små templer-stadiet

I dette stadie vil alle de små templer, der er fordelt på kortet, nu bilve låst op. Det giver dig og din alliance mulighed for at starte jeres jagt på Olympus. Det totale antal små templer, der er tilgængelige i en verden er afhængig af den verdens indstillinger. Hver alliance kan kun holde et begrænset antal små templer ad gangen (afhængig af verdenens hastighed), så det er vigtigt at sikre sig, at man vælger klogt, når man skal ud og erobre templerne. Vær sikker på, at den bonus templet tilbyder, såvel som templets strategiske placering, at de begge matcher din alliances planer. Den bonus templerne giver er tilfældigt fordelt på verdenen. Når din alliance erobrer et lille tempel, så får alle medlemmer gavn af den bonus, som templet giver i alle deres byer.

Til sidst, nogle små templer agerer også som portaler. Portalerne bliver brugt som en genvej til Olympus senere i spillet, og gør det muligt for alliancer at nå Olympus, selvom den ikke er dukket op tæt på deres hjemmebase. For mere detaljeret beskrivelse af Portal-templer, så se afsnittet herom længere nede.

Store templer-stadiet

I starten af stadiet med de store templer, så vil 6 templer dukke op, én for hver Gud. Templerne vil altid dukke op halvvejs mellem kortets centrum og den sidst tilgængelige ø på kortets kant, og de er fordelt på en ensartet måde. Det sikrer at de store templer forbliver tilgængelige for alle alliancer på verdenen. Den præcist placering kan variere baseret på andre faktorer. Hver alliance kan kun holde 2 store templer, så som det er med de små templer er det vigtigt at vælge klogt. Stadiet med de store templer kan afsluttes på to måder. Første er, at når alle 6 templer er erobret, så vil det automatisk starte Olympus stadiet. Den anden mulighed er, at når stadiet med de store templer når en forudinstillet længde.

Olympus Stadiet

OlympusInSeaWiki.png


For at vinde verdenen skal du og din alliance erobre og holde Olympus i en periode, der er bestemt af verdens indstillingerne. Olympus vil dukke op 72 timer efter alle store templer er erobret, eller 72 timer efter den maximale længde på stadiet med store templer er mødt. (tjek tabellerne her for den maximale tid). Olympus vil dukke op et tilfældigt sted indenfor kortets grænser, og når Olympus først dukker op, så vil det holde den placering i 11 dage. Efter denne periode, så vil Olympus teleportere til et nyt tilfældigt sted på kortet. Når Olympus ændrer placering, så vil alle enheder, der er udstationeret i Olympus, blive teleporteret tilbage til deres hjembyer, og guderne vil fylde Olympus endnu engang med en frisk hær af neutrale enheder.

Efter Olympus er blevet erobret af en alliance, så kan det ikke blive angrebet af en anden alliance i 24 timer. Alliancen, der holder Olympus, vil være nød til at sende enheder for at forsvare Olympus mod andre alliancer, og holde den så længe de kan. Som du vil bemærke, at vinde en Olympus verden, kræver at du og din alliance skal holde Olympus for en forudbestemt tid, der er baseret på verdenens indstillinger, men den maximale tid du kontinuerligt kan holde Olympus er 11 dage. For eksempel, din alliance erobrede det på dag 5 og holdt den i 6 dage. Når Olympus flytter, vil den tid din alliance har holdt Olympus være fastlås på 6 dage indtil I erobrer Olympus igen. Så for at gøre det kort, så skal I, for at vinde, erobre Olympus flere gange, når det hopper fra sted til sted på kortet.

Når først du har erobret Olympus, så er forsvar af det afgørende for succes, dog vil alle udstationerede enheder i Olympus blive ramt af gudernes vrede i form af "Olympus' forbandelse" For detaljer om denne forbandelse, se afsnittet dedikeret til dette længere nede.

Verdens afslutning

Når en alliance er erklæret vinderen af en verden, så vil der starte fredstid. Fredstiden varer i 14 dage og efter det vil verdenen blive lukket ned.

Olympus' forbandelse

Erobring af Olympus bringer dig tættere på guderne, men som almindelig dødelige, vil dine udstationerede tropper på Olympus lide under en grusom forbandelse. Guderne tester dig!

Temple UI olympus curse.png

Olympus' forbandelse er en kraft, der påvirker alle enheder, der er udstationeret på Olympus efter en alliance succesfuldt har erobret den. Forbandelsen dræber periodevist 5% af alle de forsvarende tropper indenfor Olympus' mure. Det tilføjer et ekstra lag i alliancers udfordring af at holde Olympus, og gør det ekstra svært at opnå kriterierne for at vinde en verden. For at holde Olympus, så skal du ikke kun holde fjendtlige angreb på porten, men også løbende sende støtte til Olympus med nye land- og havneforsvarsenheder, for at sikre at din erobringsprocess ikke bliver stoppet af guderne selv!

Portal-Templer

Portal-templer er en special type af små templer. Eftersom Olympus periodisk skifter placering, så vil portal-templer give alliancer en mulighed for at nå frem til Olympus, selvom det ikke dukkede op i nærheden af dem. Det gør Portal-templer til en uvurderlig strategisk ressource i Olympus stadiet, og kunne nemt gå hen og være forskellen mellem at tabe eller vinde en verden!

For at sende angreb eller støtte via Portal templer til Olympus, så skal du klikke på templet på kortet eller via af alliancens tempel oversigt. Klik på det ene af de to ikoner for at sende dine tropper mod Olympus via portal-templet.


Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal angreb Portal hjælp


Antallet af portal-templer, der er tilgængelige i en verden er afgjort af verdenens indstillinger, ligesom antallet af små templer er. Portal-templer tilbyder ikke nogen direkte gevinst, som de andre templer gør, ikke før Olympus stadiet nås. Når Olympus dukker op på kortet, så vil templerne fungere som en genvej direkte til Olympus. Når du kontrollerer et af disse templer, så vil enhvert medlem af din alliance være i stand til at sende angreb eller støtte til Olympus gennem en portalen. Den totale rejsetid til Olympus er udregnet af rejsetiden fra din by til Portal-templet, plus et bestemt antal timer af portal teleportations tid.


Note: Det er vigtigt at notere sig, at portalerne kun virker én vej, i retning mod Olympus. Tropper sendt til Olympus via en portal, vil IKKE retunere til sin hjemby igennem portalen, men vil tage den lange vej rundt.

Sæsonbestemt fredstid (Julefred mm.)

I særlige ferieperioder er fredstid aktiveret, så spillere får lov til at tage en pause fra spillet. Denne fredstig er anderledes end den fredstid der er efter Olympus er blevet vundet, eftersom den det normale spil og implementere specielle regler for alle verdener.

Med et unikt slutspil, som Olympus er, vil fredstiden også opføre sig anderledes! På verdener med Olympus, fredstid virker anderledes end det gør på andre verdener, som Domination og Verdens Vidundere. Herunder kan du se hvordan templer virker under fredstid, så du ved hvad du kan forvente i disse perioder.

Små og Store templer i fredstid

I forbindelse med fredstid, vil små og store templer opfører sig, som hvis de var almindelige byer. Det betyder at de er underlagt samme standard restriktioner som en almindelig by. De kan ikke angribes så længe fredstiden er aktiv. For mere information om hvordan fredstid virker, se venligst denne side om Fredstid

Olympus i fredstid

Olympus er ikke så simpelt! Olympus vil forsvinde mens fredstiden er aktiv, hvilket betyder at det ikke kan gøre noget med Olympus overhovedet. Så snart det dykker op igen, det vil ikke have en ejer, heller ikke selvom det havde en ejer, da fredstiden begyndte. Dog vil status af dens forsvar være baseret på flere faktorer, der er baseret på hvornår Olympus skifter position igen:


  • Hvis Olympus er ejet når fredstiden begynder, vil alle land- og havneenheder, der er sendt som hjælp til byen, blive sendt retur til deres ejere (ligesom det sker når Olympus skifter position). Så snart fredstiden slutter, gendannes Olympus, men uden en ejer og på Lokationen med ingen enheder.
  • Hvis Olympus allerede er blevet ryddet når fredstiden begynder og det gendannes før det er tid til at skifte position igen, så vil Olympus gendannes uden enheder til at forsvare den.
  • Hvis Olympus ikke var ryddet når fredstid starter og den gendannes før det er tid til at skifte position, så vil Olympus gendannes med det samme antal enheder, som der var før fredstiden startede.
  • Hvis Olympus skal til at skifte position, mens fredstiden er aktiv, så vil det gendannes i en ny Lokation med alle enheder gendannet, klar til kamp!

Fordi ejerskab af Olympus er fjernet under fredstiden, så fortsætter Olympus' forbandelse, selvfølgelig ikke med at have indvirkning på den alliance der ejede Olympus før fredstiden. At holde Olympus tilføjer ikke til alliancens totalt tid, eftersom ejerskab er fjernet når Olympus ikke er synlig. Hvis Olympus er klar til at blive dannet for første gang, under fredstid, så vil det i stedet dannes når fredstiden slutter.

Belønninger

At erobre Olympus er en kæmpe bedrift, så der er selvfølgelig nogle belønninger tilgængelig til dem, der viser dedikation og målrettethed helt til slut. Herunder kan du se de unikke belønninger, der er tilgængelige for at deltage og vinde en olympus verden.


Artefakt

Når man vinder en Olympus verden, så vil alle medlemmer af den vindende alliance, blive belønnet med "Det gyldne skind". Denne storslåede artefakt giver dens ejer en permanent 10% reduktion i træningsomkostningerne for helte.


GoldenFleece.png


Alle vindere vil selvfølgelig også modtage et certifikat til at mindes deres sejr, og selvfølgelig også uddødeliggøres i Grepolis Hall of Fame

Medaljer

Olympus

Olympus mester
Awards temple hunt win world before relocation.png
Vundet af alliancen, der holder Olympus og vinder verdenen.
Kan kun vindes, hvis verden vindes indenfor 3 Olympus "hop".
Olympus velsignelse
Awards temple hunt win world.png
Viindes af alliancen, der holder Olympus og vinder verdenen.
Tæt på guderne
Awards temple hunt conquer olympus.png
Vindes af en hvilken som helst alliance, der har haft erobret Olympus.

Store templer

Følgere af Artemis Følgere af Athena Følgere af Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Erobret Artemis templet Erobret Athena templet Erobret Hades templet
Følgere af Hera Følgere af Poseidon Følgere af Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Erobret Hera templet Erobret Poseidon templet Erobret Zeus templet

At vække guderne

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Alle store templer er erobret før Olympus dukker op
(givet til alle aktive spillere på en verden, hvis denne opnås)

Små templer

Hengivne tjener

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Erobret 1 lille tempel Erobret 2 små templer Erobret 3 små templer Erobret 4 små templer

Olympus FAQ

Tryk på billedet og find svar på spørgsmål om Olympus her:

Olympus FAQ

Der kommer sandsynligvis flere spørgsmål og svar, efterhånden som tiden går, og vi lærer flere detaljer omkring Olympus!

Vi har pt kun vores Olympus Wiki at finde besvarelserne du måtte have.